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Le [[Parangon]], tout comme le [[Derviche]], est la [[profession]] qui dispose du plus petit nombre d’ensembles d’[[armure]]s en jeu. On peut en trouver sur [[Elona]] dans le [[chapitre]] [[Nightfall]], dans la [[Fissure du Malheur]] et dans les zones supplémentaires de [[Tyrie]] comprises dans [[Eye of the North]]. |
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− | L’armure de Parangon a le design d’une armure légère similaire à celles portées durant l’antiquité par les Grecs, les Romains ou les Perses, composée d’une protection au thorax, d’une jupe et de sandales avec des protections de poignets. En jeu, seuls les [[PNJ]]s disposent de casques, les joueurs, eux disposent d’[[écu]]s<ref>À l’origine les écus sont des symboles héraldiques qui se trouvaient placés sur des boucliers mais également au sommet du casque d’un chevalier.</ref> constitués |
+ | L’armure de Parangon a le design d’une armure légère similaire à celles portées durant l’antiquité par les Grecs, les Romains ou les Perses, composée d’une protection au thorax, d’une jupe et de sandales avec des protections de poignets. En jeu, seuls les [[PNJ]]s disposent de casques, les joueurs, eux disposent d’[[écu]]s<ref>À l’origine les écus sont des symboles héraldiques qui se trouvaient placés sur des boucliers mais également au sommet du casque d’un chevalier.</ref> constitués de pierres précieuses qui flottent sur le front<ref>Lorsqu’un Parangon se déplace, l’écu a tendance à remonter vers le sommet de son crâne. Il reprend sa place initiale sur le front dès que le personnage s’immobilise.</ref> de manière similaire au [[troisième œil]] des [[Élémentaliste]]s (les pierres de l'écu sont cependant en contact avec la peau alors que le troisième œil flotte librement devant le front). |
De manières à renforcer l’aspect « angélique » de la profession, les armures de Parangon sont toutes à dominance de blanc nacré et présentent des motifs ailés. Les zones susceptibles d’être [[teinture|teintes]] sont relativement restreintes de manière à pouvoir identifier un Parangon de loin. Comme la plupart des armures disponibles sur [[Istan]], les armures du début de Nightfall sont incrustées de l’emblème des [[Lanciers du Soleil]]. |
De manières à renforcer l’aspect « angélique » de la profession, les armures de Parangon sont toutes à dominance de blanc nacré et présentent des motifs ailés. Les zones susceptibles d’être [[teinture|teintes]] sont relativement restreintes de manière à pouvoir identifier un Parangon de loin. Comme la plupart des armures disponibles sur [[Istan]], les armures du début de Nightfall sont incrustées de l’emblème des [[Lanciers du Soleil]]. |
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Cependant malgré son apparence légère, il s’agit, après les [[armure de Guerrier|armures de Guerrier]], de l’armure la plus résistante du jeu avec un bonus d’armure de 80 de base avec la possibilité de rajouter une bonus de +10 sous les effets d’un [[cri]] ou d’un [[chant]] grâce à un [[insigne de centurion]]. Couplé avec un [[bouclier]] et les bonnes [[compétence]]s, un Parangon peut servir de [[tank]] en cas d’absence de Guerrier bien qu’il soit légèrement moins performant. |
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+ | [[Istan]] étant le didacticiel de Nightfall, les armures vendues sur cette île sont disponibles dans des variantes à prix réduits et ayant des bonus d'armure bas, suffisants pour les personnages débutants. Les armures disposant d'un bonus d'armure maximum sont disponibles à partir du [[Poste de Commandement]] lorsque le joueur atteint le [[Sanctuaire des Lanciers]]. |
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*Plusieurs ensembles d’armures ne disposent pas d’écus spécifiques. |
*Plusieurs ensembles d’armures ne disposent pas d’écus spécifiques. |
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Dernière version du 1 mars 2011 à 19:45
Le Parangon, tout comme le Derviche, est la profession qui dispose du plus petit nombre d’ensembles d’armures en jeu. On peut en trouver sur Elona dans le chapitre Nightfall, dans la Fissure du Malheur et dans les zones supplémentaires de Tyrie comprises dans Eye of the North.
L’armure de Parangon a le design d’une armure légère similaire à celles portées durant l’antiquité par les Grecs, les Romains ou les Perses, composée d’une protection au thorax, d’une jupe et de sandales avec des protections de poignets. En jeu, seuls les PNJs disposent de casques, les joueurs, eux disposent d’écus[1] constitués de pierres précieuses qui flottent sur le front[2] de manière similaire au troisième œil des Élémentalistes (les pierres de l'écu sont cependant en contact avec la peau alors que le troisième œil flotte librement devant le front).
De manières à renforcer l’aspect « angélique » de la profession, les armures de Parangon sont toutes à dominance de blanc nacré et présentent des motifs ailés. Les zones susceptibles d’être teintes sont relativement restreintes de manière à pouvoir identifier un Parangon de loin. Comme la plupart des armures disponibles sur Istan, les armures du début de Nightfall sont incrustées de l’emblème des Lanciers du Soleil.
Cependant malgré son apparence légère, il s’agit, après les armures de Guerrier, de l’armure la plus résistante du jeu avec un bonus d’armure de 80 de base avec la possibilité de rajouter une bonus de +10 sous les effets d’un cri ou d’un chant grâce à un insigne de centurion. Couplé avec un bouclier et les bonnes compétences, un Parangon peut servir de tank en cas d’absence de Guerrier bien qu’il soit légèrement moins performant.
Istan étant le didacticiel de Nightfall, les armures vendues sur cette île sont disponibles dans des variantes à prix réduits et ayant des bonus d'armure bas, suffisants pour les personnages débutants. Les armures disposant d'un bonus d'armure maximum sont disponibles à partir du Poste de Commandement lorsque le joueur atteint le Sanctuaire des Lanciers.
Les éléments de l’armure de Parangon sont :
- L’écu pour la tête.
- Les vêtements pour le thorax.
- Les gardes-bras pour les bras.
- Le bas pour les jambes.
- Les sandales pour les pieds.
Fabrication[]
Gallerie[]
Nightfall[]
Base[]
Prestige[]
Eye of the North[]
Prestige[]
Commun[]
Voir également[]
Notes[]
- Plusieurs ensembles d’armures ne disposent pas d’écus spécifiques.
- ↑ À l’origine les écus sont des symboles héraldiques qui se trouvaient placés sur des boucliers mais également au sommet du casque d’un chevalier.
- ↑ Lorsqu’un Parangon se déplace, l’écu a tendance à remonter vers le sommet de son crâne. Il reprend sa place initiale sur le front dès que le personnage s’immobilise.