Guild Wars Wikia
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Icône Description
Quêtes Cette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisement Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergie Coût en énergie.
Coût d'entretien en énergie Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénaline Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice % de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantation Temps d'incantation.
Temps de rechargement Temps de rechargement.



Aura de Balthazar Aura de Balthazar   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, les ennemis adjacent à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...22...25 points de dégâts sacrés par seconde.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Balancier de Balthazar Balancier de Balthazar   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Bannissement Bannissement   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 20...49...56 points de dégâts sacrés. Ce sort infile le double de dégâts aux créatures invoquées.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Bouclier du jugement Bouclier du jugement   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...41...50 points de dégâts.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Choc sacré Choc sacré   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies Coup d'Amederoc 
Châtiment Châtiment   [modifier] Sort : Cette attaque inflige 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...30...35 points de dégâts sacrés en plus.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Clairvoyance du juge Clairvoyance du juge   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Colère de Kirin Colère de Kirin   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...27...32 points de dégâts sacrés par secondes  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions Symbole de Courroux 
Colère divine Colère divine   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5...41...50 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Coup d'Amederoc Coup d'Amederoc   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions Choc sacré 
Enchantement fléau Enchantement fléau   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15...63...75 points de dégâts  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Esprit de Balthazar Esprit de Balthazar   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subit des dégâts (la quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Expiation des maléfices Expiation des maléfices   [modifier] Sort : Ôte un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...70...85 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Feu du zélote Feu du zélote   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis ajacents subissent 5...29...35 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Force de l'honneur Force de l'honneur   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +5...21...25 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Guérison néfaste Guérison néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...67...80 points de dégâts sacrés.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Intervention du juge Intervention du juge   [modifier] Enchantement : Pendant 10 ans, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) ouvrent sa gueule alors qu'ils ne devraient pas, le juge brandira son maillet pour vous latter la gueule, de plus si un ennemi à proximité fait lui aussi le malin, il recevra 30...150...180 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Chez Mr le Juge  Peut être obtenue durant une quête.
Lance de lumière Lance de lumière   [modifier] Sort : La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26...50...56 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15...51...60 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Lumière du jugement Lumière du jugement   [modifier] Sort d'élite : Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5...37...45 points de dégâts sacrés par seconde et s’embrasent pendant 1...3...3 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Parole du censeur Parole du censeur   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Punition Punition   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...17...20 point de dégâts). -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Revers de dégâts Revers de dégâts   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaince fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subit des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5...61...75 points).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Sacrifice néfaste Sacrifice néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau de Rage Sceau de Rage   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts sacrés et +5...17...20 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de colère mystique Sceau de colère mystique   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum).  2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de la calamité Sceau de la calamité   [modifier] Sceau : L'ennemi visé subit 26...56 points de dégâts sacrés. S'il était en train d'attaquer, il se fait assommer.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau de pénitence Sceau de pénitence   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 26...50...56 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1...8...10 points d'énergie.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau du jugement Sceau du jugement   [modifier] Sceau d'élite : L'ennemi est assommé. Il subit 15...63...75 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Symbole de Courroux Symbole de Courroux   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la postition sur laquelle le sorta été lancé subissent 8...27...32 poins de dégâts sacrés par seconde.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies Colère de Kirin Peut être obtenue durant une quête.
Zèle du Défenseur Zèle du Défenseur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
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