Guild Wars Wikia
Advertisement
Icône Description
Quêtes Cette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisement Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergie Coût en énergie.
Coût d'entretien en énergie Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénaline Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice % de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantation Temps d'incantation.
Temps de rechargement Temps de rechargement.


Plaie suintante Plaie suintante   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...6...7 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite. Si cet ennemi est affecté par une condition, il subit Modèle:24 points de dégâts par seconde. La portée de ce sort est réduite de moitié.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Oeil critique Oeil critique   [modifier] Compétence : Pendant 10...30 secondes, vous avez 1...6% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Factions  
Dagues affûtées Dagues affûtées   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, vos prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...7) infligent le saignement pendant 5...16 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Fureur de Locuste Fureur de Locuste   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Coup du lotus noir Coup du lotus noir   [modifier] main droite Attaque main droite : Si le coup du lotus réussit, il inflige +10...24...27. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, vous gagnez 5...15...18 points d'énergie.  10 Coût en énergie 25 Temps de rechargement
Factions  
Coup de paume Coup de paume   [modifier] Compétence d'élite : La cible ennemie touchée reçoit 10...54...65 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...4...5 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Factions  
Attaque critique Attaque critique   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénificiez de 1...3...3 points d'énergie.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Factions  
Apostasie obscure Apostasie obscure   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3...14...17 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un Enchantement de votre cible. Si vous supprimez un Enchantement de cette manière, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Crocs incisifs Crocs incisifs   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +10...18 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de saignement et souffre de blessure profonde pendant 5...17 secondes.  10 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Factions  
Lames d'acier Lames d'acier   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...16 points de dégâts (maximum 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Défenses critiques Défenses critiques   [modifier] Enchantement : Pendant 4...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les défenses critiques se rechargent chaque fois que vous infligez un coup critique.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Méthode de l'Assassin Méthode de l'Assassin   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5...17...20% plus vite et avez +5...29...35% de chances d'infliger un coup critique.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut d'Enchantements Assaut d'Enchantements   [modifier] Compétence d'élite : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte mortelle Hâte mortelle   [modifier] Enchantement : Pendant 10...30...35 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5...41...50% plus vite et se rechargent 5...41...50% plus vite.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Coup malicieux Coup malicieux   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +10...26...30 points de dégâts ainsi qu'un coup critique.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Remède de l'Assassin Remède de l'Assassin   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, les prochaines compétence d'attaque (au nombre de 1...8...10) que vous utilisez suppriment une condition.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut dévastateur Assaut dévastateur   [modifier] ambidextre Attaque ambidextre d'élite : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...41...50 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  10 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Méthode du Maître Méthode du Maître   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que des dagues, vous avez 3...27...33% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Eye of the North  
Attaque sournoise Attaque sournoise   [modifier] main droite Attaque main droite : Si l'attaque réussit, vous infligez +19...29...31 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous infligez 15...63...75 points de dégâts supplémentaires.  10 Coût en énergie 2 Temps de rechargement
Factions  
Advertisement