Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Afflux d'énergie [modifier] | Sort d'élite : L'ennemi visé perd 1...8...10 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts. | 10 2 20 | ||
Toutes | ||||
Anévrisme [modifier] | Sort : La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie gagné de cette façon, cet ennemie subit 1...3...3 points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent 1 point d’énergie (1...24...30 points au maximum). | 5 1 5 | ||
Eye of the North | ||||
Annihilateur de maléfices [modifier] | Sort : Annihile un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si une malédiction est levée, les ennemis proches de cette cible subissent 30...102...120 points de dégâts. | 15 1 10 | ||
Toutes | ||||
Black-out [modifier] | Compétence : Pendant 5...10 heures, toutes tes souvenirs sont effacés. | 10 1 12 | ||
Prophecies | ||||
Blocage de pouvoir [modifier] | Sort d'élite : Si la cible est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables par cet ennemi pendant 3...13...15 secondes. | 15 ¼ 20 | ||
Prophecies | ||||
Complication [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé utiliste une compétence, celle-ci est interrompue et désactivée pendant 5...11...12secondes supplémentaires pour cet ennemis et tous les ennemis dans la zone. | 10 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Cri de frustration [modifier] | Sort : Si l'ennemi utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis proches de lui sont interrompus et subissent 10...37...44 points de dégâts. | 10 ¼ 15 | ||
Toutes | ||||
Culpabilité [modifier] | Maléfice : Pour les prochaines 6 secondes, si la cible lance un sort qui cible un ennemi, celui-ci échoue et vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie, puis l'effet de la Culpabilité prend fin. | 5 2 25 | ||
Prophecies |
{{compétence ligne |
nom = Défiance | ||
Délabrement spirituel [modifier] | Maléfice : Si dans les 30 secondes, l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, il subit 15...75...90 points de dégâts et le Délabrement Spirituel prend fin. | 5 1 5 | ||
Toutes | ||||
Dispersion des illusions [modifier] | Sort : Lève un maléfice de l'envoûteur sur l'ennemi visé qui subira 15...63...75 points de dégâts. | 5 ¼ 10 | ||
Prophecies | ||||
Dissipation de pouvoir [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 30...102...120 points de dégâts. | 5 ¼ 12 | ||
Toutes | ||||
Dissipation des enchantements [modifier] | Sort : Supprime un enchantement sur l'ennemi visé. Si un enchantement est dissipé, l'ennemi subit 14...83...100 points de dégâts. | 15 1 25 | ||
Toutes | ||||
Distraction psychique [modifier] | Sort d'élite : Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...11...12 secondes. | 10 ¼ 2 | ||
Factions | ||||
Diversion [modifier] | Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...47...56 secondes de plus à se recharger. | 10 3 12 | ||
Toutes | ||||
Douleur spirituelle [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi se trouve près d'un esprit, tous les autres ennemis proche subissent 15...63...75 points de dégâts et cette compétence se recharge instantanément si elle affecte un esprit. | 10 1 30 | ||
Nightfall | ||||
Embarras de l'incapable [modifier] | Sort : Après 3 secondes, l'ennemi visé subit 20...84...100 points de dégâts. L'effet cesse prématurément s'il utilise une compétence. | 5 ¼ 1 | ||
Prophecies | ||||
Empathie [modifier] | Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, si l'ennemi visé attaque, il subit 10...46...55 points de dégâts. | 10 2 10 | ||
Toutes | ||||
Enigme de l'enchanteur [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance des enchantements 100 % moins vite. Si la cible n’est pas sous les effets d’un enchantement ou d’un maléfice, lorsque ce maléfice est appliqué, elle subit 30...102...120 points de dégâts. | 10 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Fin du gaspilleur [modifier] | Sort : L'ennemi visé subit 5...25...30 point de dégâts. Si cet ennemi ne lance pas de sort, il subit 3...6...7 points de dégâts en plus pour chaque sort équipé. | 5 1 8 | ||
Nightfall | ||||
Flamme d'énergie [modifier] | Sort : La cible ennemie perd 3...7...8 points d'énergie et subit 12 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. | 10 2 20 | ||
Toutes | ||||
Flux de puissance [modifier] | Maléfice d'élite : Si l’ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Pendant 4...9...10 secondes, cet ennemi subit une dégénération d’énergie de -2. | 10 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Fuite de pouvoir [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi perd 3...14...17 points d'énergie. | 10 ¼ 20 | ||
Prophecies | ||||
Honte [modifier] | Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que la cible lance un sort sur un allié, il échoue, vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie et la Honte prend fin. | 5 2 25 | ||
Prophecies | ||||
Ignorance [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas utiliser de sceaux. | 15 1 10 | ||
Toutes | ||||
Instabilité psychique [modifier] | Maléfice d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était un sort, cet ennemi est assommé. (50 % de chances d’échouer avec une valeur d’Incantation rapide à 4 ou moins.) | 5 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Larcin d'arcane [modifier] | Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin d'arcane est remplacé par ce sort. | 10 1 | ||
Factions | ||||
Leveur de maléfice [modifier] | Compétence : Pendant 5...65...80 secondes, le prochain maléfice qui vous visera n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...39...46 points de dégâts et le Leveur de malédiction prendra fin. | 5 15 | ||
Toutes | ||||
Miroir de désenchantement [modifier] | Sort : Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi un enchantement. | 15 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Panique [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 3...8...10 secondes, la cible ennemie et les ennemis adjacents sont sous l'effet de Panique. Lorsqu'un ennemi sous Panique utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents sont interrompus. | 10 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Prix de l’orgueil [modifier] | Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence d’élite, elle perd 1...6...8 points d’énergie. | 5 2 8 | ||
Nightfall | ||||
Retour de flamme [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...119...140 points de dégâts. | 15 3 20 | ||
Toutes | ||||
Sceau antinaturel [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi était un esprit, ce Sceau fera le double de dégâts et se rechargera instantanément. | 1 40 | ||
Factions | ||||
Sceau d'interruption [modifier] | Sceau : Sceau. Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...43...51 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts. | ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Sceau de distraction [modifier] | Sceau : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 1...4...5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé. | ¼ 20 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau de lassitude [modifier] | Sceau : L'ennemi et tous ceux qui l'entourent perdent 3...7...8 points d'énergie. | 2 30 | ||
Prophecies | ||||
Simple vol [modifier] | Sort d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était une compétence, elle est désactivée pendant 5...17...20 secondes et Vol simple est remplacé par cette compétence. | 10 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Surcharge [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 5...33...40 points de dégâts. Si cet ennemi était en train de lancer un sort, vous infligez +5...41...50 points de dégâts. | 5 ¼ 3 | ||
Factions | ||||
Tempête chaotique [modifier] | Sort : Créé une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes.Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...21...25 points de dégâts et perdent 0...2...2 points d'énergie. | 15 1 30 | ||
Prophecies | ||||
Verrouillage de pouvoir [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5...11...13 secondes supplémentaires. | 10 ¼ 12 | ||
Eye of the North | ||||
Visions de regret [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...39...45 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...41...50 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. | 10 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Vol des arcanes [modifier] | Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort. | 10 1 | ||
Prophecies | ||||
Vortex du mangeur de maléfices [modifier] | Sort d'élite : Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...78...90 points de dégâts et perdent un enchantement. | 10 1 15 | ||
Nightfall |