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MissionAcadémie Nolani
- Mission -
Académie Nolani (mission) carte
Campagne : Prophecies
Taille du groupe : 4
Accès : Ruines de Surmia (mission)
Lieu de départ : Académie Nolani
Lieu d'arrivée : Descente du Yak
Suite : Le chemin est bloqué


Objectifs

Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu'à un endroit sûr.

GW Prophecies 04-Academie-Nolani Page 1

Academie Nolani page 1-2

GW Prophecies 04-Academie-Nolani Page 2

Academie Nolani page 2-2

Récompense

Normal

Récompense
Objectif principal 1000 XP, 1 Points de compétence
Bonus 1000 XP

Difficile

Objectif principal 1000 XP, 500Pièce(s) d'or, 1 Points de compétence
Bonus 2000 XP, 500Pièce(s) d'or, 1 Points de compétence

Déroulement

Mission

La première partie de la mission de l'Académie Nolani consiste à faire parvenir le prince Rurik aux remparts de Rin. Pour se faire, il y a deux options :

  • Option 1 : Cela consiste à aller directement ouvrir la porte et aller combattre les Charrs en compagnie de Rurik. Cette option est la plus rapide, mais elle est dangereuse et on ne peut pas faire le bonus.
  • Option 2 : Avec la deuxième option, on n'emprunte pas la porte principale, mais on se faufile par une sortie discrète à l'est. En utilisant cette stratégie, le prince Rurik reste à l'Académie Nolani ce qui laisse tout le temps de faire le bonus d'une part et de nettoyer le chemin qu'empruntera Rurik pour rejoindre le rempart. Le Prince Rurik peut être "débloqué" en s'approchent de la porte fermée. Cela aura le même effet que de tirer le levier.

Au cours, la mission on peut rencontrer des soldats ascaloniens égarés qui accompagne le groupe (notamment, le Maître de guerre Casana et un Rôdeur d'Ascalon près de l'Académie Nolani au départ et trois soldats perdus non loin du rempart). Ces PnJs peuvent être utiles lors des combats avec les Charrs pour infliger des dégâts supplémentaires ou encaisser les dégâts des Charrs à la place du groupe.

Bonus

Le bonus de cette mission est activé par la Sentinelle Pramas au point (1) sur la carte :

Sentinelle Pramas : Le capitaine m'a ordonné de récupérer ce Grimoire des Déchus.. Je ne savais pas qu'il était maudit !

Sentinelle Pramas : Maintenant, les esprits de ceux qui ont donné leur vie pour protéger le rempart errent dans les parages ! Vous devez le ramener au cimetière pour moi.

La Sentinelle Pramas laisse alors tombé par terre le Grimoire des Déchus qu'il faut rapporter au point (2) sur le Piédestal du grimoire pour valider le bonus. Cette zone est remplie d'Esprits du déchu, des fantômes de soldats ascaloniens, qu'il faudra vaincre avant de pouvoir atteindre le piédestal. Une fois le Grimoire des Déchus. sur son piédestal, les Esprits du déchu restants disparaissent et l'Esprit du Vieil Ascalon apparaît :

Esprit du Vieil Ascalon : Grâce à vous, ces esprits sont désormais en paix. Ils ont protégé ce rempart jusqu'à la mort.

Esprit du Vieil Ascalon : L'histoire de notre destruction nous avait été prédite il y a bien longtemps. Nos noms sont peut-être même écrits dans les prophéties du Chercheur de la flamme.

Esprit du Vieil Ascalon : Ecoutez les paroles du prophète : les enfants d'Ascalon ne doivent pas mourir en vain.

Mission (suite)

En arrivant au rempart avec le prince :

CINÉMATIQUE

Sentinelle d'Ascalon : Prince Rurik ! Que faites-vous ici ?

Prince Rurik : Ouvrez cette porte et laissez-nous passer !

Sentinelle d'Ascalon : Mais sire, le roi nous pendra si nous ouvrons la porte.

Prince Rurik : Et vous subirez le même sort funeste si vous ne vous écartez pas !

Sentinelle d'Ascalon : Bien, mon prince.

Prince Rurik : Je défends Ascalon au péril de ma vie, et mon père, lui, badine avec des histoires de portes !

Sentinelle d'Ascalon : Pour la porte, Monseigneur... Si vous pouviez ne pas le mentionner au roi...

Prince Rurik : Par Balthazar, Rin brûle ! J'avais pourtant prévenu le roi que les Charrs étaient en marche. Vite ! A la Colline cornue ! Seule cette corne peut encore sauver la ville !

FIN DE LA CINÉMATIQUE

La deuxième partie de la mission consiste à accompagner le prince Rurik jusqu'à Rin. Après avoir éliminé quelques groupes d'élémentaires sur le chemin, le groupe et le Prince Rurik arrivent près de la corne :

CINÉMATIQUE

Prince Rurik : Prions Dwayna pour notre succès.

FIN DE LA CINÉMATIQUE


Ensuite, le Prince Rurik charge les différents groupes de Charrs. Il faut encore une fois bien le surveiller car, s'il meurt, il peut faire échouer la mission. La mission se termine lorsque l'on tue le boss Charr Bonfaaz Brûlefour.

CINÉMATIQUE

Prince Rurik : Ecoutez ! Des trompettes ! Le roi arrive ! La chute de Rin a assombri son coeur. Longue vie au roi Adelbern !

Roi Adelbern : Relevez-vous, mon fils, que je vous félicite. Cette corne est un signe du ciel. La victoire est proche, je le sens.

Prince Rurik : C'est une arme très puissante mais elle ne suffira pas, j'en ai peur. Les Charrs se comptent par dizaines de milliers !

Roi Adelbern : Vous surestimez ces maudites créatures, Rurik. N'ayez crainte.

Prince Rurik : Je n'ai pas peur, père. Je les ai vus au combat. Rin a été anéantie sous mes yeux ! C'est pure folie que de rester ici... Nous devons fuir ! Partons vers la Kryte ! Reconstituons nos forces... Seule la mort nous attend, ici.

Roi Adelbern : Jamais je ne laisserai vivre des Ascaloniens dans l'ombre de ces Krytiens ! Rin sera reconstruite. Je vous ferez regretter cette impudence...

Prince Rurik : Votre orgueil vous aveugle, Roi Adelbern... Vous agissez sottement !

Roi Adelbern : Vous osez insulter votre roi ? Il suffit. Je vous bannis d'Ascalon ! Je vous renie en tant que Prince et je vous renie en tant que fils !

Prince Rurik : Peuple de Rin ! Le roi vous conduit vers une mort certaine ! Si vous voulez vivre, si vous voulez laisser derrière vous ces créatures démoniaques et connaître des jours meilleurs, suivez-moi de l'autre côté des Cimefroides ! Partons pour la Kryte ! Une nouvelle vie nous y attend, loin des Charrs !

FIN DE LA CINÉMATIQUE


PnJs

Bestiaire

Boss

Monstres

Notes

  • Si votre personnage est issu d'un autre campagne de Guild wars, il vous sera demandé avant de commencer si vous voulez revivre les événements de la coop, puis dedans un message apparaitra : Vous êtes sur le point de revivre les événements tels qu'ils se sont déroulés pour le peuple d'Ascalon avant votre arrivée à l'Arche du Lion.

Mission zaishen

Académie Nolani
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
1.000 points d'expérience
250Pièce(s) d'or
Remplir l'objectif de base pour recevoir 15  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +22  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +37  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens de plus.


Livre

Index du Journal
Page gauche du JournalPage droite du Journal
 
Jeunes Héros de Tyrie
 
Académie de Nolani
 
Académie de Nolani
 
La situation de Nolani n'était guerre (sic) meilleure. Les Charrs avaient cerné l'académie et assiégeaient ses remparts. L'arrivée opportune de Rurik, qui possédait l'embouchure de la corne légendaire, était une bénédiction. Avec l'aide de notre jeune héros/héroïne Rurik a percé les lignes cahrrs et s'est frayé un chemin jusqu'à Rin. C'est là que le prince a placé l'embouchure et utilisé la légendaire arme contre les ennemis mortels d'Ascalon, remportant ainsi la victoire. Le roi Adelbern est alors arrivé pour féliciter son fils de ce triomphe et pour appeler à poursuivre la lutte contre les Charrs. Au milieu des ruines de Rin, le père et le fils ont longuement débattu sur la manière de diriger le pays en ces temps de guerre. Pour Rurik, il fallait se replier dans les montagnes de Kryte alors que pour le Roi, qui voyait la Kryte comme son pire ennemi, il ne fallait pas abandonner Ascalon aux Charrs. Dans un acte de défi, Rurik a rassemblé le peuple de Rin pour fuir dans les Cimefroides ; Adelbern a, quant à lui, déclaré qu'il n'avait plus de fils.


5
Fermeture du Journal
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