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Quêtes Cette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisement Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergie Coût en énergie.
Coût d'entretien en énergie Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénaline Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice % de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantation Temps d'incantation.
Temps de rechargement Temps de rechargement.


Abolition des enchantements Abolition des enchantements   [modifier] Sort : Supprime 5...8...9 enchantements. Vous perdez 55...31...25 points de vie pour chaque enchantement de Moine supprimé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Affaiblissement Affaiblissement   [modifier] Sort : La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...26...30 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Ame barbelée Ame barbelée   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...27...30 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Aphonie Aphonie   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Appréhension Appréhension   [modifier] Maléfice : Pendant 3...20...24 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -1...3...3  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Armure affaiblie Armure affaiblie   [modifier] Sort : La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent d'une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Atrophie Atrophie   [modifier] Maléfice : Pour 3...6...7 secondes, la caractéristique principale de la cible ennemie est réduite à 0.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Barbelés Barbelés   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...12...15 points de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Cacophonie Cacophonie   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un cri ou un chant, il subit 30...90...105 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Caresse contagieuse Caresse contagieuse   [modifier] Compétence : Transfère à l'ennemi touché 1...3...3 conditions négative qui vous affectent et leur durée restante.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coeur empoisonné Coeur empoisonné   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...13...15 secondes. Pendant 10 secondes, vous souffrez d'une dégénération de santé de -5...3...2.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Confiscation d'enchantement Confiscation d'enchantement   [modifier] Sort : Ote 1 enchantement à la cible ennemie et cet ennemi souffre de Saignement pendant 5...21...25 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Défenses profanées Défenses profanées   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemi bloque, elle subit 30...102...120 points de dégât.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Douleur de désenchantement Douleur de désenchantement   [modifier] Maléfice d'élite : La cible ennemie perd 1...3...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...82...100 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Dépravation Dépravation   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...4...5 points d'énergie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Désacralisation d'enchantements Désacralisation d'enchantements   [modifier] Sort : L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...49...60 points de dégâts de l'ombre et 4...17...20 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Enchantements profanés 
Enchantement corrompu Enchantement corrompu   [modifier] Sort d'élite : Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...7...8 pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Enchantements envenimés Enchantements envenimés   [modifier] Sort : La cible ennemie perd un enchantement. Pour chaque enchantement restant, la cible ennemie est empoisonnée pendant 3...9...10 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Enchantements profanés Enchantements profanés   [modifier] Sort : L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...49...60 points de dégâts de l'ombre et 4...17...20 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Désacralisation d'enchantements 
Engelures Engelures   [modifier] Sort : Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. La cible ennemie subit 10...37...44 points de dégâts du froid et perd 1...2...2 enchantement.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Esprit malveillant Esprit malveillant   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...35 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Extrême hâte Extrême hâte   [modifier] Maléfice : Pendant 6...11...12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite et ont 50% de chances de manquer leurs attaques.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Festin de corruption Festin de corruption   [modifier] Sort d'élite : La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...67...80 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...34...40 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Flétrissure Flétrissure   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...29...35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...63...75 points de dégâts et Flétrissure prend fin.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Frissons de terreur Frissons de terreur   [modifier] Maléfice : Pendant 10...34...40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...6...5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Frissons glacés 
Frissons glacés Frissons glacés   [modifier] Maléfice : Pendant 10...34...40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...6...5 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Frissons de terreur 
Genoux flageolants Genoux flageolants   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...13...16 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1...3...4 et subit 5...9...10 points de dégâts en se déplaçant  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Lien des âmes Lien des âmes   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subit 20...68...80 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d’un maléfice de Prières de Châtiment.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Lien parasitaire Lien parasitaire   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30...102...120 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Malaise Malaise   [modifier] Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -2. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5...41...50 points de dégâts et la compétence prend fin.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Malédiction latente Malédiction latente   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 6...25...30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d’une dégénération de santé de -0...2...3 et reçoivent 20% de guérison en moins.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Marque de douleur Marque de douleur   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 10...34...40 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Ombre de terreur Ombre de terreur   [modifier] Maléfice : L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5...25...30 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Ordre d'apostasie Ordre d'apostasie   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...17...15% de santé maximum.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Factions  
Parasite sournois Parasite sournois   [modifier] Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15...39...45 points de vie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Poumons ulcérés Poumons ulcérés   [modifier] Maléfice : Pendant 10...22...25 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. À chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3...13...15 secondes.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Prix de l'échec Prix de l'échec   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaque et de subit 1...37...46 points de dégâts à chaque attaque ratée.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Propagation du fléau Propagation du fléau   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 10% de santé maximum. Vous transférez 1...3...3 conditions négatives qui vous affectent avec leur durée restante à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Puits d'obscurité Puits d'obscurité   [modifier] Sort de puits : Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits d'obscurité pendant 5...41...50 secondes. Les ennemis affectés par un maléfice se trouvant dans le périmètre du Puits d'obscurité ratent leurs attaques 50% du temps.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Puits de Lassitude Puits de Lassitude   [modifier] Sort de puits : Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10...46...55 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération de santé de -1.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Puits de ruine Puits de ruine   [modifier] Sort de puits : Exploitez le plus proche cadavre pour créer un puits de ruine sur sa position. Pendant 5...25...30 secondes, à chaque fois qu'un ennemi passe dans ce puits il subit des dégâts physiques, il a une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Puits du silence Puits du silence   [modifier] Sort de puits : Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant 10...26...30 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -1...3...4.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Rigor Mortis Rigor Mortis   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Sang du faible Sang du faible   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 10% de votre santé maximum. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité sont frappés de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Sceau de souffrance Sceau de souffrance   [modifier] Sceau d'élite : Pour chaque maléfice infligé à la cible ennemie, celle-ci subit 5...29...35 points de dégâts (140 points de dégâts maximum).  2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau du fléau Sceau du fléau   [modifier] Sceau d'élite : Vous transférez toutes vos conditions négatives avec leur durée restante, rallongée de 100...180...200%, vers la cible ennemie.  1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Toutes  
Souffrance Souffrance   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -2 pendant 6...25...30 secondes.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Souillure charnelle Souillure charnelle   [modifier] Maléfice : Vous sacrifiez 10% de votre santé maximum. Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison. 10 Sacrifice 10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Soumission Soumission   [modifier] Maléfice : Vous sacrifiez 17% de santé maximum. Pendant 5...25...30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis de la zone attaquent 50% moins vite. 17 Sacrifice 15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Toucher de faiblesse Toucher de faiblesse   [modifier] Compétence : La cible ennemie perd 5...41...50 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
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