Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Animation d'horreur dévastatrice [modifier] | Sort : Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 1...14...17. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 0...12...15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. | 15 3 25 | ||
Nightfall | ||||
Animation d'horreur squelettique [modifier] | Sort : Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...14...17. | 10 3 5 | ||
Prophecies | ||||
Animation d'horreur vampirique [modifier] | Sort : Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...14...17. À chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie.. | 15 3 15 | ||
Factions | ||||
Animation de démon squelette [modifier] | Sort : Visez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 1...14...17. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. | 25 3 5 | ||
Toutes | ||||
Animation de serviteurs squelettes [modifier] | Sort : Visez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0...10...12. | 15 3 5 | ||
Toutes | ||||
Animation du Golem de chair [modifier] | Sort d'élite : Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3...21...25 dont vous pourrez utiliser le cadavre pour en re crée-un autre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. | 10 3 60 | ||
Factions | ||||
Aura de Verata [modifier] | Enchantement : Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120...264...300 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risque d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). | 33 15 ¾ 10 | ||
Prophecies | ||||
Aura de flétrissure [modifier] | Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, , les attaques au corps à corps de la cible (allié ou vous-même) provoquent la Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. | 5 1 3 | ||
Eye of the North | ||||
Aura de la liche [modifier] | Enchantement d'élite : Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...14...17 plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...37...45 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1. | 15 2 45 | ||
Prophecies | ||||
Aura noire [modifier] | Enchantement : Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 5...41...50 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 5...17...20 points de vie. | 10 1 10 | ||
Toutes | ||||
Caresse nocive [modifier] | Compétence : L'ennemi touché subit 20...56...65 points de dégâts. | 10 ¾ 2 | ||
Toutes | ||||
Chair putride [modifier] | Sort : Vous détruisez l'allié mort-vivant visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...15 secondes. | 10 ¼ | ||
Nightfall | ||||
Chair putréfiée [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 20...39...44 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer est frappé par la Maladie pendant 3...13...15 secondes. | 5 1 | ||
Toutes | ||||
Combustion corporelle [modifier] | Sort : Servez-vous d'un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et obtenir 25...85...100 points de vie et 5...17...20 points d'énergie. | 10 1 | ||
Prophecies | ||||
Contagion [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10...6...5% de votre santé. | 5 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Discorde [modifier] | Sort d'élite : Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...94...110 points de dégâts. | 5 1 2 | ||
Factions | ||||
Essaim mortel [modifier] | Sort : L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...90 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. | 10 2 6 | ||
Toutes | ||||
Explosion putride [modifier] | Sort : Le cadavre visé le plus près de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige 24...101...120 points de dégâts à chaque ennemi à proximité. | 10 1 5 | ||
Toutes | ||||
Festin de l'âme [modifier] | Sort : Visez le cadavre le plus près pour obtenir 50...234...280 points de vie. | 10 1 | ||
Toutes | ||||
Festin des morts [modifier] | Sort : Vous détruisez l'allié mort-vivant ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de 10...82...100 points de vie. | 5 ¼ 20 | ||
Nightfall | ||||
Fiel [modifier] | Maléfice : Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1...5...6 points de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif. | 10 1 20 | ||
Factions | ||||
Fiel putride [modifier] | Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes la cible ennemie subit une dégénération de santé de 1...3...3. Si la cible meurt sous les effets de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 25...73...85 points de dégâts. | 10 ½ 12 | ||
Eye of the North | ||||
Frisson amer [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 15...51...60 points de dégâts du froid. Si cet ennemi avait plus de santé que vous, le Frisson amer se rechargera instantanément. | 5 1 10 | ||
Factions | ||||
Frisson toxique [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10...22...25 secondes. | 5 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Froideur mortelle [modifier] | Sort : L'ennemi visé subit 5...41...50 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 5...41...50 points de dégâts de l'ombre. | 10 1 5 | ||
Prophecies | ||||
Goût de la mort [modifier] | Sort : Prend jusqu'à 100...340...400 points de vie à l'allié mort-vivant animé visé. | 5 ¼ | ||
Toutes | ||||
Humus fétide [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 15...55...65 points de dégâts du froid. Si elle est assommée, la cible ennemie est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes. | 5 ¾ 10 | ||
Factions | ||||
Intervention néfaste [modifier] | Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins. S'il meurt lorsqu'il est frappé de l'Intervention néfaste, une horreur squelettique (sans maître) de niveau 1...14...17 est invoquée. | 10 1 5 | ||
Prophecies | ||||
Miasme insalubre [modifier] | Maléfice : L'ennemi visé subit 10...54...65 points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice Miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -1...3...4 pendant 10 secondes. | 10 1 15 | ||
Factions | ||||
Nova mortelle [modifier] | Enchantement : Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26...85...100 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. | 5 2 | ||
Toutes | ||||
Ordre des morts-vivants [modifier] | Sort d'élite : Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3...13...16 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque. | 10 1 5 | ||
Nightfall | ||||
Os broyés [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. | 5 1 15 | ||
Nightfall | ||||
Puits de souffrance [modifier] | Sort de puits : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 10...26...30 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -1...5...6. | 10 1 10 | ||
Prophecies | ||||
Puits du profane [modifier] | Sort de puits : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du Profane à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risque d'échec avec Magie de mort de 4 ou inférieure). | 25 3 10 | ||
Toutes | ||||
Putréfaction [modifier] | Sort : La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 10...22...25 secondes et perd progressivement de la santé. | 15 3 3 | ||
Toutes | ||||
Regard de Verata [modifier] | Sort : Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de mort 4 ou moins). | 5 1 5 | ||
Prophecies | ||||
Sacrifice de Verata [modifier] | Sort : Vous sacrifiez 15% de santé maximum. Pendant 5...9...10 secondes, tous vos alliés morts-vivants animés obtiennent une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont tranférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge. | 15 10 2 60 | ||
Prophecies | ||||
Sang du Maître [modifier] | Sort : Vous sacrifiez 5% de santé maximum. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30...99...116 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. | 5+ 5 1 2 | ||
Toutes | ||||
Saveur de douleur [modifier] | Sort : Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 30...126...150 points de vie. | 5 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Transfert de condition [modifier] | Enchantement : Pendant 15...51...60 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre proche serviteur à la place. | 5 1 20 | ||
Prophecies | ||||
Virulence [modifier] | Sort d'élite : Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...13...15 secondes. | 5 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Voyage nécrotique [modifier] | Sort : Vous utilisez un cadavre au hasar pour vous téléporter sur sa position et tous les ennemis proches sont empoisonnés pendant 5...17...20 secondes. | 5 ¾ | ||
Prophecies |