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Affinité élémentaire [modifier]
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Enchantement d'élite : Pendant 30...50...55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'air, l'eau, le feu et la terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.
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10 2 45
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Toutes
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Aura de rétablissement [modifier]
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Enchantement : Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1...1 point d'énergie et vous êtes soigné de 200...440...500% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.
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10 ¼ 5
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Toutes
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Compagnon d'énergie [modifier]
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Compétence d'élite : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +0...32...40 d'énergie maximum et d’une régénération de santé de 5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin vous gagnez 0...16...20 points d'énergie et 0...80...100 points de vie.
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5 40
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Factions
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Explosion d'énergie [modifier]
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Sort : La cible ennemie subit 1...2...2 points de dégâtspour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégats maximum).
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10 2 20
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Eye of the North
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Glyphe d'énergie mineure [modifier]
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Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...18 points d'énergie en moins.
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5 1 30
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Toutes
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Glyphe de rétablissement [modifier]
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Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts vous guérissent de 30...105 points de vie et vous êtes soigné de 150...400% du coût en énergie de ce sort.
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5 1 8
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Nightfall
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Maître de la Magie [modifier]
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Enchantement d'élite : Pendant 1...49...61 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.
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5 1 20
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Nightfall
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Prisme éthéré [modifier]
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Sort d'élite : Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 5...17...20 points d’énergie.
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5 25
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Nightfall
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Prodige éthéré [modifier]
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Enchantement d'élite : Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...17...20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. A la fin du Prodige éthéré, vous subissez 3 points de dégâts pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement.
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5 1 5
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Prophecies
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Renouveau éthéré [modifier]
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Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3...4 points d'énergie et 5...17...20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.
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10 1 30
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Prophecies
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