Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Charisme[]
"Ils sont enflammés !" [modifier] | Cri : Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent 5...29...35% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de Brûlure. | 10 10 | ||
Nightfall | ||||
"Ouvrez le chemin !" [modifier] | Cri : La cible alliée se déplace 25% plus vite pendant 1...4...5 secondes pour chaque allié à portée de voix (20 secondes maximum) | 10 8 | ||
Nightfall | ||||
"Profitez de votre temps !" [modifier] | Cri : Vous bénéficiez de 1 décharge d'adrénaline pour chaque membre du groupe à portée de voix (1...4...5 décharges maximum) | 10 30 | ||
Nightfall | ||||
Aria du leveur de maléfice [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un sort, il perd un maléfice. | 8 2 | ||
Nightfall | ||||
Bouclier incandescent [modifier] | Compétence : Pendant 3...8...9 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une attaque au corps à corps, votre attaquant s'embrase pendant 1...5...6 secondes. | 5 20 | ||
Eye of the North | ||||
Colère concentrée [modifier] | Compétence d'élite : Pendant 45 secondes, vous obtenez 0...120...150% d'adrénaline en plus. | 10 60 | ||
Nightfall | ||||
Confort du meneur [modifier] | Compétence : Vous bénéficiez de 30...66...75 points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez +10...18...20 points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie). | 5 2 8 | ||
Nightfall | ||||
Crainte [modifier] | Compétence : Si cette compétence touche un ennemi assommé, cet ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...13...15 secondes. Sa portée est réduite de moitié. | 10 ¾ 10 | ||
Nightfall | ||||
Finale enflammé [modifier] | Écho : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1...3...3 secondes. | 5 1 8 | ||
Nightfall | ||||
Frappe du javelot [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts et la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 4...9...10 secondes. Cette attaque a une portée rapprochée. | 10 20 | ||
Eye of the North | ||||
Fureur du soldat [modifier] | Écho d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33% et vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus. Votre armure est brisée 10 secondes si un chant ou un cri vous affectant prend fin. | 5 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Harmonie persistante [modifier] | Écho : Pendant 10...30...35 secondes, les chant et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu'un esprit). | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Hymne de flamme [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause aussi la Brûlure pendant 1...3...3 secondes. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Hymne de furie [modifier] | Chant d'élite : Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 1...3...4 décharges d'adrénaline la prochaine fois qu'ils utilisent une compétence d'attaque. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Hymne défensif [modifier] | Chant d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chance de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe un ennemi avec une compétence d'attaque. | 15 1 25 | ||
Nightfall | ||||
Lien angélique [modifier] | Compétence d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu’un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20...200 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés. | 5 1 30 | ||
Nightfall | ||||
Protection angélique [modifier] | Compétence : Pendant 10 secondes, chaque fois que l'allié visé subit plus de 250...130...100 points de dégâts par seconde, il est soigné pour tous les dégâts excédant ce nombre de points. | 5 30 | ||
Nightfall | ||||
Refrain agressif [modifier] | Écho : Pendant 5...21...25 secondes, vous attaquez 25% plus vite mais vous souffrez d'Armure brisée pendant 20 secondes. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou qu'un cri vous affectant prend fin. | 25 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Refrain brûlant [modifier] | Écho : Pendant 20 secondes, si la cible (autre qu'un esprit) blesse un ennemi ayant plus de santé qu'elle, cet ennemi s'embrase pendant 1...3...3 secondes. Cet écho se reproduit chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 10 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Refrain rapide [modifier] | Écho : Pendant 3...9...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 25% plus vite. Cet Écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 5 1 10 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau de retour [modifier] | Sceau : Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 5...13...15% de santé et 1...3...4% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix. | 5 20 | ||
Nightfall | ||||
Sceau rayonnant [modifier] | Sceau : Si la cible ennemie souffre de Brûlure, vous bénéficiez de 5...13...15 points d'énergie. | ¼ 20 | ||
Nightfall | ||||
Tempérament naturel [modifier] | Compétence : Pendant 4...9...10 secondes, vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus lorsque vous n'êtes pas affectés par un enchantement. | 3 | ||
Nightfall |
Commandement[]
"A l'aide !" [modifier] | Cri : Pendant 1...13...10 secondes, les sort alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite. | 5 15 | ||
Nightfall | ||||
"Attention !" [modifier] | Cri d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5...13...15 points de vie en se déplaçant. | 5 20 | ||
Nightfall | ||||
"Faites vite !" [modifier] | Cri : Pendant 5...17...20 secondes, l'allié visé se déplace 33% plus vite. Cette compétence prend fin si cet allié réussit son attaque. | 5 10 | ||
Nightfall | ||||
"N'abandonnez jamais !" [modifier] | Cri : Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent 1...8...10 points d'énergie. | 5 20 | ||
Nightfall | ||||
"Ne vous rendez jamais !" [modifier] | Cri : Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une régénération de santé de +1...4...5. | 5 20 | ||
Nightfall | ||||
"Nous reviendrons !" [modifier] | Cri : Pendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une compétence de résurrection, leurs allié morts reviennent à la vie avec 10...62...75% de santé et 5...41...50% d'énergie en plus. | 5 15 | ||
Nightfall | ||||
"Préparez-vous !" [modifier] | Cri : Pendant 5...13...15 secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, 1 ennemi à proximité subit 15...63...75 points de dégâts à la place. | 5 12 | ||
Nightfall | ||||
"Repliez-vous !" [modifier] | Cri : Pendant 4...9...10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficients de 5...13...15 points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. "Repliez-vous !" prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié réussit une attaque. | 10 25 | ||
Nightfall | ||||
"Tenez bon !" [modifier] | Cri : Pendant 5...17...20 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. | 15 30 | ||
Nightfall | ||||
"Pas touche !" [modifier] | Cri : Pendant 20 secondes, les 1...4...5 prochaines compétences de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent. | 10 20 | ||
Nightfall | ||||
"Trouvez leur faiblesse !" [modifier] | Cri : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) inflige un coup critique, elle cause aussi une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 10 15 | ||
Nightfall | ||||
"Visez les yeux !" [modifier] | Cri : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 30...66...75% de chances d'infliger un coup critique. | 4 4 | ||
Nightfall | ||||
Bon voyage [modifier] | Cri : Pendant 5...17...20 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 25% plus vite pendant qu'ils sont sous les effets d'un enchantement. | 10 30 | ||
Nightfall | ||||
Chanson de concentration [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence utilisée par chaque allié à portée de voix ne peut pas être interrompue. | 8 2 5 | ||
Nightfall | ||||
Hymne d'infirmité [modifier] | Chant d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause l'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. | 4 1 | ||
Nightfall | ||||
Hymne d'interruption [modifier] | Chant : Pendant 1...8...10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix interrompt également une action. | 10 2 15 | ||
Eye of the North | ||||
Hymne de direction [modifier] | Chant d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix ne peut pas être bloquée. | 4 1 | ||
Nightfall | ||||
Hymne de jalousie [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix inflige +10...22...25 points de dégâts contre les ennemi ayant plus de 50% de santé. | 6 1 | ||
Nightfall | ||||
Hymne de lassitude [modifier] | Chant : Pendant 8 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix cause aussi la Faiblesse pendant 1...13...16 secondes. | 5 1 10 | ||
Eye of the North | ||||
Refrain du Bladeturn [modifier] | Écho : Pendant 20 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) a un bonus d'armure de + 10...34...40 contre les dégâts tranchants. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 5 1 8 | ||
Nightfall |
Motivation[]
"C'est juste une petite blessure !" [modifier] | Cri d'élite : La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1...8...10 secondes. | 5 2 | ||
Nightfall | ||||
"La force est avec vous !" [modifier] | Cri d'élite : Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1...1. | 4 | ||
Nightfall | ||||
Aria de rétablissement [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un sort, il est soigné de 30...78...90 points de vie. | 10 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Aria de zèle [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1...5...6 points d'énergie. | 10 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Ballade de rétablissement [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...63...75 points de vie. | 10 1 30 | ||
Nightfall | ||||
Chanson de purification [modifier] | Chant d'élite : Pendant 20 secondes, les 1...3...3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent 1 condition à cet allié. | 5 2 | ||
Nightfall | ||||
Chant de la puissance [modifier] | Chant : Pendant 5...17...20 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une regénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence. | 25 1 30 | ||
Nightfall | ||||
Chant de rétablissement [modifier] | Chant d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...97...110 points de vie. | 10 1 30 | ||
Nightfall | ||||
Choeur de rétablissement [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un cri ou un chant, il est soigné de 30...78...90 points de vie. | 4 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Choeur énergisant [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3...6...7 points d'énergie en moins. | 4 1 | ||
Nightfall | ||||
Discours stimulant [modifier] | Compétence : Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit 1...3...4 décharges d'adrénaline. | 5 20 | ||
Eye of the North | ||||
Finale de rétablissement [modifier] | Chant : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 15...63...75 points de vie. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Finale énergisant [modifier] | Chant : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie. | 10 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Finale purifiant [modifier] | Chant : Pendant 10...30...35 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) perd 1 condition chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Hymne zélé [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1...7...8 points d'énergie. | 10 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Poème de purification [modifier] | Chant : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il perd 1 condition. | 5 1 2 | ||
Nightfall | ||||
Poème de zèle [modifier] | Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il bénéficie de 1...7...8 points d'énergie. | 6 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Refrain de réparation [modifier] | Écho : Pendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) bénéficie d'une régénération de santé de +2...3...3. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 10 1 8 | ||
Nightfall | ||||
Sceau de synergie [modifier] | Sceau : La cible alliée est soignée de 40...88...100 points de vie. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous êtes soigné de 40...88...100 points de vie. | 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Zèle du meneur [modifier] | Compétence : Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8...11...12 points d'énergie). | 5 12 | ||
Nightfall |
Maîtrise du javelot[]
Attaque vicieuse [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. si votre attaque inflige un coup critique, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5...13...15 secondes. | 5 8 | ||
Nightfall | ||||
Cogne-poitrine [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque touche un ennemi ayant une Armure brisée, celui-ci souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 5 5 | ||
Eye of the North | ||||
Frappe stupéfiante [modifier] | Attaque au javelot d'élite : Si cette attaque réussi, vous inligez +5...25...30 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'une condition, celui-ci est aussi frappé de Stupeur pendant 4...9...10 secondes. | 10 | ||
Nightfall | ||||
Javeline leste [modifier] | Attaque au javelot : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, ce javelot vole deux fois plus vite et ne peut pas être bloqué. | 5 10 | ||
Nightfall | ||||
Javelot ardent [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, elle inflige +5...21...25 points de dégâts et embrase la cible ennemie pendant 1...3...3 secondes. | 7 | ||
Nightfall | ||||
Javelot cruel [modifier] | Attaque au javelot d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...25...31 points de dégâts. Si elle touche une ennemi immobile, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 7 | ||
Nightfall | ||||
Javelot d'éclair [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, elle inflige +8...18...20 points de dégâts de foudre. Cette attaque a 25% de pénétration d'armure. | 5 6 | ||
Nightfall | ||||
Javelot de l'assassin [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21...25 points de dégâts. Si votre ennemi a plus de santé que vous, il souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 10 4 | ||
Nightfall | ||||
Javelot de rédemption [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle échoue, vous perdez une Condition. | 3 | ||
Eye of the North | ||||
Javelot impitoyable [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque touche un ennemi ayant moins de 50% de santé, cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 6 | ||
Nightfall | ||||
Javelot lassant [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. Vous souffrez de Faiblesse pendant 5 secondes. | 3 | ||
Nightfall | ||||
Javelot mutilant [modifier] | Attaque au javelot : Si votre attaque affecte un ennemi souffrant de Saignement, celui-ci est frappé d'Infirmité pendant 5...17...20 secondes. | 5 5 | ||
Eye of the North | ||||
Javelot perforant [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...13...15 secondes. | 8 3 | ||
Nightfall | ||||
Javelot sacré [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 15...75...90 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 3 secondes. | 4 | ||
Eye of the North | ||||
Lancer d'harrier [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige 5...25...30 points de dégâts en plus. | 10 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Lancer d'interruption [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque affecte un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est interrompu. | 5 ½ 10 | ||
Nightfall | ||||
Lancer impitoyable [modifier] | Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 7 3 | ||
Nightfall | ||||
Lancer puissant [modifier] | Attaque au javelot : Votre javelot se déplace trois fois plus vite. Si l'attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. | 2 3 | ||
Nightfall | ||||
Lancer sauvage [modifier] | Attaque au javelot : Si l'attaque réussit, elle inflige +5...17...20 points de dégâts et chaque pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 7 | ||
Nightfall |
Aucune caractéristique[]
Sceau cautère [modifier] | Sceau d'élite : Tous les membres du groupe perdent toutes leur conditions. Vous êtes embrasé pendant 1 seconde pour chaque condition supprimée de cette façon. | 2 15 | ||
Nightfall | ||||
Sceau d'agression [modifier] | Sceau : Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, vous gagnez 2 décharges d'adrénaline. | 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Sceau du remède [modifier] | Sceau : Vous perdez 1 condition. | 1 4 | ||
Nightfall |
Commun[]
Sceau de capture [modifier] | Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné. | 2 2 | ||
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Resurection | Resurection [modifier] | Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | 3 | |
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