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Nightfall-Mission-coop-icôneAntre de Marée Noire
- Mission -
Antre de Marée Noire
Campagne : Nightfall
Héros requis : Tahlkora
Taille du groupe : 8
Accès : Pistage
Suite : Une vérité en fer
Niveau moyen des ennemis : 15
Nombre de boss : 3


Objectifs

Trouver le Général Kahyet. L'empêcher de conclure un marché avec Poing-de-Fer, le capitaine corsaire.

  • Ajouté : éliminer l'émissaire de Point-de-Fer et ceux qui l'accompagnent.
  • Ajouté : voler les habits des corsaires.
  • Ajouté : traverser le point de contrôle kournan.
  • Ajouté : tuer Kahyet.
  • *BONUS* Débarrasser les Marais de Lahtenda des conseillers rinkhals. Il en reste 0...5 sur 5.

Récompense

Normal

Condition Récompense
Mission Nightfall-Récompense standard-icône 0-2 Conseillers Rinkhal tués 1000 XP, 100Pièce d'or, 1 Points de compétence, 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
Mission Nightfall-Récompense expert-icône 3-4 Conseillers Rinkhal tués 1500 XP, 150Pièce d'or, 1 Points de compétence, 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
Mission Nightfall-Récompense maître-icône 5 Conseillers Rinkhal tués 2000 XP, 200Pièce d'or, 1 Points de compétence, 10 points de promotion des Lanciers du Soleil

Difficile

Condition Récompense
Mission Mode Difficile-Récompense standard-icône 0-2 Conseillers Rinkhal tués 1000 XP, 200Pièce d'or, 1 Points de compétence, 50 points de promotion des Lanciers du Soleil
Mission Mode Difficile-Récompense expert-icône 3-4 Conseillers Rinkhal tués 2000 XP, 300Pièce d'or, 1 Points de compétence, 50 points de promotion des Lanciers du Soleil
Mission Mode Difficile-Récompense maître-icône 5 Conseillers Rinkhal tués 3000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence, 50 points de promotion des Lanciers du Soleil


Déroulement

Lieux

Dialogue

Emissaire de Poing-de-Fer : Par l'enfer, où sommes-nous ? Consultez la carte ! Poing-de-Fer aura notre tête si nous arrivons trop tard pour rencontrer les Kournans.

Emissaire de Poing-de-Fer : Des Lanciers du Soleil !?!? Abattez-les !

Capitaine Besuz : Je croyais que Poing-de-Fer était censé être avec vous. Pas grave. J'ai des ordres à exécuter. Venez avec moi.

Capitaine Besuz : Vous devez venir avec moi. Dépêchez-vous ! Je veux pouvoir sortir de ces marais maudits aussi vite que possible. J'ai reçu l'ordre de vous guider, pas de me battre pour vous. Débrouillez-vous sans moi.

Capitaine Besuz : Exterminez ces créatures. Un véritable guerrier n'a pas de temps à perdre avec ces vermines.

Capitaine Besuz : Dépêchez-vous de tuer ces créatures ! Je n'ai pas envie de trainer dans cet endroit dégoûtant.

Capitaine Besuz : Arg ! C'est une invasion d'écailleux ! Fuyez tant que vous le pouvez encore !

Capitaine Besuz : Cette partie est un peu plus délicate. Heureusement pour vous, je suis resté coincé à cet endroit pendant plusieurs semaines, je commence à bien connaître le coin.

Capitaine Besuz : On dirait que nous allons avoir des ennuis. Vous savez ce qu'il faut faire.

Capitaine Besuz : Allez-y et nettoyez le chemin. Je me serais volontiers joint à vous, mais je ne veux pas vous gâcher le plaisir. Ce n'est pas le moment d'abandonner ! Encore un peu de courage. Vous ne pouvez pas faire deux pas sans tomber sur quelque chose qui souhaite vous dévorer. Occupez-vous d'eux, s'il vous plaît. Je constate que la vue du sang vous excite. Je suis persuadé que vous avez semé le chaos ici, à Istan.

Capitaine Besuz : Ne soyez pas timide, et donnez à ces monstres la correction qu'ils méritent. Vous êtes plus doués que je ne pensais. Je commence à comprendre la raison de votre recrutement.

Capitaine Besuz : Je vais attendre ici. Venez me chercher lorsque le chemin sera sans danger. C'est juste une idée, mais ces tenues sont si camouflantes que j'imagine que nous pourrions vêtir quelques guerriers kournans de la sorte afin de causer de gros dégâts. Qui pourrait vous reconnaître ainsi vêtu ?

Capitaine Besuz : Le chemin du retour est plutôt tranquille, mais j'ai appris qu'il ne fallait surtout pas sous-estimer ces ignobles créatures. Ce n'est pas bien loin. Je devrais vous mettre en garde : le général a des convictions religieuses peu communes. Vous êtes ici pour servir son or, et non son dieu.

Capitaine Besuz : C'est l'ancienne crypte des Lanciers du Soleil. Le point de rencontre se trouve juste au tournant. On dirait que nous allons avoir des ennuis. Vous savez ce qu'il faut faire.

Capitaine Besuz : Encore un effort. Le général Kahyet est juste là.

Général Kahyet : Qui sont ces gens, Besuz ? Poing-de-Fer en personne était censé venir discuter de la stratégie à adopter contre les Lanciers du Soleil. Je ne suis pas ici pour donner mon or à ses sous-fifres.

Tahlkora : Qui traites-tu de sous-fifres ? Nous ne sommes même pas des Corsaires, idiots ! L'annonce de votre traîtrise à des Lanciers du Soleil déguisés faisait sûrement partie de votre "plan", n'est-ce pas ?

Général Kahyet : Cela n'a aucune importance. Vos cadavres ne trahiront jamais mes secrets !


CINEMATIQUE

<nom du personnage> : Si les autres Kournans sont rentrés à Gandara, pourquoi le général reste-t-il ?

Tahlkora : Hé, elle est toujours vivante !

Général Kahyet : Imbéciles. Vous êtes tous condamnés !

<nom du personnage> : Que faites-vous là ? Que cherchez-vous ?

Général Kahyet : Abaddon se régalera de vos yeux.

Tahlkora : Je ne crois pas qu'elle vous écoute.

Général Kahyet : Vous ne pouvez l'arrêter ! Vous périrez tous ! Le Crépuscule approche !

Tahlkora : Nous avons gagné, non ? C'était la méchante et nous l'avons tuée. On a fini, non ?

<nom du personnage> : Cela dépend des autres personnes impliquées.

Tahlkora : Le Maréchal de guerre Varesh.

<nom du personnage> : Varesh Ossa ? Elle trempe dans cette histoire ?

Tahlkora : Je les ai entendue parler d'Abaddon tout à l'heure.

<nom du personnage> : Alors nous sommes loin d'avoir terminé... Nous avons du pain sur la planche.

FIN

PnJs

Bestiaire

Boss

Monstres

Histoire

Index du Journal
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Jeunes Héros de Tyrie
 
Antre de Marée Noire
 
Journal-Antre de Marée Noire
 
Accompagné(e) d'une jeune femme du nom de Tahlkora, notre héroïne a enquêté sur une rumeur selon laquelle le Maréchal de guerre, Varesh et son mentor, le général Kahyet, complotaient avec les corsaires contre Istan. Accoutrés de vêtements corsaires, les recrue Lanciers du Soleil ont infiltré le Marais de Lahtenda et confronté le général au sujet de cette connexion déloyale avec les corsaires. Prise sur le fait, Kahyet a rétorqué avec une grande férocité. Mais cette dernière, vaincue, a fini par révéler un secret bien plus sombre que leur alliance avec les corsaires. Avant de mourir, le général, partisane du dieu déchu Abaddon, a annoncé l'arrivée du Crépuscule. La mort d'un éminent responsable kournan en terre istani a provoqué un grave incident qui a conduit à l'invasion de Kourna par Istan, mais gardons ce récit pour un autre jour.


13
Fermeture du Journal

Mission zaishen

Antre de Marée Noire
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
1.000 points d'expérience
250Pièce d&#039;or
100 points de promotion des Lanciers du Soleil
Remplir l'objectif de base pour recevoir 15  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +22  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +37  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.
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