Une caractéristique correspond à un type de magie, d'attaques, de compétences... dans lequel le joueur peut dépenser des points de caractéristique pour y être plus performant.
Carcactéristiques des différentes professions[]
Caractéristiques de l'Élémentaliste[]Conservation d'énergie (Caractéristique principale)[]Pour chaque niveau de Conservation d'énergie, votre énergie maximum augmente de 3 points. Certaines compétences directement liées à la récupération de points de vie ou d'énergie sont plus efficaces avec un bon niveau de Conservation d'énergie. [M]
Magie de l'air[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Élémentaliste, notamment les sorts qui infligent des dégâts de foudre ou handicapant un seul ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de l'air. [M] Magie de l'eau[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Élémentaliste, notamment les sorts qui inflignet des dégâts du froid ou qui entravent l'ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de l'eau. [M] Magie de la terre[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Élémentaliste, notamment les sorts qui protègent le lanceur et ses alliés ou inflignet des dégâts terrestres, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de la terre. [M]
Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus. |
Caractéristiques de l'Envoûteur[]Incantation rapide (Caractéristique principale)[]L'Incantation rapide réduit le temps d'incantation de vos sorts. De plus, chaque rang de cette caractéristique réduit le temps d'activation de vos sceaux de 3%. [M] Compétences en Incantation rapide Magie de domination[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Envoûteur, notamment les sorts qui interrompent l'incantation et infligent des dégâts directs, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de domination. [M] Compétences en Magie de domination Magie de l'illusion[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Envoûteur, notamment les sorts qui trompent ou entravent les mouvements et les attaques, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de l'illusion. [M] Compétences en Magie de l'illusion Magie de l'inspiration[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Envoûteur, notamment les sorts qui génèrent de l'énergie et réduisent les dégâts, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de l'inspiration. [M] Compétences en Magie de l'inspiration Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus. |
Caractéristiques du Guerrier[]Force (Caractéristique principale)[]Chaque point de force vous confère 1% de pénétration d'armure quand vous utilisez des compétences d'attaque. De nombreuses compétences, notamment celles qui concernent la survie ou infligent des dégâts, sont plus efficaces avec une force élevée. [M] Maîtrise de l'épée[]La maîtrise de l'épée augmente les dégâts infligés avec les épées et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques à l'épée, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise de l'épée. [M] Un certain niveau en Maîtrise de l'épée est également requis pour utiliser des épées plus performantes.
Maîtrise de la hache[]La maîtrise de la hache augmente les dégâts infligés avec les haches ainsi que les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaques à la hache, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise de la hache. [M] Un certain niveau en Maîtrise de la hache est également requis pour utiliser des haches plus performantes.
Maîtrise du marteau[]La maîtrise du marteau augmente les dégâts infligés avec les marteaux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaques au marteau, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise du marteau. [M] Un certain niveau en Maîtrise du marteau est également requis pour utiliser des marteaux plus performants.
Tactique[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de défense et de soutien des alliés sont plus efficaces avec un bon niveau de tactique. [M] Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus. |
Caractéristiques du Moine[]Faveur divine (Caractéristique principale)[]Pour chaque niveau de faveur divine, vos alliés sont soignés de 3 points de vie quand vous leur lancez un sort de Moine. Certaines compétences des Moines, notamment les sorts de récupération d'énergie et de soins, sont plus efficaces avec un bon niveau de faveur divine. [M] Prières de châtiment[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Moine, notamment les sorts qui infligent des dégâts sacrés, sont plus efficaces avec un bon niveau de prières de châtiment. Les dégâts sacrés sont particulièrement efficaces contre les morts-vivants. [M] Compétences en Prières de châtiment Prières de guérison[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Moine, notamment les sorts de récupération d'énergie et de soins, sont plus efficaces avec un bon niveau de prières de guérison. [M] Compétences en Prières de guérison Prières de protection[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Moine, notamment les enchantements qui protègent des dégâts ou prodiguent des soins, sont plus efficaces avec un bon niveau de prières de protection. [M] Compétences en Prières de protection Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus. |
Caractéristiques du Nécromant[]Moisson des âmes (Caractéristique principale)[]Chaque point de Moisson des âmes vous fait gagner 1 point d'énergie dès qu'une créature meurt près de vous. Vous pouvez gagner de l'énergie de cette manière 3 fois toutes les 15 secondes. Les esprits ne vous confèrent de l'énergie que lorsqu'ils sont sous votre contrôle. [M]] Compétences en Moisson des âmes Magie de la mort[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Nécromant, notamment les sorts qui animent des serviteurs mort-vivants, manipulent les cadavres et infligent des dégâts du froid, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de la mort. [M]
Magie du sang[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Nécromant, notamment les sorts d'attaque ou qui drainent les points de vie de l'ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie du sang. [M] Malédictions[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Nécromant, notamment les maléfices qui handicapent l'ennemi au combat, sont plus efficaces avec un bon niveau de Malédictions. [M] Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus. |
Caractéristiques du Rôdeur[]Expertise (Caractéristique principale)[]Pour chaque rang d'expertise, le coût en énergie de tous vos rituels, attaques, compétences de contact et compétences de Rôdeur est réduit de 4%. Plusieurs compétences, notamment celles qui affectent le coût en énergie et le temps de rechargement des compétences, sont plus efficaces avec un niveau d'expertise plus élevé. [M] Adresse au tir[]L'adresse au tir augmente les dégâts infligés avec les arcs et vos chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences de Rôdeur, notamment les attaques à l'arc, sont plus efficaces avec un bon niveau d'adresse au tir. [M] L'adresse au tir est également requise pour pouvoir bénificier des dégâts des arcs les plus performants. Domptage[]Le domptage augmente les dégâts infligés par votre animal et ses chances de porter un coup critique. De nombreuses compétences de Rôdeur, notamment celles qui renforcent l'animal, sont plus efficaces avec un bon niveau de domptage. [M] Survie[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Rôdeur, notamment les rituels, préparations et pièges, sont plus efficaces avec un bon niveau de survie. [M] Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus. |
Caractéristiques de l'Assassin[]Attaques critiques (Caractéristique principale)[]Pour chaque valeur de Coups critiques, vous bénéficiez de 1% de chance supplémentaire d'infliger un coup critique. Pour chaque coup critique infligé vous bénificiez de 1 point d'énergie pour la valeur 3 ou plus, 2 points d'énergie pour la valeur 8 ou plus, et 3 points d'énergie pour la valeur 13 et plus. [M] Compétences en Attaques critiques Arts des ombres[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Assassin, notamment celles qui sont liées à la défense et au déplacement dans l'ombre, sont plus efficaces avec un bon niveau d'Arts des ombres. [M]
Arts létaux[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Assassin, notamment celles qui blessent les ennemis, sont plus efficaces avec un bon niveau d'Arts létaux. [M] Maîtrise de la dague[]La Maîtrise de la dague augmente les dégâts que vous infligez avec les dagues ainsi que vos chances d'infliger un coup critique avec une dague. Il y a 2% de chance pour chaque rang de Maîtrise de la dague pour que les attaques avec vos dagues soient une attaque double. De nombreuses compétences, particulièrement les compétences d'attaque à la dague sont plus efficaces avec un rang élevé de Maîtrise de la dague. [M] Un certain niveau en Maîtrise de la dague est également requis pour utiliser des dagues plus performantes.
Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus. |
Caractéristiques du Ritualiste[]Puissance de l'Invocation (Caractéristique principale)[]Pour chaque rang de Puissance de l'Invocation, les créatures que vous créez (ou animez), bénéficient de 4% de santé en plus. Chaque rang de cette caractéristique augmente la durée des sorts d'altération d'arme de 4%. Certaines compétences de Ritualiste, particulièrement celles concernant les créatures spirituelles, deviennent plus efficaces avec une valeur de Puissance de l'Invocation plus élevée. [M]
Communion[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées à l'invocation d'esprits, sont plus efficaces avec un bon niveau de Communion. [M] Magie de la canalisation[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées aux dégâts de foudre et à l'énergie, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de la canalisation. [M] Compétences en Magie de la canalisation Magie de restauration[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées à la guérison, l'absorption de vie et la défense, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de la restauration. [M] Compétences en Magie de restauration Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus et qui ne sert pas tres souvent. |
Caractéristiques du Derviche[]Mysticisme (Caractéristique principale)[]Chaque fois qu'un enchantement prend fin, vous gagnez 1 point de vie pour chaque rang de Mysticisme et un point d'énergie tous les trois rangs de Mysticisme. [M] Maîtrise de la faux[]La Maîtrise de la faux augmente les dégâts infligés avec les faux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaques à la faux, sont plus efficaces avec un bon niveau de Maîtrise de la faux. [M] La maîtrise de la faux est également requise pour pouvoir bénificier des dégâts des faux les plus performantes. Compétences en Maîtrise de la faux Prières de la Terre[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec la défense ou les dégâts de la Terre, sont plus efficaces avec un bon niveau de Prières de la terre. [M] Compétences en Prières de la Terre Prières du vent[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec le mouvement ou les dégâts du froid, sont plus efficaces avec un bon niveau de Prières du vent. [M] Compétences en Prières du vent Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus. |
Caractéristiques du Parangon[]Charisme (Caractéristique principale)[]Vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque allié affecté par un de vos cris ou chants (1 point d'énergie maximum tous les 2 rangs). [M] Commandement[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Parangon, notamment celles qui protègent les alliés ou qui améliorent votre position tactique sur le champs de bataille, sont plus efficaces avec un bon niveau de Commandement. [M] Maîtrise du javelot[]La maîtrise du javelot augmente les dégâts infligés avec les javelots et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaque au javelot, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise du javelot. [M] La maîtrise du javelot est également requise pour pouvoir bénificier des dégâts des javelots les plus performants.
Motivation[]Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Parangon, notamment celles qui sont liées à la gestion de l'énergie ou à l'inspiration de vos alliés, sont plus efficaces avec un bon niveau de Motivation. [M] Aucune caractéristique[]Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus. |