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Air de désenchantement [modifier]
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Maléfice d'élite : Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...17...20 secondes, les enchantements expirent 150...270...300% plus vite sur ces ennemis.
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10 1 10
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Nightfall
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Angoisse paralysante [modifier]
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Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite et subit une dégénération de santé de 1...7...8.
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5 1 12
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Toutes
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Armes illusoires [modifier]
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Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais la cible subit 8...34...40 points de dégâts si vous attaquez de cette manière.
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5 1 25
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Prophecies
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Conjuration de cauchemar [modifier]
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Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8.
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15 1 5
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Factions
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Conjuration de fantasme [modifier]
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Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 5.
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10 1 5
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Toutes
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Cumul de douleur [modifier]
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Maléfice : La cible ennemie subit 10...30...35 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.
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10 2 20
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Factions
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Distorsion [modifier]
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Pose de combat : Pendant 1...4...5 secondes, vous avez 75% de probabilités de "bloquer" les attaques. Si vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin.
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5 5
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Prophecies
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Douleur fantôme [modifier]
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Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3. Quand la Douleur Fantôme cesse, la cible souffre d'une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.
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10 2 15
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Prophecies
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Enigme des arcanes [modifier]
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Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi et de tous les ennemis adjacents est doublé.Lorsque ce maléfice prend fin vous gagnez 1...6...7 points d'énergie.
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10 2 20
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Toutes
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Fardeau de Kitah [modifier]
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Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.
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15 1 30
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Factions
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Fardeau éthéré [modifier]
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Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.
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15 1 30
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Prophecies
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Fardeau imaginaire [modifier]
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Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite que la normale.
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15 1 30
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Toutes
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Fardeau partagé [modifier]
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Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 33% plus lentement.
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10 2 20
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Factions
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Fragilité [modifier]
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Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subit 5...17...20 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition.
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10 1 5
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Toutes
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Frustration [modifier]
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Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...41...50 points de dégâts chaque fois qu’il est interrompu pendant qu’il lance un sort.
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10 1 15
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Nightfall
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Illusion de douleur [modifier]
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Maléfice : Pendant 8 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération de santé de -3...9...10 et subit 3...9...10 points de dégâts par seconde. Quand l'Illusion de douleur prend fin, cet ennemi est soigné de 36...103...120 points de santé.
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10 2 5
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Factions
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Illusion de faiblesse [modifier]
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Enchantement : Vous perdez 50...202...240 points de vie. L'Illusion de faiblesse prend fin si vos points de vie descendent au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'illusion de faiblesse prend fin, vous regagnez 50...202...240 point de vie.
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10 2 30
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Prophecies
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Illusion de hâte [modifier]
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Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, vous ne souffrez plus d'infirmité et vous déplacez 33% plus vite que la normale. En revanche, lorsque l'illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'infirmité pendant 15 secondes.
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5 1 5
|
Toutes
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Images apaisantes [modifier]
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Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline.
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15 2 5
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Toutes
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Images d'attrition [modifier]
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Maléfice : Pendant 5...9...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...44...52 points de dégâts.
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5 2 5
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Factions
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Images déroutantes [modifier]
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Maléfice : Pendant 6 secondes, le temps d'incantation du prochain sort lancé par l'enneme ciblé et de tous les ennemis adjacents est 45...121...140% plus long.
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5 1 15
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Eye of the North
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Incompétence [modifier]
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Maléfice d'élite : Pendant 4 secondes, si l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...114...135 points de dégâts et est aveuglé, puis l'effet de l'incompétence prend fin.
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10 1 20
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Prophecies
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Insécurité récurrente [modifier]
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Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est victime d’un autre maléfice lorsqu’Insécurité récurrente prend fin, l’effet est renouvelé.
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10 1 10
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Factions
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La somme de toutes les peurs [modifier]
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Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 20% moins vite.
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10 2 10
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Eye of the North
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Maladresse [modifier]
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Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie et un ennemi adjacent attaquent, leur attaque est interrompue et ils subissent 10...76...92 points de dégâts.
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10 2 8
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Toutes
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Migraine [modifier]
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Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3 et le délai d'incantation de ses sorts est rallongé de 100%.
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10 2 15
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Prophecies
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Oeil errant [modifier]
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Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10...76...92.
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10 2 10
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Eye of the North
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Rétraction d'armure [modifier]
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Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemi souffre d'une dégénération de santé de -1...3...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.
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5 1 8
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Eye of the North
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Rêves enfiévrés [modifier]
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Maléfice d'élite : Pendant 10...22...25 secondes, chaque fois que l’ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés et si cet ennemi est affecté par au moins deux conditions, il est frappé de Stupeur pendant 1...3...3 secondes.
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10 2 10
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Prophecies
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Risque calculé [modifier]
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Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, la cible ennemi a 50% de risques de rater ses attaques mais inflige +25...13...10 points de dégâts.
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10 1 10
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Eye of the North
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Sceau des Illusions [modifier]
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Sceau d'élite : Votre prochains 1...3...3 sorts utiliseront la caractéristique d’illusion au lieu de sa caractéristique normale.
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2 5
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Nightfall
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Sceau de Maladresse [modifier]
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Sceau : Si la cible ennemie attaque, elle est interrompue et subit 15...51...60 points de dégâts.
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¼ 15
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Nightfall
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Visage avenant [modifier]
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Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie.
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10 1 20
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Prophecies
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Visage de l'ancêtre [modifier]
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Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie.
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10 1 20
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Factions
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