Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Vaines défenses [modifier] | Maléfice : Pendant 1...10...11 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques. | 10 1 25 | ||
Factions | ||||
Promesse de l'Assassin [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...13...15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous pouvez la sauter 5...17...20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. | 5 ¾ 45 | ||
Factions | ||||
Prison obscure [modifier] | Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...5...6 secondes, la cible se déplace 33% moins vite. | 10 ¼ 30 | ||
Factions | ||||
Siphon de force [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie inflige -5...41...50 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. | 10 1 10 | ||
Factions | ||||
Méthode de la paume vide [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. | 5 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Attache de Scorpion [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 1 10 | ||
Factions | ||||
Censure d'Enchantements [modifier] | Compétence : La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10...6...5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 Enchantement supplémentaire. | 10 ¾ 30 | ||
Factions | ||||
Dague d'Infirmité [modifier] | Sort : Vous envoyez une Dague d'infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...51...60 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...13...15 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte. | 5 1 5 | ||
Factions | ||||
Dague d'interruption [modifier] | Sort : Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...30...35 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-co est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Enchantements levés [modifier] | Compétence : Si la cible ennemie est assommée, elle perd un enchantement. | 5 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Enlacement reptilien [modifier] | Sort : L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes. | 10 1 20 | ||
Factions | ||||
Marque d'insécurité [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1...3...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...70...80% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Linceul du silence [modifier] | Maléfice d'élite : Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3...3 secondes, la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. | 10 ¾ 30 | ||
Factions | ||||
Paume d'acier [modifier] | Compétence : La cible ennemie touchée subit 5...41...50 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. | 5 ¾ 20 | ||
Factions | ||||
Peur honteuse [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5...17...20 points de dégâts. | 10 2 10 | ||
Factions | ||||
Paradoxe mortel [modifier] | Pose de combat : Toutes vos compétences d'attaque sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...13...15 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. | 15 10 | ||
Nightfall | ||||
Présage mortel [modifier] | Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée es la moitié de celle d'un sort normal. | 10 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Sceau de choc toxique [modifier] | Sceau : Si la cible ennemie souffre d'empoisonnement, cet ennemi subit 10...82...100 points de dégâts. | 1 15 | ||
Nightfall | ||||
Sceau des Ombres [modifier] | Sceau : L'ennemi ciblé subit 5...29...35 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15...51...60 points de dégâts en plus. | 1 30 | ||
Factions | ||||
Siphon de vitesse [modifier] | Maléfice : Pendnt 5...13...15 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Cette compétence se recharge 50 % plus vite si elle est lancée sur un ennemi en mouvement. | 5 1 30 | ||
Factions | ||||
Stigmate mortel [modifier] | Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins. | 10 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Toucher de la mante [modifier] | Sort : Soit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...17...20 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. | 5 ¾ 15 | ||
Factions | ||||
Valse des dagues [modifier] | Sort : Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...29...35 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. | 5 1 5 | ||
Factions | ||||
Toxine immuable [modifier] | Maléfice : Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. | 5 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Prison d'ombre [modifier] | Maléfice d'élite : Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...6...7 secondes, la cible se déplace 66% moins vite. | 10 ¼ 25 | ||
Nightfall | ||||
Empalement [modifier] | Compétence : Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25...85...100 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 5 1 15 | ||
Factions | ||||
Assaut vampirique [modifier] | Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10...34...40 points de vie. | 5 8 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau de corruption mortelle [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts pour chaque condition qui l'affecte (maximum : 130). | 1 12 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau sadique [modifier] | Sceau : Vous bénéficiez de 10...34...40 points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie. | 1 8 | ||
Eye of the North | ||||
Crocs de l'ombre [modifier] | Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 10 ¼ 45 | ||
Eye of the North |