Guild Wars Wikia

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Quêtes Cette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisement Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergie Coût en énergie.
Coût d'entretien en énergie Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénaline Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice % de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantation Temps d'incantation.
Temps de rechargement Temps de rechargement.

Liste des compétences utilisées uniquement par les monstres :


Prophecies[]

Vortex de vie Vortex de vie   [modifier] Compétence : (monstre uniquement) Absorbe jusqu'à 200 points de vie à l'ennemi pour chaque ennemi se trouvant dans un rayon de 100 mètres environ.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies
Nightfall
 
Doigts du chaos Doigts du chaos   [modifier] Pose de combat : (monstre uniquement). Pendant 5 secondes, vos attaques ne peuvent pas manquer les rôdeurs, suppriment les Enchantements des Moines, infligent des conditions aux Guerriers, interrompent les Élémentalistes, et vous perdez des maléfices lorsque vous attaquez des Nécromants.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Core
Prophecies
Factions
Nightfall
 
Pas de géant Pas de géant   [modifier] Attaque : (monstre uniquement)  10 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 32 Temps de rechargement
Prophecies
Nightfall
Eye of the North
 
Guivre de siège Guivre de siège   [modifier] Sort : SORT DE L'AIR. Inflige des dégâts de la foudre à l'ennemi visé.  3 Temps d'incantation
Prophecies  
Requérir la ressource Requérir la ressource   [modifier] Compétence : (monstre uniquement)  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation
Prophecies  
Brume de cristal Brume de cristal   [modifier] Maléfice : (monstre uniquement) Pendant 30 secondes, la cible et tous les ennemis adjacents souffrent d'une dégénération de santé de -1 et d'Épuisement chaque fois qu'ils utilisent une compétence nécéssitant de l'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies  
Liens de cristal Liens de cristal   [modifier] Maléfice : (monstre uniquement) Ôte un enchantement à la cible. Pendant 15 secondes, la cible est retenue par des Liens de cristal. Le mouvement des cibles est radicalement ralenti et la cible ne pourra pas recevoir d'enchantements.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies  
Hibernation de cristal Hibernation de cristal   [modifier] Compétence : (monstre uniquement) Pendant 20 secondes, vous récupérez une régénération de santé de +7. Lorsque vous subissez des dégâts magiques vous récupérez la même quantité en points de vie.  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Vortex de l'âme Vortex de l'âme   [modifier] Sort : (monstre uniquement)  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Chimère d'intensité Chimère d'intensité   [modifier] Enchantement : Vos compétences se rechargent 50% plus vite. Les sorts que vous lancez consomment 50% d'énergie en moins et la vitesse de vos mouvements augmente de 50%.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation
Prophecies  
Attaque handicapante Attaque handicapante   [modifier] Attaque : (monstre uniquement)  5 Coût en énergie
Prophecies  
Attaque de siège Attaque de siège   [modifier] Attaque : Attaque de siège
Prophecies  
Flammes ravageuses Flammes ravageuses   [modifier] Attaque au corps à corps : Ôte un enchantement à l'ennemi touché. Infligez 400 points de dégâts du feu répartis entre la cible visée et les ennemis adjacents. Récupérez autant de points de vie que vous avez infligé de dégâts à la cible.  2 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Prophecies  
Rugissement assourdissant Rugissement assourdissant   [modifier] Compétence : (monstre uniquement)  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Core
Prophecies
 
Frappe Frappe   [modifier] Compétence : Rurik attend d'ouvrir la porte de sortie.  5 Coût en énergie 1. Temps d'incantation
Prophecies  
Flamme des Lamentations Flamme des Lamentations   [modifier] Sort : Inflige des dégâts et la brûlure aux créatures à portée.
Prophecies  
Poing des Lamentations Poing des Lamentations   [modifier] Inflige des dégâts et assomme la cible.
Prophecies  
Briseur de charmes Briseur de charmes   [modifier] Compétence : (monstre uniquement)  ¼ Temps d'incantation
Prophecies  
Agonie spectrale Agonie spectrale   [modifier] Compétence : Pendant 5 secondes l'ennemi visé se déplace, attaque et utilise ses compétences jusqu'à 80% moins vite. Il subit une dégénération de santé de -30...3 et perd 100...9 points de vie par seconde.  ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Etendard du pouvoir de la bataille d'Ebon Etendard du pouvoir de la bataille d'Ebon   [modifier] Sort de protection : Vous plantez un Etendard du pouvoir de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 20 secondes, les alliés situés dans cette zone et qui ne sont pas des esprits infligent +15 points de dégâts et reçoivent un bonus d'armure de +24.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies
Beyond
 
Tir d'élite de Keiran Tir d'élite de Keiran   [modifier] Attaque à l'arc : Inflige +50 points de dégâts et le Saignement à l'ennemi visé pendant 25 secondes. Possède 25% de chances d'infliger +900 points de dégâts.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Prophecies
Beyond
 

Factions[]

Chant des Brumes Chant des Brumes   [modifier] Cri : Pendant 10 secondes, chaque allié à proximité bénéficie d'une régénération d'énergie de +6. Si un allié réussit à utiliser une compétence, Chant de Brumes prend fin et absorbe 20 points de vie à l'ennemi le plus proche.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Bénédiction du kirin Bénédiction du kirin   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, la prochaine fois qu'un allié à proximité de ce Kirin untilise une compétence, cet allié est soigné du Miasme ou perd une Condition.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Entaille du tourment Entaille du tourment   [modifier] .... Tous les ennemis se trouvant directement en face de vous subissent 150 points de dégâts tranchants, à deux reprises.  5 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Agilité démoniaque Agilité démoniaque   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, ce démon a 100% de chances de frapper deux fois dans les attaques en mêlée.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Explosion d'âmes affligées Explosion d'âmes affligées   [modifier] Lorsque la créature affligée meurt, tous les ennemis à proximité subissent 1...112 points de dégâts.
Factions  
Carapace de tortue Carapace de tortue   [modifier] Pose de combat : Réduit de 1...30 les dégâts des coups qui ne sont pas critiques, selon le niveau de la tortue.
Factions  
Furie de jade Furie de jade   [modifier] Sort : Tous les ennemis dans la zone subissent 60 points de dégâts et sont assommés et subissent 150 points de dégâts supplémentaires.  5 Coût en énergie 10 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Doigts du chaos Doigts du chaos   [modifier] Pose de combat : (monstre uniquement). Pendant 5 secondes, vos attaques ne peuvent pas manquer les rôdeurs, suppriment les Enchantements des Moines, infligent des conditions aux Guerriers, interrompent les Élémentalistes, et vous perdez des maléfices lorsque vous attaquez des Nécromants.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Core
Prophecies
Factions
Nightfall
 
Coup du Juggernaut Coup du Juggernaut   [modifier] Compétence : La cible ennemie touchée subit 50 points de dégâts et est assommée pendant 5 secondes.  2 Coût en adrénaline ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Probabilités improbables Probabilités improbables   [modifier] Compétence : Pendant les 10 prochaines secondes, les attaques de Shiro sont doubles et touchent chaque ennemi à proximité.  ½ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Cicatrices de guerre Cicatrices de guerre   [modifier] Pose de combat : Pendant 7 secondes, les attaques de Shiro bénéficient d'un vol de santé égal à la plus grande quantité de dégâts qu'il subit avec cette pose de combat.  11 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Aura du Juggernaut Aura du Juggernaut   [modifier] Compétence : Vous vous trouvez dans l'aura du Juggernaut. Tous les membres du groupe se trouvant dans l'aura du Juggernaut kurzick bénéficient d'une régénération d'énergie de +1.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Attaque de Tortue de siège Attaque de Tortue de siège   [modifier] Compétence : Les ennemis dans la zone d'impact subissent 250 points de dégâts. Les ennemis visés subissent 250 points de dégâts.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Sang de zu Heltzer Sang de zu Heltzer   [modifier] Sort : Des barrières magiques mises en place par un membre de la famille zu Heltzer en ouvertes.  10 Temps d'incantation
Factions  
Corruption du renouveau Corruption du renouveau   [modifier] Pose de combat : Pendant 20 secondes, si Kuunavang se trouve à portée du sort lorsque cette créature meurt, Kuunavang est soigné de 500 points de santé.  5 Temps de rechargement
Factions  
Chaîne d'éclairs obscurs Chaîne d'éclairs obscurs   [modifier] Attaque : L'ennemi ciblé reçoit 200 points de dégâts de la foudre et il est assommé. La compétence touche ensuite chaque ennemi le plus proche successivement, les assomme et inflige 10% de dégâts en moins à chaque fois.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Factions  
Souffle corrompu Souffle corrompu   [modifier] Préparation : Pendant 20 secondes, chaque fois que vos attaques touchent un ennemi, tous les ennemis proches subissent 50 points de dégâts pour chaque enchantement sur votre cible.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Ecailles de dragon corrompues Ecailles de dragon corrompues   [modifier] Sort : Crée 6 créatures "d'écailles corrompues" autour de l'ennemi ciblé. Les ennemis dans leur portée attaquent 50% moins vite et subissent une dégénération de santé de -10. Les créature d'écailles corrompues meurent au bout de 30 secondes.  5 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Spores de dragon corrompues Spores de dragon corrompues   [modifier] Sort : Crée 6 créatures de "Spores corrompues" autour de l'ennemi ciblé. Le temps d'incantation des sorts des ennemis dans leur portée sont allongées de 100% et les ennemis subissent une dégénération d'énergie de -2. Les spores corrompues meurent au bout de 30 secondes.
Factions  
Passage de Tahnnakai Passage de Tahnnakai   [modifier] Sort : Les protections magiques qui scellent le temple de Tahnnakai sont temporairement levées, et ouvrent un passage pour pénétrer dans le temple.  3 Temps d'incantation
Factions  
Cri d'Argo Cri d'Argo   [modifier] Sort : Crée une pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 120 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions
Eye of the North
 
Acquisition de cible Acquisition de cible   [modifier] Maléfice : P.O.X. tente d'acquérir sa cible. Au bout de 5 secondes, le maléfice prend fin et la cible souffre de Stupeur, de Faiblesse et de Brulûre pendant 15 secondes.  8 Temps de rechargement
Factions  
Compteur de la déflagration du réacteur Compteur de la déflagration du réacteur   [modifier] Compétence : P.O.X. décompte à partir de 5 avant de déclencher la Déflagration du réacteur.  15 Temps de rechargement
Factions  
Déflagration du réacteur Déflagration du réacteur   [modifier] Sort : P.O.X. déclenche une explosion qui inflige 200 points de dégâts à tous ceux qui se trouvent dans la zone, les assomme et provoque la Brûlure pendant 10 secondes.  10 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Taillade de la Pierre de Sang Taillade de la Pierre de Sang   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, elle vole 75 points de vie.
Factions  
Attaque du Golem Attaque du Golem   [modifier] Attaque au corps à corps : La cible subit 180 points de dégâts et est frappé de Stupeur pendant 3 secondes.  6 Coût en adrénaline
Factions  
Riposte d'ombres Riposte d'ombres   [modifier] Pose de combat : Pendant 20 secondes, Shiro fait une foulée de l'ombre jusqu'au prochain ennemi qui vous attaque et tente une riposte. Si cette attaque réussi Compétence de monstre se renouvelle.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Asservissement de la forêt Asservissement de la forêt   [modifier] Compétence : Lance un pic qui empale la cible ennemie. Si l'attaque réussit, l'ennemi reçoit les "Chaînes d'asservissement".  ¾ Temps d'incantation
Factions  
Méditation du moissonneur Méditation du moissonneur   [modifier] Compétence : Pendant 30 secondes, Shiro Tagachi médite et absorbe 500 points de dégâts. Lorsque cette compétence prend fin, Shiro vole 20 point de vie à tous les ennemispour chaque seconde pendant laquelle la compétence était active.  60 Temps de rechargement
Factions  
Echo du bannissement Echo du bannissement   [modifier] Cri : La cible ennemie est bannie des brumes et son esprit est asservi par Shiro. Si le Faucheur d'esprit est détruit, l'esprit est libéré.  40 Temps de rechargement
Factions  

Nightfall[]

Gravures réformées Gravures réformées   [modifier] Compétence : Le Monolithe gravé s'ammende pour libérer de nouveaux pouvoirs.  10 Temps de rechargement
Nightfall  
Faveur d'Abaddon Faveur d'Abaddon   [modifier] Compétence : Si la cible (un allié ou vous-même) est enchantée par l'Élu d'Abaddon, tous les ennemi dans la zone perdent 70 points de vie et la cible est soignée de 70 points de vie.  6 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Les ennemis doivent mourir ! Les ennemis doivent mourir !   [modifier] Cri : Pendant 10 secondes, l'ennemi visé devient cible prioritaire pour tous les alliés de Varesh.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Appel du tourment Appel du tourment   [modifier] Compétence : La créature s'agenouille pendant 5 secondes et subit 2 fois plus de dégâts. Au bout de 5 secondes un double de la créature est invoqué sur cette position.  20 Temps de rechargement
Nightfall  
Vortex de givre Vortex de givre   [modifier] Attaque : Pendant 30 secondes, tous les ennemis dans la zone recoivent 50 points de dégâts du froid toutes les 3 secondes. Tous les ennemis en mouvement lors de la frappe sont ralentis de 90% pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Vortex terrestre Vortex terrestre   [modifier] Attaque : Pendant 30 secondes, tous les ennemis dans cette zone recoivent 15 points de dégâts de la terre par seconde. Les ennemis utilisant une compétence lorsqu'ils sont frappés sont assommés.  8 Coût en adrénaline 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Appel du sacrifice Appel du sacrifice   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes ou jusqu'à ce que la cible ait moins de 20% de santé, la cible ennemie perd 20% points de vie toutes les secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Effrondrement d'enchantement Effrondrement d'enchantement   [modifier] Maléfice : La prochaine fois que la cible ennemie perd un Enchantement, elle perd tous ses enchantements.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Chant des Brumes Chant des Brumes   [modifier] Cri : Pendant 10 secondes, chaque allié à proximité bénéficie d'une régénération d'énergie de +6. Si un allié réussit à utiliser une compétence, Chant de Brumes prend fin et absorbe 20 points de vie à l'ennemi le plus proche.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Vortex de vie Vortex de vie   [modifier] Compétence : (monstre uniquement) Absorbe jusqu'à 200 points de vie à l'ennemi pour chaque ennemi se trouvant dans un rayon de 100 mètres environ.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies
Nightfall
 
Entaille du tourment Entaille du tourment   [modifier] .... Tous les ennemis se trouvant directement en face de vous subissent 150 points de dégâts tranchants, à deux reprises.  5 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Créer la Lumière de Seborhin Créer la Lumière de Seborhin   [modifier] Compétence : D'antiques énergies sont invoquées pour créer la Lumière de Seborhin. Cette compétence ne peut pas être désactivée.  10 Temps d'incantation
Nightfall  
Levez-vous de votre tombe ! Levez-vous de votre tombe !   [modifier] Sort : Le fantassin Hareh oblige les morts à se lever et à lui obéir.  6 Temps d'incantation
Nightfall  
Filet du corsaire Filet du corsaire   [modifier] Maléfice : Vous lancez un filet sur l'ennemi ciblé. À l'impact, tous les ennemis dans la zone sont ralentis de 90% pendant 10 secondes. Le filet de déplace au quart de la vitesse normale.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Doigts du chaos Doigts du chaos   [modifier] Pose de combat : (monstre uniquement). Pendant 5 secondes, vos attaques ne peuvent pas manquer les rôdeurs, suppriment les Enchantements des Moines, infligent des conditions aux Guerriers, interrompent les Élémentalistes, et vous perdez des maléfices lorsque vous attaquez des Nécromants.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Core
Prophecies
Factions
Nightfall
 
Pas de géant Pas de géant   [modifier] Attaque : (monstre uniquement)  10 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 32 Temps de rechargement
Prophecies
Nightfall
Eye of the North
 
Torture de l'âme Torture de l'âme   [modifier] Compétence : Le lanceur consume une âme et l'envoie à Dhuum.  30 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Nightfall  
Probabilités improbables Probabilités improbables   [modifier] Compétence : Pendant les 10 prochaines secondes, les attaques de Shiro sont doubles et touchent chaque ennemi à proximité.  ½ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Cicatrices de guerre Cicatrices de guerre   [modifier] Pose de combat : Pendant 7 secondes, les attaques de Shiro bénéficient d'un vol de santé égal à la plus grande quantité de dégâts qu'il subit avec cette pose de combat.  11 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Siège kournan Siège kournan   [modifier] Compétence : Un signal lumineux est lancé dans les airs pour invoquer les tirs de sièges de toutes les garnisons aux alentours. Toutes les 3 secondes, pendant 12 secondes, les cibles touchées par les tirs de sièges subissent 40 points de dégâts et sont interrompues. Cette compétence est facilement interrompue.  6 Temps d'incantation
Nightfall  
Vague du tourment Vague du tourment   [modifier] Sort : Tous les ennemis dans la zone reçoivent 150 points de dégâts.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Morsure de la reine Morsure de la reine   [modifier] Compétence : La cible ennemie touchée reçoit 80 de dégâts perforants (sic). Vous bénéficiez de 0 points de vie (sic).  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Coup de la reine Coup de la reine   [modifier] Compétence : Tous les ennemis adjacents reçoivent 80 points de dégâts et sont assommés pendant 4 secondes  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Enragé Enragé   [modifier] Compétence : Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%.  10 Temps de rechargement
Nightfall  
Tonnerre N.O.X. Tonnerre N.O.X.   [modifier] Sort : 2 projectiles infligent 100 points de dégâts à la cible ennemie. Cette compétence frappe un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de golem tonnerre.  2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Verrouillage N.O.X. Verrouillage N.O.X.   [modifier] Compétence : Vous êtes la cible de N.O.X. !  2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Compte à rebours Compte à rebours   [modifier] Compétence : Lance le processus de charge pour le Canon à ions de N.O.X..  15 Temps de rechargement
Nightfall  
Canon à ions de N.O.X. Canon à ions de N.O.X.   [modifier] Sort : Le Canon à ions de N.O.X. inflige 350 points de dégâts à la cible ennemie.  10 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Feu N.O.X. Feu N.O.X.   [modifier] Sort : Inflige 150 points de dégâts à tous les ennemis adjacents et 150 de dégâts supplémentaires pour chaque Bout de golem incendiaire actif.  2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Fantôme N.O.X. Fantôme N.O.X.   [modifier] Maléfice : Le fantôme N.O.X. lance un maléfice sur la cible ennemie et sur un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de Golem fantôme. Les cibles déjà sous l'effet de ce maléfice le perdent en subissant 200 points de dégâts.  2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Pilote N.O.X. Pilote N.O.X.   [modifier] Compétence : Contrôle les fonctionnalités de N.O.X.
Nightfall  
Poing N.O.X. Poing N.O.X.   [modifier] Sort : Frappe la cible et les ennemis adjacents en infligeant +150 points de dégâts.  15 Temps de rechargement
Nightfall  
Faisceau de N.O.X. Faisceau de N.O.X.   [modifier] Sort : Envoie un faisceau qui frappe toutes les cibles dans la lignée et inflige 200 points de dégâts.  2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Brusque bousculade de N.O.X. Brusque bousculade de N.O.X.   [modifier] Pendant 10 secondes, vous vous déplacez plus vite, bousculez les ennemis et leur infligez 50 points de dégâts  2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Répartition de coups N.O.X. Répartition de coups N.O.X.   [modifier] Sort : Inflige 900 points de dégâts répartis entre la cible et les ennemis adjacents.  2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Bout de Golem redresseur Bout de Golem redresseur   [modifier] Enchantement : N.O.X. récupère 10 points de vie par seconde. -1 Coût d'entretien en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Bout de Golem briseur Bout de Golem briseur   [modifier] Sort : Lance un projectile qui infligent 30 points de dégâts à l'ennemi visé et provoque une condition aléatoire pendant 15 secondes.  ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Bout de Golem frappeur Bout de Golem frappeur   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 150 points de dégâts.  1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Riposte d'ombres Riposte d'ombres   [modifier] Pose de combat : Pendant 20 secondes, Shiro fait une foulée de l'ombre jusqu'au prochain ennemi qui vous attaque et tente une riposte. Si cette attaque réussi Compétence de monstre se renouvelle.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Factions
Nightfall
 
Liens du Tourment Liens du Tourment   [modifier] Maléfice : A chaque fois que le lanceur de sorts subit des dégâts, tous les ennemis sous les effets de Liens du Tourment subissent la même quantité de dégâts du froid  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  

Eye of the North[]

Fiel de guivre Fiel de guivre   [modifier] Compétence : Pendant 20 secondes, les ennemis à proximité sont frappés par le Fiel de guivre et subissent 25 points de dégâts par seconde. Lorsque Fiel de guivre prend fin, les créatures affectées souffrent d'une condition aléatoire pendant 6 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Grondement de l'esprit Grondement de l'esprit   [modifier] Cri : Ce cri inflige 50 points de dégâts sacrés aux ennemis à proximité et 250 points de dégâts sacrés en plus aux ennemis affectés par un enchantement.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Folie furieuse Folie furieuse   [modifier] Compétence : Pendant 10 secondes, toutes les compétences infligent le double de dégâts et affectent aléatoirement la cible d'une des conditions suivantes pendant 10 secondes : Infirmité, Saignement, Blessure profonde, Faiblesse ou Stupeur.  3 Coût en adrénaline 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Changement élémentaire Changement élémentaire   [modifier] Transformation : La créature est en harmonie avec un élément différent.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Eye of the North  
Hurlement mystique Hurlement mystique   [modifier] Compétence : La cible ennemie subit 40 points de dégâts. Si elle est enchantée, elle perd un enchantement et est frappée de Stupeur pendant 8 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Pas de géant Pas de géant   [modifier] Attaque : (monstre uniquement)  10 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 32 Temps de rechargement
Prophecies
Nightfall
Eye of the North
 
Tremblement Tremblement   [modifier] Cri : Tous les ennemis à portée de voix sont assommés pendant 4 secondes.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Feu intérieur Feu intérieur   [modifier] Compétence : Pendant 10 secondes, vous bénéficiez de 30 points de vie toutes les secondes.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Esprit dévasté Esprit dévasté   [modifier] Attaque au corps à corps : Cette attaque lève 2 maléfices sur le boss visé et inflige 50 points de dégâts supplémentaires pour chaque maléfice levé de cette manière.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Esprit de charge Esprit de charge   [modifier] Pose de combat : Vous courez 25% plus vite pendant 5 secondes. La prochaine attaque qui réussit inflige +50 points de dégâts, met fin à cette compétence et tous les ennemis adjacents sont assommés.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
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Division de vase Division de vase   [modifier] Compétence : La vase perd la moitié de sa santé actuelle et se dédouble.  15 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
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Toile piège Toile piège   [modifier] Maléfice : Cette créature lance une Toile piège. Pendant 15 secondes, les ennemis près de la cible affactés par la Toile piège sont frappés d'Infirmité et activent leur compétences 100% moins vite.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
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Regard de Tengu Regard de Tengu   [modifier] Compétence : Un Tengu vous regarde intensément.
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Mimétisme des Tengus Mimétisme des Tengus   [modifier] Cri : Ce Tengu répète tous les cris qu'il entend.  30 Temps de rechargement
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Piétinement Piétinement   [modifier] Compétence : La cible ennemie touchée et tous les ennemis adjacents sont assommés et subissent 80 points de dégâts.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
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Effondrement de plafond Effondrement de plafond   [modifier] Sort : La créature fait tomber des débris du plafond, inflige 50 points de dégâts et interrompt tous les ennemis à portée de voix.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
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Ehzah des cieux Ehzah des cieux   [modifier] Compétence : La cible ennemie touchée est assommée pendant 3 secondes et souffre de Blessure profonde pendant 10 secondes.  1 Coût en adrénaline 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
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Tir pyroclastique Tir pyroclastique   [modifier] Compétence : Des fragments pyroclastiques jaillissent et infligent la Brûlure et l'Infirmité à tous ceux qu'ils touchent pendant 80 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
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Déchiffrage d'inscriptions Déchiffrage d'inscriptions   [modifier] Compétence : Applique des inscriptions pour ouvrir une porte.  5 Temps d'incantation
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Jubilation Jubilation   [modifier] Compétence : Après avoir tué un ennemi, tous les Charrs à portée de voix obtiennent 10 points d'énergie et 5 décharges d'adrénaline. Leurs compétences se rechargent également.  2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
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Remontrances Remontrances   [modifier] Compétence : Pendant 4 secondes, la cible ennemie touchée souffre d'une dégénération de santé de -12 et a 25% de risques de rater ses attaques.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
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Rage sanguinaire Rage sanguinaire   [modifier] Compétence : Pendant 14 secondes, vous attaquez 25% plus vite et infligez 25% de dégâts supplémentaires avec vos attaques, mais vous ne pouvez pas utiliser des compétences n'étant pas des attaques.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
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Morsure parasitaire Morsure parasitaire   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1 et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1 pendant 5 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps de rechargement
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Flammes putrides Flammes putrides   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 100 points de dégâts du feu et souffrent d'Empoisonnement et de Maladie pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
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Bouclier de feu Bouclier de feu   [modifier] Compétence : Pendant 20 secondes, tous les dégâts infligés à cette créature sont également infligés à l'attaquant. Cette Compétence ne peut pas se recharger plus lentement que la normale.  ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
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Attaque de siège charr Attaque de siège charr   [modifier] Compétence : Vous lancez des projectiles sur deux cibles ennemies. Chaque attaque inflige à la cible et aux ennemis à proximité 300 points de dégâts et cause le Saignement et la Brûlure pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
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Bouclier du Golem de feu Bouclier du Golem de feu   [modifier] Sort : Vous être (sic) immunisé contre les dégâts et les effets des flèches de feu pendant que vous êtes dans la zone du Golem ouvrier.
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Bouclier de cristal Bouclier de cristal   [modifier] Enchantement : Cette créature fait apparaître un bouclier qui absorbe 250 points de dégâts. Elle peut lancer des sorts mais ne peut pas attaquer.  ½ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
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Piège de cristal Piège de cristal   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 50% moins vite. Si ce maléfice n'est pas levé avant qu'il n'expire, vous subissez 100 points de dégâts.  ½ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
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Indignation paranoïde Indignation paranoïde   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, toutes vos caractéristiques dont la valeur n'est pas nulle sont réduites de 2 points.  ½ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
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Consommation de Murakai Consommation de Murakai   [modifier] Sort : Murakai vole 60 points de vie à tous les ennemis dans la zone. La jauge de pouvoir de Murakai augmente de 20 pour chaque ennemi affecté.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
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Appel de Murakai Appel de Murakai   [modifier] Sort : L'Appel de Murakai invoque 3 serviteurs morts-vivants.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
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Explosion de vase instable Explosion de vase instable   [modifier] Compétence : Les ennemis à proximité subissent 133 points de dégâts lorsque la vase instable explose.  2 Temps d'incantation
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Apparition d'oeufs Apparition d'oeufs   [modifier] Compétence : Invoque 2 œufs de Destructeurs dans la zone.  4 Coût en adrénaline 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
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Copie conforme Copie conforme   [modifier] Compétence : Pendant 20 secondes, cette compétence est remplacée par une compétence utilisée par un allié ou un ennemi à portée de voix aléatoire. La nouvelle compétence s'active avec un niveau égal à la valeur de caractéristique du lanceur.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 40 Temps de rechargement
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Maître de la Nécromancie Maître de la Nécromancie   [modifier] Sort : Pendant 12 secondes Zoldark a un bonus d'armure de +10 et +5% de santé maximum pour chaque Serviteur de Zoldark en vie.  10 Temps de rechargement
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Animation de mort-vivant Animation de mort-vivant   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 5% de santé maximum. Tous les serviteurs de Zoldark sont ressuscités avec 100% de vie et 50% d'énergie. 5% Sacrifice 5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
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Ordre de la liche Ordre de la liche   [modifier] Sort : Pendant 15 secondes, tous les serviteurs de Zoldark bénéficient d'une régénération de santé de +3 et volent 15 points de vie à chaque fois qu'ils réussissent une attaque.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
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Combinaison de vase Combinaison de vase   [modifier] Compétence : Se combine avec la vase ciblée touchée.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
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Téléportation démoniaque Téléportation démoniaque   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents souffrent d'Empoisonnement, de Maladie et de faiblesse pendant 10 secondes et vous vous téléportez jusqu'à une position aléatoire à proximité  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
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Coup de langue Coup de langue   [modifier] Maléfice : Pendant 5 secondes, la cible ennemie touchée souffre d'une dégénération de santé de -12 et a 50% de risques de manquer ses attaques.  ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
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Cosse dormante Cosse dormante   [modifier] Compétence : Cette plante bénéficie d'une réduction de dégâts de 40 et d'une régénération de santé de +20 lorsqu'elle est dormante mais ne peut pas attaquer ou utiliser d'autres compétences.  5 Coût en énergie 9.999 Temps de rechargement
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Explosion de spore Explosion de spore   [modifier] Compétence : Cette spore de plante explose et cause l'Empoisonnement et la Maladie aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouvelles plantes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
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La Marque du Maître La Marque du Maître   [modifier] Maléfice : Pendant 24 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1. Si cet ennemi est affecté par le javelot du tireur d'élite, ce maléfice prend fin.  4 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
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Absorption gélatineuse Absorption gélatineuse   [modifier] Compétence : Pendant 0 secondes (sic), tous les dégâts ingligés au lanceur le soignent.  ¾ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
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Appel à la destruction Appel à la destruction   [modifier] Compétence : Le Grand Destructeur invoque un groupe de Destructeurs.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
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Explosion de lave Explosion de lave   [modifier] Compétence : La lave jaillit, assomme tous les ennemis à son contact et leur inflige 75 points de dégâts.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
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Mutation Mutation   [modifier] Attaque : La créature se transforme pour attaquer.  2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
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Sens de l'esprit Sens de l'esprit   [modifier] Pose de combat : Pendant 15 secondes, cette créature ne peut pas souffrir d'Aveuglement ni de Faiblesse, ses attaques ne peuvent pas être bloquées et elle vole 75 points de vie.  75 Temps de rechargement
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Repli dans le monde des esprits Repli dans le monde des esprits   [modifier] Maléfice : Pendant 3 secondes, cette créature se cache dans le Monde des Esprits et inflige une dégénération de santé de -2 à tous les ennemis avec ses maléfices. Pour chaque ennemi affecté, cette créature gagne 75 points de vie.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
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Morsure sauvage Morsure sauvage   [modifier] Compétence : La créature vole 120 points de vie à la cible ennemie touchée. Celle-ci souffre de Blessure profonde et commence à saigner pendant 10 secondes.  15 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
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Aspect du chêne Aspect du chêne   [modifier] Compétence : Cette créature ne subit pas les 300 prochains points de dégâts.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
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Javelot du tireur d'élite Javelot du tireur d'élite   [modifier] Attaque à distance : Si la cible ennemie est sous les effets de la Marque du Maître, elle subit +120 points de dégâts, est assommée et souffre de Blessure profonde pendant 20 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  ½ Temps d'incantation
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Cri d'Argo Cri d'Argo   [modifier] Sort : Crée une pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 120 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions
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charge sauvage charge sauvage   [modifier] Sort : Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Celle-ci est assommée et subit 60 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Flammes consumées Flammes consumées   [modifier] Sort : Réduit la barre de progression de la flamme de 15 points.
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Monter Monter   [modifier] Compétence : Vous montez sur le Dévoreur de siège. Vous pouvez le faire déplacer ou utiliser ses compétences.  4 Temps d'incantation
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Regard du Drider Regard du Drider   [modifier] Sort : Vous volez 30 points de vie pour chaque maléfice affectant la cible ennemie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
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Ordre de la vigueur impie Ordre de la vigueur impie   [modifier] Sort : Pendant 15 secondes, tous les serviteurs de Zoldark attaquent 33% plus vite.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
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Pouls instable Pouls instable   [modifier] Compétence : Pendant 175 secondes, si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligeront ce type de dégâts et Pouls instable prend fin. Lorsque Pouls instable prend fin, le Golem inflige 175 points de dégâts à tous les ennemis adjacents.  10 Temps de rechargement
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Aura instable Aura instable   [modifier] Compétence : '  30 Temps de rechargement
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Brume acérée Brume acérée   [modifier] Sort : Le Spectre de l'Antiquité commence à geler la condensation dans l'air, la transformant en éclats de cristal.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
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Rage infernale Rage infernale   [modifier] Pose de combat : Pendant 45 secondes, cette créature bénéficie de +1.000 de santé maximum, attaque 33% plus vite et ses attaques au corps à corps affectent la cible et les ennemis à proximité.  10 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
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Flammes tourbillonnantes Flammes tourbillonnantes   [modifier] Compétence : Tous les ennemis dans la zone subissent 120 points de dégâts du feu.  5 Coût en adrénaline
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