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Quêtes Cette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisement Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergie Coût en énergie.
Coût d'entretien en énergie Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénaline Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice % de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantation Temps d'incantation.
Temps de rechargement Temps de rechargement.


Faveur divine[]

Aura inflexible Aura inflexible   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15...51...60% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et est téléporté jusqu'à votre position. -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Aura sacrée Aura sacrée   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10...30...35% plus longtemps. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Bienfait divin Bienfait divin   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Moine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15...51...60 points de vie et vous perdez 1 points d'énergie. -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Bouclier contre les sorts Bouclier contre les sorts   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, lorsque vous lancez des sorts, vous ne pouvez pas être la cible de sorts. Quand le Bouclier contre les sorts prend fin, toutes vos compétences sont inutilisable pendant 10...6...5 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Briseur de sorts Briseur de sorts   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...15...17 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  
Clairvoyance du Scribe Clairvoyance du Scribe   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Compagnon du châtiment Compagnon du châtiment   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, vos prières du châtiments reçoivent un double bonus en Faveur divine.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Compagnon du guérisseur Compagnon du guérisseur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...46...55 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de prière de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Contemplation de la Pureté Contemplation de la Pureté   [modifier] Compétence : Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 0...64...80 points de vie et êtes libérés d'un maléfice et d'une condition (1...7...8 maléfices et conditions maximum).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Esprit divin Esprit divin   [modifier] Enchantement : Pendant 1...11...14 secondes, les Sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie).  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Esprit vigilant Esprit vigilant   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit un régénération de santé de +2, elle est soignée de 30...150...180 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. -1 Coût d'entretien en énergie 15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Guérison attentive Guérison attentive   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +1...3...4. Si cette compétence prend fin prématurément, la cible récupère 30...102...120 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Guérison divine Guérison divine   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...51...60 points.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Paradis exquis 
Hâte sacrée Hâte sacrée   [modifier] Enchantement : Pendant 1...60 secondes, vos Sorts de Prières de guérison sont lancés 50% plus rapidement. Cet Enchantement prend fin si vous lancez un autre Enchantement.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Intervention divine Intervention divine   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devaient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26...197...240 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Libération d'enchantements Libération d'enchantements   [modifier] Sort : Vous perdrez tous les Enchantements. Chaque membre du groupe est soigné de 5...29...35 points de vie pour chaque enchantement de Moine perdu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Lumière divine Lumière divine   [modifier] Sort d'élite : Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10...114...140 points de vie et supprimez une condition et un maléfice.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Négation de maléfices Négation de maléfices   [modifier] Sort : Supprime un maléfice d'une cible (un allié ou vous-même) pour chacune de vos compétences de Faveur divine qui se rechargent.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Paix et harmonie Paix et harmonie   [modifier] Enchantement d'élite : La cible alliée perd 0...7...9 conditions et maléfices. Pendant 1...3...3 secondes, les conditions et maléfices prennent fin 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  
Paradis exquis Paradis exquis   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...51...60 points.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Guérison divine 
Retrait de maléfices Retrait de maléfices   [modifier] Sort d'élite : Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20...8...5 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de dévotion Sceau de dévotion   [modifier] Sceau : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14...83...100 points de vie.  2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Sceau du compagnon Sceau du compagnon   [modifier] Sceau d'élite : Soigne la cible alliée de 20...68...80 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20...68...80 points de vie supplémentaires.  1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Sceau sacré Sceau sacré   [modifier] Sceau : Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie. Dans la limite de 3...20...24 points d'énergie.  2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

Prières de châtiment[]

Aura de Balthazar Aura de Balthazar   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, les ennemis adjacent à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...22...25 points de dégâts sacrés par seconde.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Balancier de Balthazar Balancier de Balthazar   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Bannissement Bannissement   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 20...49...56 points de dégâts sacrés. Ce sort infile le double de dégâts aux créatures invoquées.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Bouclier du jugement Bouclier du jugement   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...41...50 points de dégâts.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Choc sacré Choc sacré   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies Coup d'Amederoc 
Châtiment Châtiment   [modifier] Sort : Cette attaque inflige 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...30...35 points de dégâts sacrés en plus.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Clairvoyance du juge Clairvoyance du juge   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Colère de Kirin Colère de Kirin   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...27...32 points de dégâts sacrés par secondes  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions Symbole de Courroux 
Colère divine Colère divine   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5...41...50 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Coup d'Amederoc Coup d'Amederoc   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions Choc sacré 
Enchantement fléau Enchantement fléau   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15...63...75 points de dégâts  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Esprit de Balthazar Esprit de Balthazar   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subit des dégâts (la quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Expiation des maléfices Expiation des maléfices   [modifier] Sort : Ôte un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...70...85 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Feu du zélote Feu du zélote   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis ajacents subissent 5...29...35 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Force de l'honneur Force de l'honneur   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +5...21...25 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Guérison néfaste Guérison néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...67...80 points de dégâts sacrés.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Intervention du juge Intervention du juge   [modifier] Enchantement : Pendant 10 ans, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) ouvrent sa gueule alors qu'ils ne devraient pas, le juge brandira son maillet pour vous latter la gueule, de plus si un ennemi à proximité fait lui aussi le malin, il recevra 30...150...180 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Chez Mr le Juge  Peut être obtenue durant une quête.
Lance de lumière Lance de lumière   [modifier] Sort : La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26...50...56 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15...51...60 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Lumière du jugement Lumière du jugement   [modifier] Sort d'élite : Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5...37...45 points de dégâts sacrés par seconde et s’embrasent pendant 1...3...3 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Parole du censeur Parole du censeur   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Punition Punition   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...17...20 point de dégâts). -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Revers de dégâts Revers de dégâts   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaince fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subit des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5...61...75 points).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Sacrifice néfaste Sacrifice néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau de Rage Sceau de Rage   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts sacrés et +5...17...20 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de colère mystique Sceau de colère mystique   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum).  2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de la calamité Sceau de la calamité   [modifier] Sceau : L'ennemi visé subit 26...56 points de dégâts sacrés. S'il était en train d'attaquer, il se fait assommer.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau de pénitence Sceau de pénitence   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 26...50...56 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1...8...10 points d'énergie.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau du jugement Sceau du jugement   [modifier] Sceau d'élite : L'ennemi est assommé. Il subit 15...63...75 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Symbole de Courroux Symbole de Courroux   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la postition sur laquelle le sorta été lancé subissent 8...27...32 poins de dégâts sacrés par seconde.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies Colère de Kirin Peut être obtenue durant une quête.
Zèle du Défenseur Zèle du Défenseur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  

Prières de guérison[]

Ame impeccable Ame impeccable   [modifier] Enchantement : Pendant 1...12...15 secondes, l'allié toutes les 3 secondes perd une condition.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Anneau de guérison Anneau de guérison   [modifier] Sort : Vous soignez les créatures adjacentes de 30...150...180 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Baiser de Dwayna Baiser de Dwayna   [modifier] Sort : Soigner l'allié visé de 15...51...60 points de vie, et de 10...30...35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Bise reposante Bise reposante   [modifier] Enchantement : Pendant 8...16...18 secondes, la cible visée (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +10. Cet enchantement prend fin si la cible attaque ou utilise une compétence.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Caresse de guérison Caresse de guérison   [modifier] Sort : La cible (un allié ou vous-même) touchée est soignée de 16...51...60 points de vie. La santé récupérée grâce à la Faveur Divine est doublée pour ce sort.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Cercle de guérison de Karei Cercle de guérison de Karei   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30...150...180 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions Zone de guérison 
Chant de résurrection Chant de résurrection   [modifier] Sort : Ressuscite le membre du groupe visé avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5...29...35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.  10 Coût en énergie 6 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Don de santé Don de santé   [modifier] Sort : Toutes vos compétences faisant appel à la caractéristique Prières de guérison sont inutilisables pendant 10...6...5 secondes. La cible alliée est soignée de 15...123...150 points de vie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Douleur de Dwayna Douleur de Dwayna   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, la cible (un allié ou vous-même) et tous les alliés à proximité sont enchantés par la Douleur de Dwayna. Si un allié meurt sous les effets de l'enchantement, votre groupe est soigné de 5...41...50 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Engagement du guérisseur Engagement du guérisseur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant que vous maintenez cet enchantement, vos sorts de guérison vous soignent 25% moins bien mais coûtent -1...3...3 points d'énergie. -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Esprit de soutien Esprit de soutien   [modifier] Enchantement : Pendant 5...19...23 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts lorsqu'elle est assommée, elle est soignée de 5...29...35 points de vie.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Esprit impeccable Esprit impeccable   [modifier] Enchantement : Pendant 1...12...15 secondes, l'allié visé perd un maléfice toutes les 5 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Esprit patient Esprit patient   [modifier] Enchantement : Pendant 2 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 30...102...120 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Eye of the North  
Esprit vigoureux Esprit vigoureux   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 5...17...20 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Graine de guérison Graine de guérison   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3...25...30 points de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Guérison de groupe Guérison de groupe   [modifier] Sort : Soigne tout le groupe de 30...66...75 points de vie.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Guérison de maléfice Guérison de maléfice   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible(allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30...102...120 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Guérison des autres Guérison des autres   [modifier] Sort : Soigne l'allié visé de 35...151...180 points de vie.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Prophecies Regard de Jamei Peut être obtenue durant une quête.
Lueur Lueur   [modifier] Sort d'élite : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 10...94...115 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Nightfall  
Lumière de la délivrance Lumière de la délivrance   [modifier] Sort d'élite : Tous les membres du groupe sont soignés de 5...57...70 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Lumière rédemptrice Lumière rédemptrice   [modifier] Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 40...88...100 points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un enchantement, vous récupérez 1...3...3 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Lumière éthérée Lumière éthérée   [modifier] Sort : La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 25...85...100 points de vie. Ce sort est facilement interrompu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Mains du guérisseur Mains du guérisseur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5...29...35 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Prophecies  
Parole de guérison Parole de guérison   [modifier] Sort d'élite : La cible (un allié ou vous-même) visé est soigné de 5...81...100 points de vie. S'il a moins de 50% de ses points de vie, il récupère 30...98...115 points de vie supplémentaire.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Toutes  
Paroles de réconfort Paroles de réconfort   [modifier] Sort : La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 15...51...60 points de vie et de 15...39...45 points de vie en plus si elle souffre d'une condition.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Prière de guérison Prière de guérison   [modifier] Sort : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20...60...70 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Regard de Jamei Regard de Jamei   [modifier] Sort : Soigne l'allié visé de 35...151...180 points de vie.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions Guérison des autres 
Renouvellement de vie Renouvellement de vie   [modifier] Sort : Ressuscite le membre du groupe mort avec 50% de sa santé et 5...17...20 point d'énergie. Ce membre du groupe et tous les alliés à portée de voix sont soignés de 55...115...130 points de vie.  15 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Reviviscence Reviviscence   [modifier] Sort : Touchez le corps d'un membre du groupe tombé au combat. Il revient à la vie avec 20...56...65% de vie et 42...80...90% d'énergie.  10 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies  
Rénovation Rénovation   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1...3...4. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Ruban de guérison Ruban de guérison   [modifier] Sort : La cible alliée est soignée de 20...92...110 points de vie. 2 autres alliés maximum à proximité de la cible sont soignés de 10...82...100 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de rajeunissement Sceau de rajeunissement   [modifier] Sceau : soigne la cible (un allié ou vous-même) de 15...63...75 points de vie. Si celle-ci est entrain de lancer un sort ou d'attaquer, elle est soignée de 15...63...75 points de vie supplémentaires  1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Souffle de guérison Souffle de guérison   [modifier] Enchantement : Enchantement. (15 secondes.) Confère une régeneration de santé de 4...6...8 points de vie par secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Souffle réparateur Souffle réparateur   [modifier] Sort : La cible alliée est soignéede 40...88...100 points de vie. Sa portée correspond à la moitié de la portée d'un sort normal.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Factions  
Transfert de santé Transfert de santé   [modifier] Sort : Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est soigné de 100...129...136% des points de vie perdus.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Vague de guérison Vague de guérison   [modifier] Sort d'élite : La cible est soignée de 5...105...130 points de vie et tous les membres du groupe dans la zone sont soignés de 5...17...20 points de vie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Vie par procuration Vie par procuration   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) touche un ennemi, vous gagnez 2...14...17 points de vie. -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Zone de guérison Zone de guérison   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30...150...180 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies Cercle de guérison de Karei Peut être obtenue durant une quête.

Prières de protection[]

Affinité vitale Affinité vitale   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14...43...50 % de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Ame inébranlable Ame inébranlable   [modifier] Enchantement : Pendant 3...9...10 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Amitié Amitié   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Atmosphère enchanteresse Atmosphère enchanteresse   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, les enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum)  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Aura de foi Aura de foi   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...90...100% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...41...50% de dégâts en moins.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies  
Barrière vitale Barrière vitale   [modifier] Enchantement d'élite : Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...44...50%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe. -1 Coût d'entretien en énergie 15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Bouclier d'absorption Bouclier d'absorption   [modifier] Enchantement : Pendant 3...6...7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Bouclier de détournement Bouclier de détournement   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3...9...10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...27...30.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Bouclier de régénération Bouclier de régénération   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...11...13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...9...10 et de 40 de bonus d'armure.  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Bouclier de vie Bouclier de vie   [modifier] Enchantement d'élite : Supprime 0...2...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100 points).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Bénédiction vitale Bénédiction vitale   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...168...200 de santé maximum. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Bénédiction zélée Bénédiction zélée   [modifier] Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...150...180 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Conversion des maléfices Conversion des maléfices   [modifier] Sort : Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8...18...20 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  
Diversion des maléfices Diversion des maléfices   [modifier] Sort d'élite : Supprime jusqu'à 1...3...3 maléfices affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...63...75 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Egalité de condition Egalité de condition   [modifier] Sort : Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6...22...26 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  
Egide Egide   [modifier] Sort : Pendant 5...10...11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer les attaques.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Esprit protecteur Esprit protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 5...19...23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Extinction Extinction   [modifier] Sort : Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la Brûlure, la cible est soignée de 10...82...100 points de vie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Gardien Gardien   [modifier] Enchantement : Pendant 2...6...7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chance de bloquer les attaques.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  
Gardien pensif Gardien pensif   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Gardien protecteur Gardien protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloquer une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16...67...80 points et Gardien protecteur prend fin.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Factions  
Guérison des affections Guérison des affections   [modifier] Sort : Supprime une Condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Armure brisée ou Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). Celle-ci est soignée de 5...57...70 points de vie pour chaque Condition restante.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Inversion de maléfice Inversion de maléfice   [modifier] Enchantement : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5...41...50.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Lien de protection Lien de protection   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...4...3 points d'énergie, soit le sort prend fin. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Prophecies  
Lien de vie Lien de vie   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3...25...30 points. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  
Lien spirituel Lien spirituel   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...88...100 points de vie.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Mains du protecteur Mains du protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Marque de protection Marque de protection   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...49...60). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Pacifisme Pacifisme   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. L'effet cesse si la cible subit des dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Renaissance Renaissance   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...4...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste.  10 Coût en énergie 5 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Revers de fortune Revers de fortune   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...67...80).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Rétablissement partiel Rétablissement partiel   [modifier] Sort : Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 5...57...70 points de vie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Rétablissement total Rétablissement total   [modifier] Sort d'élite : Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...58...70 points de vie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  
Suppression de condition Suppression de condition   [modifier] Sort : Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15...63...75 points de vie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Toucher réparateur Toucher réparateur   [modifier] Sort : La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soignée de 15...51...60 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Voile purifiant Voile purifiant   [modifier] Enchantement : Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5...41...50% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Eye of the North  

Aucune caractéristique[]

Annulation des maléfices Annulation des maléfices   [modifier] Sort : Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Liens de l'Essence Liens de l'Essence   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Prophecies  
Lumière de Dwayna Lumière de Dwayna   [modifier] Sort : Vous ressuscitez tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de leur santé et aucun point d'énergie.  25 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Martyre Martyre   [modifier] Sort d'élite : Transfère toutes les conditions et leur temps restant des membres du groupe à vous.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Purification des conditions Purification des conditions   [modifier] Sort : Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Résurrection Résurrection   [modifier] Sort : Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de points de vie et aucun point d'énergie.  10 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau d'épuration Sceau d'épuration   [modifier] Sceau : Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée.  2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Sceau de suppression Sceau de suppression   [modifier] Sceau d'élite : Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition.  1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Secours Secours   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdrez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Suppression empathique Suppression empathique   [modifier] Sort d'élite : Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice et êtes soignés de 50 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Factions  
Vengeance Vengeance   [modifier] Enchantement : Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lors que cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap.  10 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Voile sacré Voile sacré   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tous maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

Commun[]

Sceau de capture Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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Resurection Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
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