Les Aéromanciens sont une spécialisation de la profession d’Élémentaliste. Les joueurs utilisant cette configuration sont particulièrement performants dans la maîtrise des sorts de Magie de l'air.
L'Aéromancie[]
Véhémence, Audace, Légèreté, tel est le crédo de tout élémentaliste cherchant à dompter l'élément Aérien. L'Aéromancien est capable de déclencher de violentes attaques contre la cible qu'il a pris en grippe, et ce dans un laps de temps minimal comparé aux autres magies élémentaires. La raison pour laquelle la Magie de l'Air est très rarement jouée en PvE vient du fait que la majorité des sorts n'affectent qu'une cible à la fois. Cependant, un élémentaliste d'Air s'avère tout à fait viable en PvE surtout contre les groupes de 6 ennemis ou moins, et contre les ennemis qui ont tendance à s'espacer les uns des autres. Il faut aussi noter que cette magie est remarquable par le contrôle ( Aveuglement, assommement, Faiblesse), et les diverses fantaisies qu'elle offre (combinaisons avec la magie de l'eau, accélérations, téléportation, Stupeur). L'Aéromancien est très populaire en PvP.
Analyse[]
Avantages[]
- Les temps d'incantation et de recharge des sorts sont rapides et relativement peu coûteux en énergie.
Ils sont facilement "spammables" : En PvE, trois à quatre sorts offensifs suffisent, permettant ainsi au joueur d'étoffer son build avec quelques de compétences de soutien ( Protection de contact , Eblouissement sont des exemples) ou des compétences PvE. - La magie offre des fantaisies qui permettent d'adapter son build à différentes situations.
Notamment avec les compétences élite : Coup de tonnerre (Élite), Afflux aveuglant (Élite) pour le contrôle, Invocation de la foudre (Élite) pour les dégâts. - Certains sorts affectent les cibles à proximité
Avoir Chaîne d'éclairs ou Invocation de la foudre (Élite) s'avère très utile en PvE. - Les ennemis résistants à la foudre sont moins nombreux que ceux résistants au froid ou au feu.
- Pratiquement tous les sorts de foudre sont équipés d'une pénétration de l'armure de 25%.
Face à une attaque électrique, l'armure ennemie s'avère 25% moins efficace. Ainsi les Moines, Envoûteurs etc. ayant une armure de 60 se prendront les dégâts comme si ils avaient une armure de 45 (60 - 25% = 45) tandis que les Guerriers et Parangons se prennent des dommages comme si ils n'avaient qu'une armure de 60 ! Au final, les dégâts indiqués sur la compétences sont ceux infligés aux Guerriers et Parangons. Si vous ciblez un magicien, les dégâts que vous infligerez seront plus élevés que ceux notés sur la compétence (sauf si la cible dispose de protections supplémentaires). Cette magie est dont la plus efficace contre les armures lourdes et contre les boss, et s'avère encore meilleure avec Traumatisme et Globe de foudre .
Inconvénients[]
- L'épuisement.
Souvent mises à l'écart pour cette raison, certaines compétences d'Air causent l'épuisement. Cependant, l'épuisement sert seulement à éviter le spam, notament en PvP ({{compétence m
|nom=Fourrasque |lang_en=Gale |profession=Élémentaliste |caractéristique=Magie du foutre |type=Sort |énergie=10 |incantation=1 |recharge=5 |description= Foutrer l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'Épuisement (seulement si vous êtes bon)., Décharge électrique ). Deux compétences utiles en PvE ( Chaîne d'éclairs , Invocation de la foudre (Élite)) provoquent l'épuisement si l'élémentaliste n'est pas enchanté. Cette contrainte est quasi-négligeable du fait qu'un aéromancien se doit d'être sous Modèle:Affinité Aérienne lorsqu'il se bat.
- Le mono-ciblage.
C'est inhérent à la magie. L'Aéromancien est bien loin des sorts à dégâts de zone du Pyromancien. Cet aspect de la Magie de L'Air déstabilise son utilisateur contre les assauts de petits ennemis en masse. Pour cette raison, un élémentaliste Air se doit d'observer ses ennemis avant d'attaquer la cible qu'il jugera prioritaire. Le jeu est plus tactique mais aussi plus difficile que celui de l'élémentaliste Feu ou Terre. Dans Guild Wars 2, le coté mono-ciblage de l'Air est beaucoup mieux exploité car l'élémentaliste pourra changer d'élément en cours de bataille. Il pourra ainsi passer des dégâts larges et modérés du Feu aux dommages élevés et concentrés de l'Air pour s'adapter à chaque situation. - L'Aéromancien n'a pas encore trouvé sa place dans les groupes des zones d'élite.
Pour cette raison, un Aéromancien chevronné doit toujours se munir d'un équipement d'élémentaliste feu de préférence afin de satisfaire son groupe en cas de besoin..
Religion[]
Dwayna est la Sainte-Patronne des Aéromancien.
Mercenaires[]
Builds[]
Aéromancien/Builds