Académie Nolani - Mission - | |
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Campagne : | Prophecies |
Taille du groupe : | 4 |
Accès : | Ruines de Surmia (mission) |
Lieu de départ : | Académie Nolani |
Lieu d'arrivée : | Descente du Yak |
Suite : | Le chemin est bloqué |
Objectifs
Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu'à un endroit sûr.
- Faufilez-vous et tendez une embuscade aux Charrs qui assiègent l'académie.
- Retournez à l'académie de Nolani pour y retrouver le prince.
- Protégez le prince Rurik pendant son voyage de retour jusqu'à la capitale de Rin.
- *EXTRA* Rendez le Grimoire des Déchus.
Récompense
Normal
Récompense | |
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1000 XP, 1 Points de compétence | |
1000 XP |
Difficile
1000 XP, 500, 1 Points de compétence | |
2000 XP, 500, 1 Points de compétence |
Déroulement
Mission
La première partie de la mission de l'Académie Nolani consiste à faire parvenir le prince Rurik aux remparts de Rin. Pour se faire, il y a deux options :
- Option 1 : Cela consiste à aller directement ouvrir la porte et aller combattre les Charrs en compagnie de Rurik. Cette option est la plus rapide, mais elle est dangereuse et on ne peut pas faire le bonus.
- Option 2 : Avec la deuxième option, on n'emprunte pas la porte principale, mais on se faufile par une sortie discrète à l'est. En utilisant cette stratégie, le prince Rurik reste à l'Académie Nolani ce qui laisse tout le temps de faire le bonus d'une part et de nettoyer le chemin qu'empruntera Rurik pour rejoindre le rempart. Le Prince Rurik peut être "débloqué" en s'approchent de la porte fermée. Cela aura le même effet que de tirer le levier.
Au cours, la mission on peut rencontrer des soldats ascaloniens égarés qui accompagne le groupe (notamment, le Maître de guerre Casana et un Rôdeur d'Ascalon près de l'Académie Nolani au départ et trois soldats perdus non loin du rempart). Ces PnJs peuvent être utiles lors des combats avec les Charrs pour infliger des dégâts supplémentaires ou encaisser les dégâts des Charrs à la place du groupe.
Bonus
Le bonus de cette mission est activé par la Sentinelle Pramas au point (1) sur la carte :
Sentinelle Pramas : Le capitaine m'a ordonné de récupérer ce Grimoire des Déchus.. Je ne savais pas qu'il était maudit !
Sentinelle Pramas : Maintenant, les esprits de ceux qui ont donné leur vie pour protéger le rempart errent dans les parages ! Vous devez le ramener au cimetière pour moi.
La Sentinelle Pramas laisse alors tombé par terre le Grimoire des Déchus qu'il faut rapporter au point (2) sur le Piédestal du grimoire pour valider le bonus. Cette zone est remplie d'Esprits du déchu, des fantômes de soldats ascaloniens, qu'il faudra vaincre avant de pouvoir atteindre le piédestal. Une fois le Grimoire des Déchus. sur son piédestal, les Esprits du déchu restants disparaissent et l'Esprit du Vieil Ascalon apparaît :
Esprit du Vieil Ascalon : Grâce à vous, ces esprits sont désormais en paix. Ils ont protégé ce rempart jusqu'à la mort.
Esprit du Vieil Ascalon : L'histoire de notre destruction nous avait été prédite il y a bien longtemps. Nos noms sont peut-être même écrits dans les prophéties du Chercheur de la flamme.
Esprit du Vieil Ascalon : Ecoutez les paroles du prophète : les enfants d'Ascalon ne doivent pas mourir en vain.
Mission (suite)
En arrivant au rempart avec le prince :
CINÉMATIQUE
- Sentinelle d'Ascalon : Prince Rurik ! Que faites-vous ici ?
- Prince Rurik : Ouvrez cette porte et laissez-nous passer !
- Sentinelle d'Ascalon : Mais sire, le roi nous pendra si nous ouvrons la porte.
- Prince Rurik : Et vous subirez le même sort funeste si vous ne vous écartez pas !
- Sentinelle d'Ascalon : Bien, mon prince.
- Prince Rurik : Je défends Ascalon au péril de ma vie, et mon père, lui, badine avec des histoires de portes !
- Sentinelle d'Ascalon : Pour la porte, Monseigneur... Si vous pouviez ne pas le mentionner au roi...
- Prince Rurik : Par Balthazar, Rin brûle ! J'avais pourtant prévenu le roi que les Charrs étaient en marche. Vite ! A la Colline cornue ! Seule cette corne peut encore sauver la ville !
FIN DE LA CINÉMATIQUE
La deuxième partie de la mission consiste à accompagner le prince Rurik jusqu'à Rin. Après avoir éliminé quelques groupes d'élémentaires sur le chemin, le groupe et le Prince Rurik arrivent près de la corne :
CINÉMATIQUE
- Prince Rurik : Prions Dwayna pour notre succès.
FIN DE LA CINÉMATIQUE
Ensuite, le Prince Rurik charge les différents groupes de Charrs. Il faut encore une fois bien le surveiller car, s'il meurt, il peut faire échouer la mission. La mission se termine lorsque l'on tue le boss Charr Bonfaaz Brûlefour.
CINÉMATIQUE
- Prince Rurik : Ecoutez ! Des trompettes ! Le roi arrive ! La chute de Rin a assombri son coeur. Longue vie au roi Adelbern !
- Roi Adelbern : Relevez-vous, mon fils, que je vous félicite. Cette corne est un signe du ciel. La victoire est proche, je le sens.
- Prince Rurik : C'est une arme très puissante mais elle ne suffira pas, j'en ai peur. Les Charrs se comptent par dizaines de milliers !
- Roi Adelbern : Vous surestimez ces maudites créatures, Rurik. N'ayez crainte.
- Prince Rurik : Je n'ai pas peur, père. Je les ai vus au combat. Rin a été anéantie sous mes yeux ! C'est pure folie que de rester ici... Nous devons fuir ! Partons vers la Kryte ! Reconstituons nos forces... Seule la mort nous attend, ici.
- Roi Adelbern : Jamais je ne laisserai vivre des Ascaloniens dans l'ombre de ces Krytiens ! Rin sera reconstruite. Je vous ferez regretter cette impudence...
- Prince Rurik : Votre orgueil vous aveugle, Roi Adelbern... Vous agissez sottement !
- Roi Adelbern : Vous osez insulter votre roi ? Il suffit. Je vous bannis d'Ascalon ! Je vous renie en tant que Prince et je vous renie en tant que fils !
- Prince Rurik : Peuple de Rin ! Le roi vous conduit vers une mort certaine ! Si vous voulez vivre, si vous voulez laisser derrière vous ces créatures démoniaques et connaître des jours meilleurs, suivez-moi de l'autre côté des Cimefroides ! Partons pour la Kryte ! Une nouvelle vie nous y attend, loin des Charrs !
FIN DE LA CINÉMATIQUE
PnJs
- Divers :
Bestiaire
Boss
- Charr :
- Dévoreur :
Monstres
- Charr :
- Dévoreur :
- Esprit :
Notes
- Si votre personnage est issu d'un autre campagne de Guild wars, il vous sera demandé avant de commencer si vous voulez revivre les événements de la coop, puis dedans un message apparaitra : Vous êtes sur le point de revivre les événements tels qu'ils se sont déroulés pour le peuple d'Ascalon avant votre arrivée à l'Arche du Lion.
Mission zaishen
Académie Nolani | |
Obtention : | |
Résumé de la quête :
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Récompense : 1.000 points d'expérience 250 Remplir l'objectif de base pour recevoir 15 pièces de cuivre zaishens. Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +22 pièces de cuivre zaishens de plus. Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +37 pièces de cuivre zaishens de plus. |
Livre
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Missions (Prophecies) |
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1. Le Grand Rempart nord → 2. Fort Ranik → 3. Ruines de Surmia → 4. Académie Nolani → 5. Passage de Borlis → 6. La Porte de Givre → 7. Portes de Kryte → 8. Côte d'Alessio → 9. Côte des Divinités → 10. Contrées sauvages → 11. Marais de la Pierre de Sang → 12. Clairière de l'Aurore → 13. Provinces Fluviales → 14. Récif sacré → 15-17. Bief d'Elona, Dunes du Désespoir, Rivière assoiffée → 18. Roche de l'Augure → 19. Antre du Dragon → 20. Grottes des Larmes gelées → 21. Mines de Fer de Moladune → 22. Donjon de Chef-Tonnerre → 23. Iles de Feu → 24. Bouche d'Abaddon → 25. Précipice de l'Enfer |