Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Faveur divine[]
Aura inflexible [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15...51...60% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et est téléporté jusqu'à votre position. | -1 5 ¼ 10 | ||
Prophecies | ||||
Aura sacrée [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10...30...35% plus longtemps. | -1 10 2 2 | ||
Prophecies | ||||
Bienfait divin [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Moine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15...51...60 points de vie et vous perdez 1 points d'énergie. | -1 5 ¼ 10 | ||
Toutes | ||||
Bouclier contre les sorts [modifier] | Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, lorsque vous lancez des sorts, vous ne pouvez pas être la cible de sorts. Quand le Bouclier contre les sorts prend fin, toutes vos compétences sont inutilisable pendant 10...6...5 secondes. | 10 2 30 | ||
Factions | ||||
Briseur de sorts [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5...15...17 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent. | 15 1 45 | ||
Toutes | ||||
Clairvoyance du Scribe [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau. | 5 ¼ 20 | ||
Nightfall | ||||
Compagnon du châtiment [modifier] | Enchantement : Pendant 30 secondes, vos prières du châtiments reçoivent un double bonus en Faveur divine. | 5 ¼ 10 | ||
Eye of the North | ||||
Compagnon du guérisseur [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 10...46...55 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de prière de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. | 5 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Contemplation de la Pureté [modifier] | Compétence : Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 0...64...80 points de vie et êtes libérés d'un maléfice et d'une condition (1...7...8 maléfices et conditions maximum). | 5 ¼ 10 | ||
Prophecies | ||||
Esprit divin [modifier] | Enchantement : Pendant 1...11...14 secondes, les Sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie). | 10 ¼ 60 | ||
Prophecies | ||||
Esprit vigilant [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit un régénération de santé de +2, elle est soignée de 30...150...180 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. | -1 15 1 5 | ||
Prophecies | ||||
Guérison attentive [modifier] | Enchantement : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +1...3...4. Si cette compétence prend fin prématurément, la cible récupère 30...102...120 points de vie. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Guérison divine [modifier] | Sort : Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...51...60 points. | 5 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Hâte sacrée [modifier] | Enchantement : Pendant 1...60 secondes, vos Sorts de Prières de guérison sont lancés 50% plus rapidement. Cet Enchantement prend fin si vous lancez un autre Enchantement. | 10 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Intervention divine [modifier] | Enchantement : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devaient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26...197...240 points de vie. | 5 ¼ 30 | ||
Toutes | ||||
Libération d'enchantements [modifier] | Sort : Vous perdrez tous les Enchantements. Chaque membre du groupe est soigné de 5...29...35 points de vie pour chaque enchantement de Moine perdu. | 5 1 5 | ||
Factions | ||||
Lumière divine [modifier] | Sort d'élite : Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10...114...140 points de vie et supprimez une condition et un maléfice. | 10 ¾ 3 | ||
Factions | ||||
Négation de maléfices [modifier] | Sort : Supprime un maléfice d'une cible (un allié ou vous-même) pour chacune de vos compétences de Faveur divine qui se rechargent. | 5 1 12 | ||
Factions | ||||
Paix et harmonie [modifier] | Enchantement d'élite : La cible alliée perd 0...7...9 conditions et maléfices. Pendant 1...3...3 secondes, les conditions et maléfices prennent fin 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes. | 5 ¼ 12 | ||
Prophecies | ||||
Paradis exquis [modifier] | Sort : Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...51...60 points. | 5 1 15 | ||
Factions | ||||
Retrait de maléfices [modifier] | Sort d'élite : Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20...8...5 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière. | 15 1 5 | ||
Factions | ||||
Sceau de dévotion [modifier] | Sceau : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14...83...100 points de vie. | 2 5 | ||
Toutes | ||||
Sceau du compagnon [modifier] | Sceau d'élite : Soigne la cible alliée de 20...68...80 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20...68...80 points de vie supplémentaires. | 1 8 | ||
Factions | ||||
Sceau sacré [modifier] | Sceau : Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie. Dans la limite de 3...20...24 points d'énergie. | 2 10 | ||
Toutes |
Prières de châtiment[]
Aura de Balthazar [modifier] | Enchantement : Pendant 8 secondes, les ennemis adjacent à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...22...25 points de dégâts sacrés par seconde. | 25 2 25 | ||
Toutes | ||||
Balancier de Balthazar [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place. | 5 ¼ 5 | ||
Nightfall | ||||
Bannissement [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 20...49...56 points de dégâts sacrés. Ce sort infile le double de dégâts aux créatures invoquées. | 5 1 10 | ||
Toutes | ||||
Bouclier du jugement [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...41...50 points de dégâts. | 15 1 45 | ||
Prophecies | ||||
Choc sacré [modifier] | Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus. | 5 ¾ 8 | ||
Prophecies | ||||
Châtiment [modifier] | Sort : Cette attaque inflige 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...30...35 points de dégâts sacrés en plus. | 10 1 10 | ||
Prophecies | ||||
Clairvoyance du juge [modifier] | Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. | 10 2 10 | ||
Toutes | ||||
Colère de Kirin [modifier] | Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...27...32 points de dégâts sacrés par secondes | 5 2 30 | ||
Factions | ||||
Colère divine [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5...41...50 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. | 10 1 10 | ||
Prophecies | ||||
Coup d'Amederoc [modifier] | Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus. | 5 ¾ 8 | ||
Factions | ||||
Enchantement fléau [modifier] | Maléfice : Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15...63...75 points de dégâts | 10 2 5 | ||
Nightfall | ||||
Esprit de Balthazar [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subit des dégâts (la quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) | -1 10 2 | ||
Prophecies | ||||
Expiation des maléfices [modifier] | Sort : Ôte un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...70...85 points de dégâts. | 5 1 12 | ||
Toutes | ||||
Feu du zélote [modifier] | Enchantement : Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis ajacents subissent 5...29...35 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie. | 10 ¼ 30 | ||
Toutes | ||||
Force de l'honneur [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +5...21...25 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. | -1 10 2 | ||
Toutes | ||||
Guérison néfaste [modifier] | Maléfice : Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...67...80 points de dégâts sacrés. | 10 2 5 | ||
Toutes | ||||
Intervention du juge [modifier] | Enchantement : Pendant 10 ans, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) ouvrent sa gueule alors qu'ils ne devraient pas, le juge brandira son maillet pour vous latter la gueule, de plus si un ennemi à proximité fait lui aussi le malin, il recevra 30...150...180 points de dégâts. | 5 ¼ 8 | ||
Chez Mr le Juge | ||||
Lance de lumière [modifier] | Sort : La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26...50...56 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15...51...60 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque. | 5 1 15 | ||
Factions | ||||
Lumière du jugement [modifier] | Sort d'élite : Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5...37...45 points de dégâts sacrés par seconde et s’embrasent pendant 1...3...3 secondes. | 10 2 20 | ||
Factions | ||||
Parole du censeur [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger. | 10 1 2 | ||
Factions | ||||
Punition [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...17...20 point de dégâts). | -1 10 2 | ||
Toutes | ||||
Revers de dégâts [modifier] | Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaince fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subit des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5...61...75 points). | 5 ¼ 3 | ||
Nightfall | ||||
Sacrifice néfaste [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale. | 10 1 5 | ||
Prophecies | ||||
Sceau de Rage [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts sacrés et +5...17...20 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède. | 1 20 | ||
Factions | ||||
Sceau de colère mystique [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum). | 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Sceau de la calamité [modifier] | Sceau : L'ennemi visé subit 26...56 points de dégâts sacrés. S'il était en train d'attaquer, il se fait assommer. | 1 20 | ||
Toutes | ||||
Sceau de pénitence [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 26...50...56 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1...8...10 points d'énergie. | 1 20 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau du jugement [modifier] | Sceau d'élite : L'ennemi est assommé. Il subit 15...63...75 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. | 1 20 | ||
Toutes | ||||
Symbole de Courroux [modifier] | Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la postition sur laquelle le sorta été lancé subissent 8...27...32 poins de dégâts sacrés par seconde. | 5 2 30 | ||
Prophecies | ||||
Zèle du Défenseur [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie. | 5 1 5 | ||
Nightfall |
Prières de guérison[]
Ame impeccable [modifier] | Enchantement : Pendant 1...12...15 secondes, l'allié toutes les 3 secondes perd une condition. | 5 ¼ 12 | ||
Eye of the North | ||||
Anneau de guérison [modifier] | Sort : Vous soignez les créatures adjacentes de 30...150...180 points de vie. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Baiser de Dwayna [modifier] | Sort : Soigner l'allié visé de 15...51...60 points de vie, et de 10...30...35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. | 5 1 3 | ||
Prophecies | ||||
Bise reposante [modifier] | Enchantement : Pendant 8...16...18 secondes, la cible visée (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +10. Cet enchantement prend fin si la cible attaque ou utilise une compétence. | 5 1 8 | ||
Nightfall | ||||
Caresse de guérison [modifier] | Sort : La cible (un allié ou vous-même) touchée est soignée de 16...51...60 points de vie. La santé récupérée grâce à la Faveur Divine est doublée pour ce sort. | 5 ¾ 5 | ||
Toutes | ||||
Cercle de guérison de Karei [modifier] | Sort : Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30...150...180 points de vie. | 10 1 5 | ||
Factions | ||||
Chant de résurrection [modifier] | Sort : Ressuscite le membre du groupe visé avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5...29...35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. | 10 6 15 | ||
Factions | ||||
Don de santé [modifier] | Sort : Toutes vos compétences faisant appel à la caractéristique Prières de guérison sont inutilisables pendant 10...6...5 secondes. La cible alliée est soignée de 15...123...150 points de vie. | 5 ¾ 5 | ||
Factions | ||||
Douleur de Dwayna [modifier] | Enchantement : Pendant 30 secondes, la cible (un allié ou vous-même) et tous les alliés à proximité sont enchantés par la Douleur de Dwayna. Si un allié meurt sous les effets de l'enchantement, votre groupe est soigné de 5...41...50 points de vie. | 5 1 5 | ||
Factions | ||||
Engagement du guérisseur [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant que vous maintenez cet enchantement, vos sorts de guérison vous soignent 25% moins bien mais coûtent -1...3...3 points d'énergie. | -1 5 ¼ 5 | ||
Nightfall | ||||
Esprit de soutien [modifier] | Enchantement : Pendant 5...19...23 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts lorsqu'elle est assommée, elle est soignée de 5...29...35 points de vie. | 10 ¾ 8 | ||
Nightfall | ||||
Esprit impeccable [modifier] | Enchantement : Pendant 1...12...15 secondes, l'allié visé perd un maléfice toutes les 5 secondes. | 5 ¼ 12 | ||
Eye of the North | ||||
Esprit patient [modifier] | Enchantement : Pendant 2 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 30...102...120 points de vie. | 5 ¼ 3 | ||
Eye of the North | ||||
Esprit vigoureux [modifier] | Enchantement : Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 5...17...20 points de vie. | 5 ¼ 4 | ||
Prophecies | ||||
Graine de guérison [modifier] | Enchantement : Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3...25...30 points de vie. | 10 2 25 | ||
Toutes | ||||
Guérison de groupe [modifier] | Sort : Soigne tout le groupe de 30...66...75 points de vie. | 15 2 2 | ||
Toutes | ||||
Guérison de maléfice [modifier] | Sort : Lève un maléfice de la cible(allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30...102...120 points de vie. | 5 1 12 | ||
Eye of the North | ||||
Guérison des autres [modifier] | Sort : Soigne l'allié visé de 35...151...180 points de vie. | 10 ¾ 3 | ||
Prophecies | ||||
Lueur [modifier] | Sort d'élite : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 10...94...115 points de vie. | 5 ¼ 1 | ||
Nightfall | ||||
Lumière de la délivrance [modifier] | Sort d'élite : Tous les membres du groupe sont soignés de 5...57...70 points de vie. | 5 1 6 | ||
Nightfall | ||||
Lumière rédemptrice [modifier] | Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 40...88...100 points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un enchantement, vous récupérez 1...3...3 points d'énergie. | 5 1 4 | ||
Factions | ||||
Lumière éthérée [modifier] | Sort : La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 25...85...100 points de vie. Ce sort est facilement interrompu. | 5 1 5 | ||
Factions | ||||
Mains du guérisseur [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5...29...35 points de vie. | 5 ¼ 25 | ||
Prophecies | ||||
Parole de guérison [modifier] | Sort d'élite : La cible (un allié ou vous-même) visé est soigné de 5...81...100 points de vie. S'il a moins de 50% de ses points de vie, il récupère 30...98...115 points de vie supplémentaire. | 5 ¾ 3 | ||
Toutes | ||||
Paroles de réconfort [modifier] | Sort : La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 15...51...60 points de vie et de 15...39...45 points de vie en plus si elle souffre d'une condition. | 5 1 4 | ||
Nightfall | ||||
Prière de guérison [modifier] | Sort : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20...60...70 points de vie. | 5 1 2 | ||
Toutes | ||||
Regard de Jamei [modifier] | Sort : Soigne l'allié visé de 35...151...180 points de vie. | 10 ¾ 3 | ||
Factions | ||||
Renouvellement de vie [modifier] | Sort : Ressuscite le membre du groupe mort avec 50% de sa santé et 5...17...20 point d'énergie. Ce membre du groupe et tous les alliés à portée de voix sont soignés de 55...115...130 points de vie. | 15 4 5 | ||
Nightfall | ||||
Reviviscence [modifier] | Sort : Touchez le corps d'un membre du groupe tombé au combat. Il revient à la vie avec 20...56...65% de vie et 42...80...90% d'énergie. | 10 4 8 | ||
Prophecies | ||||
Rénovation [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1...3...4. | -1 10 2 | ||
Toutes | ||||
Ruban de guérison [modifier] | Sort : La cible alliée est soignée de 20...92...110 points de vie. 2 autres alliés maximum à proximité de la cible sont soignés de 10...82...100 points de vie. | 10 1 5 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau de rajeunissement [modifier] | Sceau : soigne la cible (un allié ou vous-même) de 15...63...75 points de vie. Si celle-ci est entrain de lancer un sort ou d'attaquer, elle est soignée de 15...63...75 points de vie supplémentaires | 1 8 | ||
Factions | ||||
Souffle de guérison [modifier] | Enchantement : Enchantement. (15 secondes.) Confère une régeneration de santé de 4...6...8 points de vie par secondes. | 10 1 5 | ||
Toutes | ||||
Souffle réparateur [modifier] | Sort : La cible alliée est soignéede 40...88...100 points de vie. Sa portée correspond à la moitié de la portée d'un sort normal. | 5 1 1 | ||
Factions | ||||
Transfert de santé [modifier] | Sort : Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est soigné de 100...129...136% des points de vie perdus. | 10 ¼ | ||
Toutes | ||||
Vague de guérison [modifier] | Sort d'élite : La cible est soignée de 5...105...130 points de vie et tous les membres du groupe dans la zone sont soignés de 5...17...20 points de vie. | 5 ¾ 10 | ||
Factions | ||||
Vie par procuration [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) touche un ennemi, vous gagnez 2...14...17 points de vie. | -1 5 2 | ||
Prophecies | ||||
Zone de guérison [modifier] | Sort : Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30...150...180 points de vie. | 10 1 5 | ||
Prophecies |
Prières de protection[]
Affinité vitale [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14...43...50 % de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. | -1 10 1 | ||
Prophecies | ||||
Ame inébranlable [modifier] | Enchantement : Pendant 3...9...10 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée. | 5 ¼ 12 | ||
Eye of the North | ||||
Amitié [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts. | 5 ¼ 45 | ||
Prophecies | ||||
Atmosphère enchanteresse [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, les enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum) | 5 ¼ 8 | ||
Factions | ||||
Aura de foi [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...90...100% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...41...50% de dégâts en moins. | 5 ¼ 8 | ||
Prophecies | ||||
Barrière vitale [modifier] | Enchantement d'élite : Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...44...50%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe. | -1 15 2 5 | ||
Prophecies | ||||
Bouclier d'absorption [modifier] | Enchantement : Pendant 3...6...7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Bouclier de détournement [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 3...9...10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...27...30. | 10 ¼ 10 | ||
Prophecies | ||||
Bouclier de régénération [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5...11...13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...9...10 et de 40 de bonus d'armure. | 15 ¼ 8 | ||
Toutes | ||||
Bouclier de vie [modifier] | Enchantement d'élite : Supprime 0...2...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100 points). | 5 ¼ 2 | ||
Factions | ||||
Bénédiction vitale [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...168...200 de santé maximum. | -1 10 ¾ 2 | ||
Prophecies | ||||
Bénédiction zélée [modifier] | Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...150...180 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. | 10 ¾ 4 | ||
Nightfall | ||||
Conversion des maléfices [modifier] | Sort : Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8...18...20 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé. | 15 1 12 | ||
Toutes | ||||
Diversion des maléfices [modifier] | Sort d'élite : Supprime jusqu'à 1...3...3 maléfices affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...63...75 points de vie. | 10 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Egalité de condition [modifier] | Sort : Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6...22...26 points de vie. | 5 ¼ 2 | ||
Toutes | ||||
Egide [modifier] | Sort : Pendant 5...10...11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer les attaques. | 15 2 30 | ||
Toutes | ||||
Esprit protecteur [modifier] | Enchantement : Pendant 5...19...23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. | 10 ¼ 5 | ||
Toutes | ||||
Extinction [modifier] | Sort : Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la Brûlure, la cible est soignée de 10...82...100 points de vie. | 15 1 12 | ||
Factions | ||||
Gardien [modifier] | Enchantement : Pendant 2...6...7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chance de bloquer les attaques. | 5 1 2 | ||
Toutes | ||||
Gardien pensif [modifier] | Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés. | 5 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Gardien protecteur [modifier] | Enchantement : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloquer une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16...67...80 points et Gardien protecteur prend fin. | 10 ¼ 1 | ||
Factions | ||||
Guérison des affections [modifier] | Sort : Supprime une Condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Armure brisée ou Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). Celle-ci est soignée de 5...57...70 points de vie pour chaque Condition restante. | 5 ¾ 5 | ||
Toutes | ||||
Inversion de maléfice [modifier] | Enchantement : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5...41...50. | 10 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Lien de protection [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...4...3 points d'énergie, soit le sort prend fin. | -1 10 2 | ||
Prophecies | ||||
Lien de vie [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3...25...30 points. | -1 10 2 | ||
Toutes | ||||
Lien spirituel [modifier] | Enchantement : Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...88...100 points de vie. | 10 ¼ 2 | ||
Factions | ||||
Mains du protecteur [modifier] | Enchantement : Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie. | 5 ¼ 15 | ||
Toutes | ||||
Marque de protection [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...49...60). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes. | 10 1 45 | ||
Prophecies | ||||
Pacifisme [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. L'effet cesse si la cible subit des dégâts. | 10 2 30 | ||
Prophecies | ||||
Renaissance [modifier] | Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...4...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. | 10 5 | ||
Toutes | ||||
Revers de fortune [modifier] | Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...67...80). | 5 ¼ 2 | ||
Toutes | ||||
Rétablissement partiel [modifier] | Sort : Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 5...57...70 points de vie. | 5 ¾ 2 | ||
Prophecies | ||||
Rétablissement total [modifier] | Sort d'élite : Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...58...70 points de vie. | 5 ¾ 2 | ||
Prophecies | ||||
Suppression de condition [modifier] | Sort : Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15...63...75 points de vie. | 5 ¾ 3 | ||
Nightfall | ||||
Toucher réparateur [modifier] | Sort : La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soignée de 15...51...60 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière. | 5 ¾ 6 | ||
Nightfall | ||||
Voile purifiant [modifier] | Enchantement : Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5...41...50% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. | -1 5 1 6 | ||
Eye of the North |
Aucune caractéristique[]
Annulation des maléfices [modifier] | Sort : Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). | 5 1 8 | ||
Toutes | ||||
Liens de l'Essence [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. | -1 10 2 | ||
Prophecies | ||||
Lumière de Dwayna [modifier] | Sort : Vous ressuscitez tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de leur santé et aucun point d'énergie. | 25 4 20 | ||
Prophecies | ||||
Martyre [modifier] | Sort d'élite : Transfère toutes les conditions et leur temps restant des membres du groupe à vous. | 5 1 10 | ||
Toutes | ||||
Purification des conditions [modifier] | Sort : Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). | 5 ¼ 20 | ||
Toutes | ||||
Résurrection [modifier] | Sort : Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de points de vie et aucun point d'énergie. | 10 5 8 | ||
Toutes | ||||
Sceau d'épuration [modifier] | Sceau : Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. | 2 20 | ||
Toutes | ||||
Sceau de suppression [modifier] | Sceau d'élite : Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition. | 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Secours [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdrez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. | -1 5 1 10 | ||
Prophecies | ||||
Suppression empathique [modifier] | Sort d'élite : Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice et êtes soignés de 50 points de vie. | 5 1 7 | ||
Factions | ||||
Vengeance [modifier] | Enchantement : Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lors que cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap. | 10 4 30 | ||
Prophecies | ||||
Voile sacré [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tous maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). | -1 5 1 12 | ||
Toutes |
Commun[]
Sceau de capture [modifier] | Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné. | 2 2 | ||
Toutes |
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Resurection | Resurection [modifier] | Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | 3 | |
Toutes |