Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Arts des ombres[]
Charge mortelle [modifier] | Sort : Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...209 points."
Description concise : "Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Vous êtes soigné de 65...209 points de vie si cette ennemi à une santé supérieure à la vôtre. |
5 1/4 30 | ||
Factions | ||||
Chausse-trappes [modifier] | Sort : La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale. | 10 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Chausse-trappes cachées [modifier] | Maléfice d'élite : Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...8...10 seconde(s), la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...12...15 seconde(s). | 5 1 12 | ||
Nightfall | ||||
Défense de la vipère [modifier] | Sort : Tous les ennemis adjacents souffrent d’Empoisonnement pendant 5...17...20 secondes. Vous faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire. | 5 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Linceul de détresse [modifier] | Enchantement : Pendant 30...54...60 secondes, si votre santé est en dessous de 50%, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. | 10 1 45 | ||
Factions | ||||
Méthode du geste parfait [modifier] | Enchantement : Pendant 60 secondes, chaque fois que vous infligez un coup critique, vous obtenez 10...34...40 points de vie. | 5 ¼ 30 | ||
Factions | ||||
Neutralité simulée [modifier] | Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cette enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. | 5 ¼ 25 | ||
Nightfall | ||||
Mirage brumeux [modifier] | Sort d'élite : Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3...8...9 secondes. | 15 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Echappatoire obscure [modifier] | Pose de combat : Pendant 5...13...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. | 5 30 | ||
Factions | ||||
Ombre de hâte [modifier] | Pose de combat : Pendant 10...34...40 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsque Ombre de hâte prends fin, vous retournez à l'endroit où vous l'avez activée. | 5 45 | ||
Factions | ||||
Fardeau nébuleux [modifier] | Maléfice : Pendant 3...13...15 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques. | 10 ¼ 15 | ||
Factions | ||||
Furie invisible [modifier] | Pose de combat : Pendant 15...51...60 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis aveuglés. | 5 45 | ||
Factions | ||||
Imitation de pose [modifier] | Maléfice : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat. | 5 ¼ 15 | ||
Factions | ||||
Linceul de l'Ombre [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 3...8...9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements. | 10 1 20 | ||
Factions | ||||
Poudre aveuglante [modifier] | Sort : Doit succéder à une attaque main gauche. La cible et tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...13...15 secondes. | 5 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Méthode du renard [modifier] | Enchantement : Pendant 10...30...35 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 1...5...6) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. | 5 ¼ 45 | ||
Factions | ||||
Retraite de la mort [modifier] | Sort : Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40...112...130 points de vie. | 5 ¼ 20 | ||
Nightfall | ||||
Retour [modifier] | Sort : Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3...7...8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé. | 5 ¼ 15 | ||
Factions | ||||
Défense poudre fumigène [modifier] | Pose de combat : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que vous êtes frappé, vous subissez la moitié des dégâts et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 2...5...6 secondes. | 5 20 | ||
Eye of the North | ||||
Méthode du lotus [modifier] | Enchantement : Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5...17...20 points d'énergie. | 5 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Silhouette [modifier] | élite (enchantement) : "Pendant 5...22 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 pour chaque enchantement d'Assassin vous affectant. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...26 points de dégâts avec une seule attaque." | 5 1 30 | ||
Factions |
Arts létaux[]
Vaines défenses [modifier] | Maléfice : Pendant 1...10...11 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques. | 10 1 25 | ||
Factions | ||||
Promesse de l'Assassin [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...13...15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous pouvez la sauter 5...17...20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. | 5 ¾ 45 | ||
Factions | ||||
Prison obscure [modifier] | Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...5...6 secondes, la cible se déplace 33% moins vite. | 10 ¼ 30 | ||
Factions | ||||
Siphon de force [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie inflige -5...41...50 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. | 10 1 10 | ||
Factions | ||||
Méthode de la paume vide [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. | 5 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Attache de Scorpion [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 1 10 | ||
Factions | ||||
Censure d'Enchantements [modifier] | Compétence : La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10...6...5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 Enchantement supplémentaire. | 10 ¾ 30 | ||
Factions | ||||
Dague d'Infirmité [modifier] | Sort : Vous envoyez une Dague d'infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...51...60 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...13...15 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte. | 5 1 5 | ||
Factions | ||||
Dague d'interruption [modifier] | Sort : Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...30...35 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-co est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Enchantements levés [modifier] | Compétence : Si la cible ennemie est assommée, elle perd un enchantement. | 5 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Enlacement reptilien [modifier] | Sort : L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes. | 10 1 20 | ||
Factions | ||||
Marque d'insécurité [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1...3...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...70...80% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Linceul du silence [modifier] | Maléfice d'élite : Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3...3 secondes, la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. | 10 ¾ 30 | ||
Factions | ||||
Paume d'acier [modifier] | Compétence : La cible ennemie touchée subit 5...41...50 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. | 5 ¾ 20 | ||
Factions | ||||
Peur honteuse [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5...17...20 points de dégâts. | 10 2 10 | ||
Factions | ||||
Paradoxe mortel [modifier] | Pose de combat : Toutes vos compétences d'attaque sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...13...15 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. | 15 10 | ||
Nightfall | ||||
Présage mortel [modifier] | Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée es la moitié de celle d'un sort normal. | 10 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Sceau de choc toxique [modifier] | Sceau : Si la cible ennemie souffre d'empoisonnement, cet ennemi subit 10...82...100 points de dégâts. | 1 15 | ||
Nightfall | ||||
Sceau des Ombres [modifier] | Sceau : L'ennemi ciblé subit 5...29...35 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15...51...60 points de dégâts en plus. | 1 30 | ||
Factions | ||||
Siphon de vitesse [modifier] | Maléfice : Pendnt 5...13...15 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Cette compétence se recharge 50 % plus vite si elle est lancée sur un ennemi en mouvement. | 5 1 30 | ||
Factions | ||||
Stigmate mortel [modifier] | Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins. | 10 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Toucher de la mante [modifier] | Sort : Soit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...17...20 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. | 5 ¾ 15 | ||
Factions | ||||
Valse des dagues [modifier] | Sort : Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...29...35 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. | 5 1 5 | ||
Factions | ||||
Toxine immuable [modifier] | Maléfice : Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. | 5 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Prison d'ombre [modifier] | Maléfice d'élite : Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...6...7 secondes, la cible se déplace 66% moins vite. | 10 ¼ 25 | ||
Nightfall | ||||
Empalement [modifier] | Compétence : Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25...85...100 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 5 1 15 | ||
Factions | ||||
Assaut vampirique [modifier] | Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10...34...40 points de vie. | 5 8 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau de corruption mortelle [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts pour chaque condition qui l'affecte (maximum : 130). | 1 12 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau sadique [modifier] | Sceau : Vous bénéficiez de 10...34...40 points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie. | 1 8 | ||
Eye of the North | ||||
Crocs de l'ombre [modifier] | Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 10 ¼ 45 | ||
Eye of the North |
Attaques critiques[]
Plaie suintante [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 1...6...7 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite. Si cet ennemi est affecté par une condition, il subit Modèle:24 points de dégâts par seconde. La portée de ce sort est réduite de moitié. | 5 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Oeil critique [modifier] | Compétence : Pendant 10...30 secondes, vous avez 1...6% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. | 5 30 | ||
Factions | ||||
Dagues affûtées [modifier] | Enchantement : Pendant 30 secondes, vos prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...7) infligent le saignement pendant 5...16 secondes. | 5 2 20 | ||
Factions | ||||
Fureur de Locuste [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues. | 10 1 10 | ||
Factions | ||||
Coup du lotus noir [modifier] | Attaque main droite : Si le coup du lotus réussit, il inflige +10...24...27. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, vous gagnez 5...15...18 points d'énergie. | 10 25 | ||
Factions | ||||
Coup de paume [modifier] | Compétence d'élite : La cible ennemie touchée reçoit 10...54...65 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...4...5 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. | 5 ¾ 7 | ||
Factions | ||||
Attaque critique [modifier] | Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénificiez de 1...3...3 points d'énergie. | 5 6 | ||
Factions | ||||
Apostasie obscure [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 3...14...17 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un Enchantement de votre cible. Si vous supprimez un Enchantement de cette manière, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin. | 10 ¼ 15 | ||
Factions | ||||
Crocs incisifs [modifier] | Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +10...18 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de saignement et souffre de blessure profonde pendant 5...17 secondes. | 10 15 | ||
Factions | ||||
Lames d'acier [modifier] | Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...16 points de dégâts (maximum 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. | 5 8 | ||
Factions | ||||
Défenses critiques [modifier] | Enchantement : Pendant 4...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les défenses critiques se rechargent chaque fois que vous infligez un coup critique. | 10 1 30 | ||
Factions | ||||
Méthode de l'Assassin [modifier] | Pose de combat d'élite : Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5...17...20% plus vite et avez +5...29...35% de chances d'infliger un coup critique. | 5 12 | ||
Nightfall | ||||
Assaut d'Enchantements [modifier] | Compétence d'élite : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements. | 5 ¼ 2 | ||
Nightfall | ||||
Hâte mortelle [modifier] | Enchantement : Pendant 10...30...35 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5...41...50% plus vite et se rechargent 5...41...50% plus vite. | 10 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Coup malicieux [modifier] | Attaque au corps à corps : Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +10...26...30 points de dégâts ainsi qu'un coup critique. | 5 6 | ||
Nightfall | ||||
Remède de l'Assassin [modifier] | Enchantement : Pendant 30 secondes, les prochaines compétence d'attaque (au nombre de 1...8...10) que vous utilisez suppriment une condition. | 5 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Assaut dévastateur [modifier] | Attaque ambidextre d'élite : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...41...50 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 10 6 | ||
Nightfall | ||||
Méthode du Maître | Méthode du Maître [modifier] | Enchantement : Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que des dagues, vous avez 3...27...33% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. | 5 ¼ 30 | |
Eye of the North | ||||
Attaque sournoise [modifier] | Attaque main droite : Si l'attaque réussit, vous infligez +19...29...31 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous infligez 15...63...75 points de dégâts supplémentaires. | 10 2 | ||
Factions |
Maîtrise de la dague[]
Attaque de l'araignée noire [modifier] | Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...31 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...20 secondes. | 10 12 | ||
Nightfall | ||||
Crocs du renard [modifier] | Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Crocs du renard de peut pas être bloqué et inflige +5...25...30 points de dégâts si l'attaque réussit. | 5 ½ 8 | ||
Factions | ||||
Efflorescence mortelle [modifier] | Attaque ambidextre : Doit succéder à un attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20...40...45 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20...40...45 points de dégâts. | 5 2 | ||
Factions | ||||
Coup déchiqueteur [modifier] | Attaque main droite : Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5...17...20 secondes. | 5 1 | ||
Factions | ||||
Coup répété [modifier] | Attaque main gauche : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaire pour se recharger. | 5 | ||
Factions | ||||
Lames éclatantes [modifier] | Pose de combat d'élite : Pendant 5...25...30 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5...17...20 points de dégâts. | 10 30 | ||
Factions | ||||
Coup du lotus doré [modifier] | Attaque main droite : Si elle réussit, cette attaque inflige +5...20 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5...12 points d'énergie. | 5 10 | ||
Factions | ||||
Frappe de Moebius [modifier] | Attaque main gauche d'élite : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la frappe de Moebius inflige +10...30...35 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. | 5 2 | ||
Factions | ||||
Promesse du renard [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue. | 10 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Retombée arachnéide [modifier] | Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la Retombée arachnéide inflige +15...31...35 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...17...20 secondes. | 5 8 | ||
Factions | ||||
Piqûre de mante sauteuse [modifier] | Attaque main droite : Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14...19...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3...13...15 secondes. | 5 8 | ||
Factions | ||||
Frappe de la jungle [modifier] | Attaque main gauche : Doit suivre une attaque main droite. Si elle réussit, l'attaque inflige +10...22...25 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'Infirmité, elle inflige +1...25...31 points de dégâts. | 5 ½ 10 | ||
Factions | ||||
Coup du renard doré [modifier] | Attaque main droite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. | 5 4 | ||
Nightfall | ||||
Frappe à la tempe [modifier] | Attaque main gauche d'élite : Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...8...10 secondes. Si la cible ennemie est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu. | 15 20 | ||
Factions | ||||
Coup du phénix doré [modifier] | Attaque main gauche : Si vous n'êtes pas affectés par un enchantement, cette compétence échouera. Si elle réussit, elle inflige +10...26...30 points de dégâts. | 5 8 | ||
Factions | ||||
Coup désespéré [modifier] | Attaque main droite : Si vous avez moins de 50...74...80% de santé, vous infligez +15...51...60 points de dégâts. | 5 6 | ||
Factions | ||||
Coup des neuf queues [modifier] | Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Le Coup des neufs queues ne peut pas être bloqué et inflige +15...35...40 points de dégâts si l'attaque réussit. | 5 8 | ||
Factions | ||||
Blessure d'interruption [modifier] | Attaque main droite : Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3...9...10 secondes. | 5 10 | ||
Factions | ||||
Cornes du boeuf [modifier] | Attaque ambidextre : Doir succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +1...9...11 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses allié, il est assommé. | 5 12 | ||
Factions | ||||
Attaque du crâne doré [modifier] | Attaque main gauche d'élite : Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 0...4...5 seconde(s). | 10 15 | ||
Nightfall | ||||
Attaque de la mante noire [modifier] | Attaque main droite : Si cette attaque réussit, vous infligez +8...18...20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3...13...15 secondes. | 5 4 | ||
Factions | ||||
Assaut épuisant [modifier] | Attaque ambidextre : Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lancait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement. | 5 ½ 8 | ||
Factions | ||||
Piétinement du boeuf [modifier] | Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé. | 5 8 | ||
Eye of the North | ||||
Coup du lotus tombant [modifier] | Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +15...31...35 points de dégâts et bénéficiez de 1...10...12 point(s) d'énergie. | 5 12 | ||
Eye of the North | ||||
Coup du lotus [modifier] | Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...22...25 points de dégâts et vous bénéficiez de 5...17...20 points d'énergie. | 10 12 | ||
Eye of the North | ||||
Attaque des crocs dorés [modifier] | Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 5 4 | ||
Eye of the North |
{{Compétence ligne |
Aucune caractéristique[]
Sceau de malice [modifier] | Sceau : Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition. | ¾ 8 | ||
Factions | ||||
Rappel [modifier] | Enchantement : Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l’Ombre jusqu’à la position de l’allié visé lors de l’activation de cette compétence. | -1 15 1 10 | ||
Factions | ||||
Marche des esprits [modifier] | Sort : Faites une Foulée de l'ombre vers l'esprit visé | 5 ¼ 8 | ||
Factions | ||||
Aura de déplacement [modifier] | Enchantement d'élite : Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. | -1 10 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Marque d'instabilité [modifier] | Maléfice : Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence ambidextre, cet ennemi est assommé. | 10 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Mêlée de l'ombre [modifier] | Enchantement d'élite : Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. | -1 10 ¼ 20 | ||
Nightfall | ||||
Ruée [modifier] | Pose de combat : Pendant 3 secondes, vous courrez 50% plus vite. | 5 8 | ||
Nightfall | ||||
Attaque de l'étoile [modifier] | Compétence : Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre du groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est invoqué et attaque l'ennemi (maximum : 6). | 1 | ||
Factions | ||||
Marche de l'ombre [modifier] | Pose de combat : Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale. | 5 30 | ||
Nightfall | ||||
Effondrement du gaspilleur [modifier] | Maléfice d'élite : Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes. | 5 ¼ 20 | ||
Nightfall | ||||
Echange [modifier] | Sort : Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa. | 5 ¼ 10 | ||
Nightfall |
Commun[]
Sceau de capture [modifier] | Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné. | 2 2 | ||
Toutes |
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Resurection | Resurection [modifier] | Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | 3 | |
Toutes |