Un Boss est un monstre unique qui se distingue par une aura colorée selon sa profession. Un boss possède généralement un nom propre à lui contrairement aux autres monstres.
Lorsque vous tuez un boss vous pouvez obtenir plusieurs récompenses :
- La plupart des boss possèdent une compétence d'élite qui peut être capturée à l'aide du sceau de capture. Dans Prophecies les monstres ne possèdent une compétence d'élite qu'à partir du Désert de Cristal.
- Ramasser les objets qui'il laisse tomber, généralement un objet de valeur, parfois rien. La plupart des boss possèdent des objets uniques qu'ils ont un certain pourcentage de chance de laisser tomber à leur mort.
- Votre équipe gagne un bonus de moral de 2%.
L'Aura[]
La couleur de l'aura du boss est indentique à celle généralement attribuée à la profession.
Icones | Professions | Couleur | Nom |
---|---|---|---|
Assassin (A) | Lilas | ||
Derviche (D) | Gris-bleu | ||
Élémentaliste (El) | Rouge | ||
Envoûteur (En) | Violet | ||
Guerrier (G) | Jaune-orangé | ||
Parangon (P) | Jaune | ||
Moine (M) | Bleu | ||
Nécromant (N) | Vert foncé | ||
Ritualiste (Rt) | Cyan | ||
Rôdeur (R) | Vert clair |
Référence rapide des boss[]
Pour ajouter un Boss reportez vous à : "Comment modéliser une créature?".
Boss de Prophecies[]
Boss de Factions[]