Les Batailles d'alliance sont un type de combats PvP disponibles dans le chapitre Factions. Ces batailles opposent les deux factions titulaires, les Kurzicks et les Luxons dans un combat sans fin pour le contrôle des ressources de l’intérieur du continent canthéen. Elles résultent en un déplacement constant de la frontière entre les deux factions ennemies qui se traduit par des changements d’allégeance de certains avant-postes et zones d'exploration ce qui peut avoir un impact mineur sur la partie PvE du jeu.
S’y rendre[]
Tout d'abords vous devez posséder Factions sur votre compte. Ensuite, vous devez être affilié à une guilde ou une alliance qui a juré allégeance à l’un des deux camps. Vous pouvez également le faire si vous êtes invités dans le Hall de Guilde d’une telle guilde. Vous devez donc parler à l’ambassadeur présent dans le Hall de Guilde pour que celui-ci vous transfère vers l’avant-poste où se déroule la bataille. L’affiliation de cet ambassadeur (le navigateur luxon ou le commandant kurzick) dépend de la faction rejointe par votre guilde ou votre alliance.
Contrairement aux missions compétitives, vous ne pouvez pas directement participer aux batailles du camps opposé. Pour cela il vous faudra soit changer de guilde, soit vous faire inviter par une guilde affiliée à l’autre camp.
Principe[]
L’avant-poste vers lequel vous serez transféré dépend de la position actuelle de la frontière entre les Kurzick et les Luxons. Il existe en effet 5 lieux de batailles, avec des objectifs secondaires qui peuvent être différents. Les objectifs principaux restent cependant le même : être la première faction à obtenir 500 points. Ceci peut être fait en s’emparant et en tenant chacun des 7 sanctuaires présents sur la carte et en abattant des ennemis.
Chacun des 2 camps qui se livrent bataille est constitué de 3 équipes alliées indépendantes de 4 joueurs chacune. Chaque sanctuaire est également protégé par des PNJs affiliés au camp qui le contrôle. Plus la frontière sera avancée à l’intérieur du territoire de l’une des factions, plus ce camp sera avantagé en défense. Les cartes les plus en retrait disposent également d’objectifs secondaires qui obligent les joueurs à défoncer (pour les attaquant) ou à réparer (pour les défenseurs) des portes.
Participer à ces matchs permet de remporter des récompenses en points d’expérience, points de Balthazar et points de factions.
Préparation[]
Une fois dans l’avant-poste, il vous faudra former un groupe de 4 joueurs. Contrairement à ce que le nom de ces batailles indique, vous n’êtes pas obligé de former un groupe avec les membres de votre alliance pour y participer ; vous pouvez donc grouper avec n’importe quel autre joueur présent dans l’avant-poste. De plus l’affiliation du moment de votre compte (la faction dont vous avez le plus de points) n’est pas prise en compte.
Il est relativement important de bien préparer son groupe bien que par nature ces batailles soient plus aisées pour le débutant que les matchs du Panthéon des Héros. En effet chaque groupe de 4 joueurs est géré indépendamment des autres et il est impossible de voir facilement l’état de la santé de ses alliés par exemple. De plus chacune des équipes constituant chacun des deux camps sont choisies aléatoirement au démarrage de la partie, il est donc impossible de prévoir à l'avance une stratégie commune pour les 12 joueurs du même camp. Les groupes doivent donc savoir se gérer et se suffire à eux-mêmes pour pouvoir prendre ou défendre des sanctuaires tout en arrivant à fonctionner ensembles lors d’assaut d’envergure.
Les compétences de résurrection sont relativement inutiles car les joueurs tombés au combat sont ressuscité à intervalles réguliers et il n’y a pas de malus de mort. Disposer de compétences de course peut être un avantage car les groupes auront tendance à se déplacer rapidement d’un sanctuaire à l’autre suivant le déroulement de la partie.
Une fois le groupe formé, le chef de groupe devra appuyer sur le bouton "Commencer" pour démarrer le compte-à-rebours pour rejoindre une bataille.
Cartes[]
Il existe donc 5 champs de bataille qui sont en partant de celui au plus profond du territoire Luxon vers celui au plus profond du territoire Kurzick :