Guild Wars Wikia

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Artor Bobani Kiroz
Artor Bobani Kiroz
Infos
Niveau : 10
Espèce : Humain
Rôle : Collectionneur (Corne de gardien)
Campagne : Factions
Région : Forêt d'Echovald
Lieu : Ruines d'Altrumm

Dialogue[]

« Les cornes des gardiens sont utilisées de différentes façons. Celles des adolescents, pleines d'énergie et de vitalité, peuvent être utilisées pour enchanter des baguettes et des bâtons. Les cornes d'adultes sont utiles pour renforcer les armures et les boucliers. Quant aux plus vieilles, leur dureté semblable à la pierre les rends impropres à la plupart des utilisations classiques. Elles ne servent qu'aux pinceaux magiques et aux instruments qu'apprécient les maisons kurzicks ayant un faible pour l'art. En échange de 5 Cornes de gardien, je vous donnerai ceci : »

Collection[]

Artor Bobani Kiroz échange 5 Cornes de gardien contre une des armes suivantes :

Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +20% (Quand la Santé est en dessous de 50%)
Ambidextrie
  • Bâton de gemme
Energie +10
Dég.chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'inspiration. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Energie +12 (Requiert Malédictions 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Santé +60 (sous les effets d'un maléfice)
Dégâts physiques reçus -3 (sous les effets d'un maléfice)
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
Arc plat deux mains
  • Bâton de communion
Energie +10
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Energie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Energie +10
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains