Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Aura de Balthazar [modifier] | Enchantement : Pendant 8 secondes, les ennemis adjacent à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...22...25 points de dégâts sacrés par seconde. | 25 2 25 | ||
Toutes | ||||
Balancier de Balthazar [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place. | 5 ¼ 5 | ||
Nightfall | ||||
Bannissement [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 20...49...56 points de dégâts sacrés. Ce sort infile le double de dégâts aux créatures invoquées. | 5 1 10 | ||
Toutes | ||||
Bouclier du jugement [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...41...50 points de dégâts. | 15 1 45 | ||
Prophecies | ||||
Choc sacré [modifier] | Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus. | 5 ¾ 8 | ||
Prophecies | ||||
Châtiment [modifier] | Sort : Cette attaque inflige 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...30...35 points de dégâts sacrés en plus. | 10 1 10 | ||
Prophecies | ||||
Clairvoyance du juge [modifier] | Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. | 10 2 10 | ||
Toutes | ||||
Colère de Kirin [modifier] | Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...27...32 points de dégâts sacrés par secondes | 5 2 30 | ||
Factions | ||||
Colère divine [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5...41...50 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. | 10 1 10 | ||
Prophecies | ||||
Coup d'Amederoc [modifier] | Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus. | 5 ¾ 8 | ||
Factions | ||||
Enchantement fléau [modifier] | Maléfice : Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15...63...75 points de dégâts | 10 2 5 | ||
Nightfall | ||||
Esprit de Balthazar [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subit des dégâts (la quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) | -1 10 2 | ||
Prophecies | ||||
Expiation des maléfices [modifier] | Sort : Ôte un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...70...85 points de dégâts. | 5 1 12 | ||
Toutes | ||||
Feu du zélote [modifier] | Enchantement : Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis ajacents subissent 5...29...35 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie. | 10 ¼ 30 | ||
Toutes | ||||
Force de l'honneur [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +5...21...25 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. | -1 10 2 | ||
Toutes | ||||
Guérison néfaste [modifier] | Maléfice : Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...67...80 points de dégâts sacrés. | 10 2 5 | ||
Toutes | ||||
Intervention du juge [modifier] | Enchantement : Pendant 10 ans, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) ouvrent sa gueule alors qu'ils ne devraient pas, le juge brandira son maillet pour vous latter la gueule, de plus si un ennemi à proximité fait lui aussi le malin, il recevra 30...150...180 points de dégâts. | 5 ¼ 8 | ||
Chez Mr le Juge | ||||
Lance de lumière [modifier] | Sort : La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26...50...56 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15...51...60 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque. | 5 1 15 | ||
Factions | ||||
Lumière du jugement [modifier] | Sort d'élite : Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5...37...45 points de dégâts sacrés par seconde et s’embrasent pendant 1...3...3 secondes. | 10 2 20 | ||
Factions | ||||
Parole du censeur [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger. | 10 1 2 | ||
Factions | ||||
Punition [modifier] | Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...17...20 point de dégâts). | -1 10 2 | ||
Toutes | ||||
Revers de dégâts [modifier] | Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaince fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subit des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5...61...75 points). | 5 ¼ 3 | ||
Nightfall | ||||
Sacrifice néfaste [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale. | 10 1 5 | ||
Prophecies | ||||
Sceau de Rage [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts sacrés et +5...17...20 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède. | 1 20 | ||
Factions | ||||
Sceau de colère mystique [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum). | 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Sceau de la calamité [modifier] | Sceau : L'ennemi visé subit 26...56 points de dégâts sacrés. S'il était en train d'attaquer, il se fait assommer. | 1 20 | ||
Toutes | ||||
Sceau de pénitence [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 26...50...56 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1...8...10 points d'énergie. | 1 20 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau du jugement [modifier] | Sceau d'élite : L'ennemi est assommé. Il subit 15...63...75 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. | 1 20 | ||
Toutes | ||||
Symbole de Courroux [modifier] | Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la postition sur laquelle le sorta été lancé subissent 8...27...32 poins de dégâts sacrés par seconde. | 5 2 30 | ||
Prophecies | ||||
Zèle du Défenseur [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie. | 5 1 5 | ||
Nightfall |