Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Aura de Lyssa [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...3...4. Cet enchantement se réapplique à chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. | 5 1 30 | ||
Factions | ||||
Buveur d'énergie [modifier] | Maléfice d'élite : "Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie." | 5 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Canalisation [modifier] | Enchantement : Pendant 8...46...56 secondes, dès que vous lancez un sort, vous volez 1 point d'énergie à tous les ennemis à portée. | 5 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Chaînes spirituelles [modifier] | Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. | 10 3 5 | ||
Toutes | ||||
Conditions prolongées [modifier] | Sort d'élite : Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...81...100% (30 secondes maximum) | 5 ¼ 5 | ||
Nightfall | ||||
Congédiement d'enchantement [modifier] | Sort : Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l’effet d’un maléfice, cette compétence se recharge 20...44...50% plus vite. | 10 1 15 | ||
Nightfall | ||||
Drain de pouvoir [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1...25...31 points d'énergie. | 5 ¼ 20 | ||
Toutes | ||||
Drain d'enchantement [modifier] | Sort : Supprime un enchantement lancé par l'ennemi. Si un enchantement est dissipé, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie et 40...104...120 points de vie. | 5 2 20 | ||
Toutes | ||||
Drain d'énergie [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie perd 2...8...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi. | 5 1 20 | ||
Toutes | ||||
Drain d'illusions [modifier] | Sort : Vous enlevez un maléfice d'envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l’ennemi perd 1...4...5 points d’énergie et vous bénéficiez de 2 points d'énergie pour chaque point qu’il perd | 5 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Enchantement inspiré [modifier] | Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 3...13...15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible. | 10 1 | ||
Prophecies | ||||
Enchantement révélé [modifier] | Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible. | 10 1 | ||
Factions | ||||
Esprit de l'échec [modifier] | Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de probabilités de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3...3 points d'énergie pour chaque attaque manquée lors du combat. | 15 3 10 | ||
Prophecies | ||||
Festin éthéré [modifier] | Sort : L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. 20...44...50 de vos points de vie sont soignés pour chaque point d'énergie perdu. | 5 1 8 | ||
Toutes | ||||
Fantôme éthéré [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...4...5 points d'énergie. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Incantation propice [modifier] | Enchantement : Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous utiliserez sera inutilisable pendant 30 secondes supplémentaires et vous obtenez des points d'énergie correspondant à 110...182...200% du coût en énergie de ce sort. La recharge de l'Incantation propice est réinitialisée et son temps de recharge supplémentaire est égal au coût en énergie de ce sort. | 5 1 25 | ||
Factions | ||||
Maléfice inspiré [modifier] | Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. | 5 1 | ||
Prophecies | ||||
Maléfice révélé [modifier] | Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. | 5 1 | ||
Factions | ||||
Mantra de concentration [modifier] | Pose de combat : Pendant 1...31...38 secondes, la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. | 5 30 | ||
Prophecies | ||||
Mantra de flamme [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du feu que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra de foudre [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de foudre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra de givre [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du froid que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra de la terre [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de la terre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra de persévérance [modifier] | Pose de combat : Pendant 30 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 20...44...50% plus longtemps. | 15 15 | ||
Toutes | ||||
Mantra de rappel [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...22...25 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. | 10 1 20 | ||
Prophecies | ||||
Mantra de résolution [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra des inscriptions [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vos sceaux se rechargent 25...45...50% plus vite. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra des sceaux [modifier] | Pose de combat : Pendant 10...22...25 secondes, la prochaine fois que vous utiliserez un sceau, il se rechargera immédiatement. | 15 30 | ||
Prophecies | ||||
Pas de petites économies [modifier] | Sort : Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie. | 5 ¼ 15 | ||
Eye of the North | ||||
Résistance aux éléments [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts physiques. | 10 20 | ||
Prophecies | ||||
Résistance physique [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts élémentaires. | 10 20 | ||
Prophecies | ||||
Rétroaction [modifier] | Sort : La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...9...10 points d'énergie. | 10 2 30 | ||
Factions | ||||
Sceau de rappel [modifier] | Sceau : Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous récupérez 13...19...20 points d'énergie. | 1 20 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau de voûte [modifier] | Sceau d'élite : Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 1...5...6 prochaines fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proche de votre cible subiront 21...51...62 points de dégâts et seront interrompus. | 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Sceau d'humilité [modifier] | Sceau : La compétence d'élite de l'ennemi touché est désactivée pendant 1...13...16 secondes. | 3 20 | ||
Toutes | ||||
Sceau du Mangeur de Maléfices [modifier] | Sceau : La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...4...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...3...4 points d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. | 1 25 | ||
Factions | ||||
Sceau éthéré [modifier] | Sceau : Si vous avez moins de 5...9...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...18...20 points d'énergie. | 1 45 | ||
Factions | ||||
Sceau sangsue [modifier] | Sceau : Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...13...15 points d'énergie. | ¼ 30 | ||
Toutes | ||||
Seigneur éthéré [modifier] | Maléfice : Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de 1...3...3 à votre profit (régénération d'énergie de 1...3...3). | 5 2 20 | ||
Prophecies | ||||
Siphon d'énergie [modifier] | Sort : La cible ennemie perd 4...6...7 points d'énergie. Vous gagnez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par la cible ennemie. | 5 3 25 | ||
Toutes | ||||
Taquinerie [modifier] | Maléfice d'élite : Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...4...5 points d'énergie à tous les ennemis interrompus. | 5 ¼ 15 | ||
Nightfall |