Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Conservation d'énergie[]
Affinité élémentaire [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 30...50...55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'air, l'eau, le feu et la terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. | 10 2 45 | ||
Toutes | ||||
Aura de rétablissement [modifier] | Enchantement : Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1...1 point d'énergie et vous êtes soigné de 200...440...500% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. | 10 ¼ 5 | ||
Toutes | ||||
Compagnon d'énergie [modifier] | Compétence d'élite : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +0...32...40 d'énergie maximum et d’une régénération de santé de 5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin vous gagnez 0...16...20 points d'énergie et 0...80...100 points de vie. | 5 40 | ||
Factions | ||||
Explosion d'énergie [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 1...2...2 points de dégâtspour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégats maximum). | 10 2 20 | ||
Eye of the North | ||||
Glyphe d'énergie mineure [modifier] | Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...18 points d'énergie en moins. | 5 1 30 | ||
Toutes | ||||
Glyphe de rétablissement [modifier] | Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts vous guérissent de 30...105 points de vie et vous êtes soigné de 150...400% du coût en énergie de ce sort. | 5 1 8 | ||
Nightfall | ||||
Maître de la Magie [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 1...49...61 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire. | 5 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Prisme éthéré [modifier] | Sort d'élite : Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 5...17...20 points d’énergie. | 5 25 | ||
Nightfall | ||||
Prodige éthéré [modifier] | Enchantement d'élite : Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...17...20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. A la fin du Prodige éthéré, vous subissez 3 points de dégâts pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. | 5 1 5 | ||
Prophecies | ||||
Renouveau éthéré [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3...4 points d'énergie et 5...17...20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. | 10 1 30 | ||
Prophecies |
Magie de l'air[]
Affinité aérienne [modifier] | Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. | 10 2 45 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Afflux aveuglant [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. La cible et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...6...7 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. | 10 ¾ 4 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Arc foudroyant [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 ponts de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemis près de votre cible subit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure. | 5 1 6 | ||||||||
Factions |
{{compétence ligne |
nom=Fourrasque | lang_en=Gale | profession=Élémentaliste | caractéristique=Magie du foutre | type=Sort | énergie=10 | incantation=1 | recharge=5 | description= Foutrer l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'Épuisement (seulement si vous êtes bon). |
Caresse foudroyante [modifier] | Compétence : L'ennemis touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...50...60 points de dégâts de la foudre. Ceux touchés par un maléfice de la magie de l'eau reçoivent 10...34...40 points de dégâts de la foudre en plus. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure. | 5 ¾ 10 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Chaîne d'éclairs [modifier] | Sort : L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...85 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Épuisement. | 10 3 10 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Chevauchée de l'éclair [modifier] | Sort d'élite : Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...52...100 points de dégâts de la foudre. Ce sort a une pénétration d'armure de 25% et entraîne l'épuisement. | 10 1 5 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Choc spirituel [modifier] | Sort d'élite : La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...42...50. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42...50 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. | 5 1 8 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Conjuration de la foudre [modifier] | Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts de la foudre supplémentaire. | 10 1 45 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Coup de tonnerre [modifier] | Maléfice d'élite : Un gigantesque éclair frappe la position de la cible ennemie et lui inflige 15...63...75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, cette cible et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 1...8...10 seconde(s). Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. | 10 1 20 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Décharge foudroyante [modifier] | Maléfice d'élite : Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...83...100 points de dégâts de la foudre. | 15 2 10 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Décharge incapacitante [modifier] | Sort : L'ennemi subit 25...45...50 points de dégâts de la foudre et souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. | 10 1 8 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Décharge électrique [modifier] | Compétence : L'ennemi touché reçoit 10...60 points de dégâts de la foudre et est assommé. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. | 5 ¾ 10 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Eblouissement [modifier] | Sort : L'ennemi est aveuglé pendant 3...7...9 secondes. | 15 ¾ 4 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Eclair [modifier] | Sort : Lance un éclair qui inflige 5...50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'éclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...35 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. | 5 1 8 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Eclair foudroyant [modifier] | Sort : L'ennemi subit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. | 5 1 5 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Flèche de choc [modifier] | Sort : Vous envoyez une flèche de choc qui vole rapidement en direction de la cible ennemie, et qui inflige 5...45 points de dégâts de la foudre. La flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. | 5 1 1 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Globe de foudre [modifier] | Sort : Vous envoyez un globe de foudre qui inflige 10...82...106 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. | 15 2 5 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Glyphe de rapidité [modifier] | Glyphe : Pendant 15 secondes, 1...3...3 prochains sorts lancés se recharge 25% plus vite et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. | 5 1 10 | ||||||||
Eye of the North | ||||||||||
Hâte du jinn de tempête [modifier] | Enchantement : Pendant 10...25 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque seconde de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. | 5 ¼ 10 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Invocation de la foudre [modifier] | Sort d'élite : L'ennemi visé e la foudre]]. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'épuisement. | 10 2 10 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Javelot de foudre [modifier] | Sort : Lance un javelot de foudre qui inflige 15...43 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. | 5 1 2 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Marque éblouissante [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 10...26...30 points de dégâts de la foudre par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi. | 10 1 10 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Masse foudroyante [modifier] | Sort : L'ennemi subit 10...82 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. | 25 2 15 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Rafale [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie subit 10...54...65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. | 5 1 10 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Tornade [modifier] | Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51...60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la tornade sont assommés. | 5 ¾ 8 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Traumatisme [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts de la foudre et a une armure brisée pendant 5...17...20 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. | 5 1 8 | ||||||||
Eye of the North | ||||||||||
Vent de Teinai [modifier] | Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le vent de Teinai sont assommés. | 5 ¾ 8 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Vents glaciaux [modifier] | Maléfice : L'ennemi visé reçoit 25...45...50 points de dégâts du froid. Pendant 20 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...85...100% plus longtemps. | 5 1 8 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Vitesse du vent [modifier] | Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite. | 10 1 5 | ||||||||
Prophecies |
Magie de l'eau[]
Affinité aquatique [modifier] | Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'eau. | 10 2 45 | ||
Toutes | ||||
Armure de brume [modifier] | Enchantement : Pendant 8...18 secondes, vous bénéficiez de +10...34 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite. | 10 2 30 | ||
Prophecies | ||||
Armure de givre [modifier] | Enchantement : Pendant 10...29 secondes vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu. | 5 1 45 | ||
Prophecies | ||||
Armure glaciale [modifier] | Enchantement : Pendant 10...22 secondes, vous bénéficiez de +10...34 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé. | 5 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Aura tourbillon [modifier] | Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, l'aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les flèches. | 10 1 60 | ||
Prophecies | ||||
Brise-roc [modifier] | Maléfice d'élite : La cible ennemie subit 25...85...100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...85...100 points de dégâts du froid. | 15 2 8 | ||
Factions | ||||
Buée [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 points de dégâts du froid. Si la cible souffre de Brûlure, elle est aveuglée pendant 5...9...10 secondes." | 5 1 8 | ||
Nightfall | ||||
Chaînes de glace [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 1...8...10 secondes, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d’un enchantement, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 90%. | 10 1 12 | ||
Nightfall | ||||
Congélation [modifier] | Maléfice : La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...85 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. | 25 2 15 | ||
Toutes | ||||
Conjuration du froid [modifier] | Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts du froid supplémentaires. | 10 1 45 | ||
Toutes | ||||
Explosion glaciale [modifier] | Maléfice : Tous les ennemis proches subissent 10...70...85 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3...7...8 secondes. | 15 ¾ 8 | ||
Prophecies | ||||
Etreinte de l'hiver [modifier] | Maléfice : Pendant 2...5...6 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite. | 10 ¾ 15 | ||
Eye of the North | ||||
Forme de brume [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, vous ne pouvez pas infliger ni subir de dégâts d'attaques. | 10 1 30 | ||
Prophecies | ||||
Gel spirituel [modifier] | Maléfice d'élite : L'ennemi visé subit 10...34...40 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...34...40 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...8...10 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. | 5 1 8 | ||
Toutes | ||||
Glace scintillante [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 5...41...51 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice d'eau, vous recevez 5...8...9 points d'énergie. | 5 1 8 | ||
Eye of the North | ||||
Lame vaporeuse [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 15...99 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement. | 15 2 7 | ||
Factions | ||||
Lance de glace [modifier] | Sort : Vous envoyez une lance de glace qui inflige 10...58...70 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 1 | ||
Toutes | ||||
Maelström [modifier] | Sort : Crée un maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10...22 points de dégâts du froid par seconde. Le maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement. | 25 2 30 | ||
Toutes | ||||
Miroir de glace [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes, et 3 secondes supplémentaires pour chaque rang de Conservation d'énergie, vous infligez 5...29...35 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau. | 15 2 30 | ||
Factions | ||||
Prisme de glace [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 10...54 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un sceau, celui-ci est interrompu et tous ses sceaux sont inutilisables pendant 3...8 secondes | 10 1 15 | ||
Factions | ||||
Prison de Teinai [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. | 10 2 30 | ||
Factions | ||||
Prison de glace [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. | 10 2 30 | ||
Prophecies | ||||
Protection contre le mal [modifier] | Sort de protection d'élite : Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12...50...60 contre les dégâts du feu et 12...22...24 contre les autres dégâts. | 15 1 20 | ||
Prophecies | ||||
Rafale givrante [modifier] | Maléfice : Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20...68...80 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1...5...6 secondes. | 10 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Rouille [modifier] | Maléfice : Pendant 6...35 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les Sceaux. | 10 1 8 | ||
Toutes | ||||
Tempête de glace [modifier] | Maléfice : Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10...70...85 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2...5...6 secondes. | 10 1 10 | ||
Prophecies | ||||
Terrain glissant [modifier] | Sort : Si la cible ennemie souffre d'Aveuglement, elle est assomée (50ùù(sic) de chances d'échec une valeur minimun de 4 dans la Magie de l'eau). | 5 1 10 | ||
Eye of the North | ||||
Tessons de glace [modifier] | Maléfice : L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...68...80 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...5...6 secondes. | 15 2 10 | ||
Toutes | ||||
Trident marin [modifier] | Sort d'élite : Vous lancez un trident marin sur l'ennemi. Il inflige 10...58...70 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé. | 5 1 3 | ||
Prophecies | ||||
Vision troublée [modifier] | Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de chances de manquer leurs attaques. | 10 1 12 | ||
Toutes |
Magie de la terre[]
Affinité terrestre [modifier] | Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la terre. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie de la terre. | 10 2 45 | ||
Toutes | ||||
Afflux magnétique [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégats. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30...102...120 points de dégats. | 10 2 10 | ||
Eye of the North | ||||
Armure cinétique [modifier] | Enchantement : Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20...68. A chaque fois que vous lancez un sort, l'armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes. | 5 3 60 | ||
Prophecies | ||||
Armure d'éclats [modifier] | Enchantement : Pendant 5...10 secondes, vous avez 25...45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...29 de dégâts de la terre. | 10 1 30 | ||
Factions | ||||
Armure de la terre [modifier] | Enchantement : Pendant 30 secondes, vous gagnez 24...53...60 en armure, mais vous vous déplacez 50...21...14% moins vite. | 10 ¾ 15 | ||
Toutes | ||||
Aura de Chair de pierre [modifier] | Enchantement : Pendant 5...13...15 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...25...31 et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. | 10 2 15 | ||
Nightfall | ||||
Aura magnétique [modifier] | Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, l'aura magnétique a 75% de chances de bloquer les attaques rapprochées. | 5 ¼ 60 | ||
Prophecies | ||||
Bouleversement terrestre [modifier] | Sort : Crée un bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 5...28 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le bouleversement terrestre sera assommé. | 15 3 30 | ||
Factions | ||||
Briseur de pierre [modifier] | Enchantement : Pendant 5...30 secondes, à chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre. | 5 ¼ 20 | ||
Nightfall | ||||
Brume de fer [modifier] | Maléfice : Pendant 5...15...17 secondes, la cible se déplace 90% moins vite. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre. | 10 2 30 | ||
Prophecies | ||||
Chaînes de terre [modifier] | Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie se déplace de 90% moins vite pendant qu'elle souffre de Brûlure. | 10 2 15 | ||
Eye of the North | ||||
Chair d'obsidienne [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 8 secondes, vous bénéficiez de +20% de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis,mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération de -2 | 25 1 30 | ||
Toutes | ||||
Cristaux de Teinai [modifier] | Sort : Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. | 15 ¾ 20 | ||
Factions | ||||
Dagues de pierre [modifier] | Sort : Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8...28...33 points de dégâts de la terre. | 5 1 | ||
Toutes | ||||
Eruption [modifier] | Sort : Crée une éruption sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis dans la zone d'effet subissent 10...34...40 points de dégâts de la terre par seconde. Lorsque l'éruption cesse, les ennemis de sa zone d'effet sont aveuglés pendant 10 secondes. | 25 3 30 | ||
Prophecies | ||||
Etreinte de la terre [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, tous les ennemis adjacents se déplacent 50% plus lentement, mais bénéficient d'un bonus d'armure de +24 contre les dégâts physiques. | 5 ¾ 12 | ||
Prophecies | ||||
Explosion de cendres [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 35...59...65 points de dégâts de la terre. Si l'explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3...13...15 secondes. | 5 1 8 | ||
Factions | ||||
Faucon d'ébène [modifier] | Sort : Vous envoyez un projectile qui inflige 45...89...100 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi qui se déplace ou attaque, celui-ci souffre de Faiblesse pendant 5...13...15 secondes. | 10 2 5 | ||
Nightfall | ||||
Flamme d'obsidienne [modifier] | Sort : Inflige 22...94...112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. | 5 2 5 | ||
Toutes | ||||
Gaine de pierre [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique. | 5 1 15 | ||
Nightfall | ||||
Lapidation [modifier] | Sort : Vous envoyez une grosse pierre qui inflige 45...93...105 points de dégâts de la terre si elle touche sa cible. Si l'ennemi souffre de Faiblesse, il sera renversé. | 15 1 5 | ||
Toutes | ||||
Onde de choc [modifier] | {{{description}}} | |||
Toutes | ||||
Pas du dragon [modifier] | Sort : Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...85...100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. | 25 3 15 | ||
Factions | ||||
Pierre fluorescente [modifier] | Sort : Vous envoyez un projectile qui inflige 5...50 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi affaibli, vous gagnez 1...9 points d'énergie. | 5 1 7 | ||
Toutes | ||||
Protection contre l'ennemi [modifier] | Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis de la zone de protection se déplacent 50% moins vite. | 15 1 20 | ||
Toutes | ||||
Protection contre les éléments [modifier] | Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. | 15 1 20 | ||
Prophecies | ||||
Protection de contact [modifier] | Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les attaques rapprochées sur votre position. Pendant 1...15...18 secondes, les alliés de la zone ont 50% de chances d'éviter ces attaques. | 15 1 30 | ||
Toutes | ||||
Protection de lassitude [modifier] | Sort de protection : Vous créez une Protection de lassitude sur votre position. Pendant 5...17...20secondes, les ennemies dans cette zone souffrent de faiblesse pendant 5...17...20 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégats élémentaires. | 10 1 20 | ||
Eye of the North | ||||
Protection de stabilité [modifier] | Sort de protection : Vous créer une protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10...22 secondes, les alliés dans la zone autres que les esprits ne peuvent pas être assommés. | 10 1 30 | ||
Factions | ||||
Réplique sismique [modifier] | Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 26...85...105 points de dégâts. Les créatures assommées subissent 10...56...72 points de dégâts supplémentaires. | 10 ¾ 10 | ||
Toutes | ||||
Sol instable [modifier] | Sort d'élite : Vous créez un sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...34...40 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du sol instable sont assommés. | 10 2 20 | ||
Factions | ||||
Séisme [modifier] | Sort : Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis dans la zone d'effet sont assommés et subissent 26...85...100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. | 25 3 15 | ||
Prophecies | ||||
Tempête de sable [modifier] | Sort d'élite : Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...30 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaquent reçoivent 10...26...30 points de dégâts supplémentaires chaque seconde. | 15 2 30 | ||
Nightfall | ||||
Vague de cristal [modifier] | Sort : Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. | 15 ¾ 20 | ||
Prophecies |
Magie du feu[]
Affinité ignée [modifier] | Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie du feu. | 10 2 45 | ||
Toutes | ||||
Ambres ardents [modifier] | Maléfice : La cible ennemie reçoit 7...91 points de dégâts du feu. Après 3 secondes, si la cible ennemie ne bouge pas, elle s'embrase pendant 3 secondes | 10 2 7 | ||
Factions | ||||
Boule de feu [modifier] | sort : Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et ne leur inflige pas 7...91...112 points de dégâts du feu. | 15 2 0 | ||
Toutes | ||||
Chaleur de Teinai [modifier] | Sort : Déclenche une chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 5...29 points de dégâts du feu par secondes. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. | 25 3 30 | ||
Factions | ||||
Chaleur de fournaise [modifier] | Sort : Déclenche une Chaleur de fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 5...29 points de dégâts du feu par secondes. Lorsque la Chaleur de fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. | 15 3 30 | ||
Prophecies | ||||
Chaleur de savane [modifier] | Sort d'élite : Vous créez une chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...17...20 points de dégâts chaque seconde et 5...17...20 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. | 5 2 25 | ||
Nightfall | ||||
Conjuration de flamme [modifier] | Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts du feu supplémentaires. | 10 1 45 | ||
Toutes | ||||
Double dragon [modifier] | Sort d'élite : Tous les ennemis à proximité subissent 7...112 points de dégâts du feu. Pendant 10..25 secondes, votre caractéristique de Magie du Feu est augmentée de +0...2. | 5 ¾ 15 | ||
Factions | ||||
Eclat constellé [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7...91...112 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie. | 5 ¾ 10 | ||
Factions | ||||
Eclat de feu [modifier] | Sort : Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20...56...65 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. | 5 1 | ||
Toutes | ||||
Enfer [modifier] | Sort : Tous les ennemis adjacents reçoivent 30...114...135 points de dégâts du feu. | 10 ¾ 10 | ||
Toutes | ||||
Explosion de l'âme [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 15...51...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1...7...8 points d'énergie. | 5 1 2 | ||
Nightfall | ||||
Flamme liquide [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 7...112 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7...112 points de dégâts du feu. | 10 1 15 | ||
Nightfall | ||||
Flamme spirituelle [modifier] | Sort d'élite : L'ennemi visé subit 15...51...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15...51...60 points de dégâts du feu en plus en s'embrase pendant 1...6...7 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. | 5 1 5 | ||
Toutes | ||||
Flamme élémentaire [modifier] | Maléfice : Pendant 5...20 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire affectant un ennemi ciblé prend fin, cet ennemi s'embrase pendant 1...3 secondes. | 5 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Flammes virulentes [modifier] | Sort d'élite : L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...100 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 secondes. | 15 1 2 | ||
Nightfall | ||||
Flèches de lave [modifier] | Sort : Les flèches de lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 6...30 points de dégâts si elles touchent leurs objectifs. Leur portée est réduite de moitié. | 5 1 2 | ||
Factions | ||||
Fontaine de lave [modifier] | Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents du lieu où le sort a été lancé subissent 5...41...50 points de dégâts du feu par seconde. | 10 2 4 | ||
Prophecies | ||||
Glyphe d'immolation [modifier] | Glyphe : Pendant 15 secondes, 1...3...4 prochains sorts qui visent un ennemi provoquent aussi la Brûlure pendant 1...3...4 secondes. | 5 1 10 | ||
Eye of the North | ||||
Hâte du jinn de flamme [modifier] | Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 15...120 points de dégâts du feu. Pendant 5...20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. | 10 ¾ 10 | ||
Nightfall | ||||
Immolation [modifier] | Sort : L'ennemi subit 5...41 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 1...3 secondes. | 10 1 3 | ||
Toutes | ||||
Invocation du con | Invocation du con [modifier] | Srort : L'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent la vengeance du con inutile qui leur chie dans les bottes pour leurs infliger 8000 degats par secondes | 25 2 5 | |
Prophecies | ||||
Jet de flammes [modifier] | Sort : Tous les ennemis proches reçoivent 15...99...120 points de dégâts du feu. | 15 ¾ 5 | ||
Prophecies | ||||
Liens incendiaires [modifier] | Maléfice : Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...68...80 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1...3...3 secondes. | 15 2 15 | ||
Prophecies | ||||
Lit de Braise [modifier] | Sort : Crée un lit de braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5...24 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le lit de braise s'embrase pendant 3...6 secondes. | 15 1 30 | ||
Factions | ||||
Marque de Rodgort [modifier] | Maléfice : Pendant 10...30...35 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant 1...3...4 secondes. | 15 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Météore [modifier] | Sort : L'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 7...91...112 points de dégâts du feu et sont assommés. Ce sort entraîne l'épuisement. | 5 3 30 | ||
Toutes | ||||
Phénix [modifier] | Sort : Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 7...91...119 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 15...75...95 points de dégâts du feu supplémentaires. | 15 3 25 | ||
Prophecies | ||||
Pluie de météores [modifier] | Sort : Crée une pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. | 25 5 60 | ||
Prophecies | ||||
Regard embrasé [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 5...41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé, vous gagnez 5 points d'énergie et 1 points d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. | 5 1 8 | ||
Nightfall | ||||
Souffle de feu [modifier] | Sort : Crée un souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...29 points de dégâts du feu par seconde. | 5 2 30 | ||
Factions | ||||
Tempête de feu [modifier] | Sceau : ' | ¼ 8 | ||
Toutes | ||||
Vélocité Incandescente [modifier] | Enchantement : Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30...42% plus vite. Lorsque la vélocité incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3...8 secondes. | 10 ¾ | ||
Factions |
Aucune caractéristique[]
Glyphe d'essence [modifier] | Glyphe : Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie. | 5 1 30 | ||
Factions | ||||
Glyphe d'énergie [modifier] | Glyphe d'élite : Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 10...30...35 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement. | 5 1 10 | ||
Prophecies | ||||
Glyphe de concentration [modifier] | Glyphe : Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu et reste insensible à la stupeur. | 5 1 2 | ||
Prophecies | ||||
Glyphe de pouvoir élémentaire [modifier] | Glyphe : Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. | 5 1 5 | ||
Toutes | ||||
Glyphe de sacrifice [modifier] | Glyphe : Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. | 5 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Glyphe du renouveau [modifier] | Glyphe d'élite : Pendant 15 secondes, votre prochain sort se recharge instantanément. | 5 1 10 | ||
Prophecies | ||||
Seconde chance [modifier] | Sort d'élite : Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. | 5 2 5 | ||
Factions |
Commun[]
Sceau de capture [modifier] | Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné. | 2 2 | ||
Toutes |
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Resurection | Resurection [modifier] | Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | 3 | |
Toutes |