Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Affinité aérienne [modifier] | Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. | 10 2 45 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Afflux aveuglant [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. La cible et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...6...7 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. | 10 ¾ 4 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Arc foudroyant [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 ponts de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemis près de votre cible subit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure. | 5 1 6 | ||||||||
Factions |
{{compétence ligne |
nom=Fourrasque | lang_en=Gale | profession=Élémentaliste | caractéristique=Magie du foutre | type=Sort | énergie=10 | incantation=1 | recharge=5 | description= Foutrer l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'Épuisement (seulement si vous êtes bon). |
Caresse foudroyante [modifier] | Compétence : L'ennemis touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...50...60 points de dégâts de la foudre. Ceux touchés par un maléfice de la magie de l'eau reçoivent 10...34...40 points de dégâts de la foudre en plus. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure. | 5 ¾ 10 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Chaîne d'éclairs [modifier] | Sort : L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...85 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Épuisement. | 10 3 10 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Chevauchée de l'éclair [modifier] | Sort d'élite : Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...52...100 points de dégâts de la foudre. Ce sort a une pénétration d'armure de 25% et entraîne l'épuisement. | 10 1 5 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Choc spirituel [modifier] | Sort d'élite : La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...42...50. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42...50 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. | 5 1 8 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Conjuration de la foudre [modifier] | Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts de la foudre supplémentaire. | 10 1 45 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Coup de tonnerre [modifier] | Maléfice d'élite : Un gigantesque éclair frappe la position de la cible ennemie et lui inflige 15...63...75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, cette cible et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 1...8...10 seconde(s). Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. | 10 1 20 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Décharge foudroyante [modifier] | Maléfice d'élite : Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...83...100 points de dégâts de la foudre. | 15 2 10 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Décharge incapacitante [modifier] | Sort : L'ennemi subit 25...45...50 points de dégâts de la foudre et souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. | 10 1 8 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Décharge électrique [modifier] | Compétence : L'ennemi touché reçoit 10...60 points de dégâts de la foudre et est assommé. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. | 5 ¾ 10 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Eblouissement [modifier] | Sort : L'ennemi est aveuglé pendant 3...7...9 secondes. | 15 ¾ 4 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Eclair [modifier] | Sort : Lance un éclair qui inflige 5...50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'éclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...35 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. | 5 1 8 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Eclair foudroyant [modifier] | Sort : L'ennemi subit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. | 5 1 5 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Flèche de choc [modifier] | Sort : Vous envoyez une flèche de choc qui vole rapidement en direction de la cible ennemie, et qui inflige 5...45 points de dégâts de la foudre. La flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. | 5 1 1 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Globe de foudre [modifier] | Sort : Vous envoyez un globe de foudre qui inflige 10...82...106 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. | 15 2 5 | ||||||||
Toutes | ||||||||||
Glyphe de rapidité [modifier] | Glyphe : Pendant 15 secondes, 1...3...3 prochains sorts lancés se recharge 25% plus vite et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. | 5 1 10 | ||||||||
Eye of the North | ||||||||||
Hâte du jinn de tempête [modifier] | Enchantement : Pendant 10...25 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque seconde de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. | 5 ¼ 10 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Invocation de la foudre [modifier] | Sort d'élite : L'ennemi visé e la foudre]]. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'épuisement. | 10 2 10 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Javelot de foudre [modifier] | Sort : Lance un javelot de foudre qui inflige 15...43 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. | 5 1 2 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Marque éblouissante [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 10...26...30 points de dégâts de la foudre par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi. | 10 1 10 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Masse foudroyante [modifier] | Sort : L'ennemi subit 10...82 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. | 25 2 15 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Rafale [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie subit 10...54...65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. | 5 1 10 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Tornade [modifier] | Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51...60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la tornade sont assommés. | 5 ¾ 8 | ||||||||
Prophecies | ||||||||||
Traumatisme [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts de la foudre et a une armure brisée pendant 5...17...20 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. | 5 1 8 | ||||||||
Eye of the North | ||||||||||
Vent de Teinai [modifier] | Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le vent de Teinai sont assommés. | 5 ¾ 8 | ||||||||
Factions | ||||||||||
Vents glaciaux [modifier] | Maléfice : L'ennemi visé reçoit 25...45...50 points de dégâts du froid. Pendant 20 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...85...100% plus longtemps. | 5 1 8 | ||||||||
Nightfall | ||||||||||
Vitesse du vent [modifier] | Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite. | 10 1 5 | ||||||||
Prophecies |