L'arc est une arme destinée à lancer des projectiles nommés flèches. Il est composé d’une pièce flexible et d’une corde ou d’un boyau. L’énergie dégagée par la flexion du corps de l’arc est transmise à la flèche par la corde ce qui permet de l’expédier rapidement à une très grande distance. C’est une arme qui trouve son origine dans la chasse menée aux temps de la préhistoire.
Dans Guild Wars, n’importe quelle profession peut utiliser un arc, mais les meilleurs arc ont un requis en Adresse au tir et doivent être maniés par des Rôdeurs. Les arcs font généralement des dégâts perforants bien que certains fassent des dégâts élémentaires.
Les modificateurs d'arme qu’il est possible de mettre sur un tel objet sont une corde d'arc et une poignée d'arc. Une partie des arcs disponibles sur Elona ainsi que l'arc vert hivernal peuvent recevoir des inscriptions.
Contrairement aux autres armes, il existe 5 catégories d’arc, chacune se distinguant des autres par sa portée, sa taille apparente, sa cadence de tir, le temps de vol de la flèche et son bonus de pénétration inné.
Nom | Portée | Taille | Vitesse d'attaque | Précision | pénétration |
---|---|---|---|---|---|
Arc long | Longue | Normale | Moyenne | Moyenne | n/a |
Arc plat | Longue | Grande | Rapide | Faible | n/a |
Arc recourbé | Moyenne | Petite | Moyenne | Grande | n/a |
Arc de corne | Moyenne | Normale | Lente | 10% de pénétration d'armure | |
Arc court | Courte | Normale | Rapide | Grande | n/a |
Il faut faire attention que dans ce jeu, l’élévation du terrain joue un rôle important dans la portée des projectiles. Ainsi si le groupe est en hauteur, ses projectiles auront une portée accrue. Au contraire si le groupe est en contrebas, sa portée s’en trouve fortement réduite.
La précision du tir dépend à la fois de la taille de l’arc et du temps de vol de la flèche.
Types[]
Pour un rapide aperçu des Arcs recensés : la Galerie des Arcs
Tri par campagne[]
Notes[]
- Dans Guild Wars, la corde n’est pas affichée à l’écran et le lanceur n’est jamais à cours de flèches. Il n’existe pas de carquois non-plus.
- D’après Gaile Gray, il fut un temps, lors de l’évolution du jeu durant sa phase de développement, où le nombre de flèches était compté.