Guild Wars Wikia
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Icône Description
Quêtes Cette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisement Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergie Coût en énergie.
Coût d'entretien en énergie Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénaline Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice % de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantation Temps d'incantation.
Temps de rechargement Temps de rechargement.



Vitesse du serpent Vitesse du serpent   [modifier] Pose de combat : Pendant 15...27...30 secondes, le temps de rechargment de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie.  5 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Terre gelée Terre gelée   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures autres que des esprits dans sa portée ne peuvent pas activer de compétences de résurrection. Cet esprit meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Tranquilité Tranquilité   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Les enchantements lancés par les créatures (autres que les esprit) dans sa portée se terminent 20...44% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 15...51 secondes.  15 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Factions  
Terrain boueux Terrain boueux   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Toutes les créatures dans sa portée autre que des esprits se déplacent 10% moins vite et les augmentation de vitesse n'ont pas d'effet. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Source de guérison Source de guérison   [modifier] Piège : Pendant 10 secondes, tous les alliés adjacents sont soignés de 15...60 points toutes les 2 secondes. Cette action peut facilement être interrompue.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Sables mouvants Sables mouvants   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Toutes les créatures (sauf les esprits) dans sa portée perdent 1 point d'énergie chaque fois qu'elles attaquent ou utilisent une compétence. Cet esprit disparaît au bout de 30...78...90 secondes.  10 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Ronces Ronces   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Toute créature (autre qu'un esprit) assommée dans sa portée subit 5 points de dégâts et est prise de saignement pendant 5...17 secondes. Cet esprit meurt après 30...126 secondes.  10 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Factions  
Résistance de Melandru Résistance de Melandru   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, votre régénération de santé augmente de +4 points et votre régénération d'énergie augmente de +1 point pour chaque condition et maléfice dont vous souffrez.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Piège de fumée Piège de fumée   [modifier] Piège d'élite : Lorsque le Piège de fumée est déclenché, les ennemis à proximité sont frappés d'Aveuglement et de Stupeur pendant 5...9...10 secondes. Le piège de fumée prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Piège à poussière Piège à poussière   [modifier] Piège : Quand le Piège à poussière se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 3...7...8 secondes et subissent 10...22...25 points de dégâts de la terre. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Hiver Hiver   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts élémentaires sont transformées en dégâts du froid. Cet esprit disparait au bout de 30...126...150 secondes.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Grand brasier Grand brasier   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa porté n'étant pas des esprits, tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparait au bout de 30...126...150 secondes.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Flèches incendiaires Flèches incendiaires   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Vous lancez des flèches sur la cible ennemie et jusqu'à 2 ennemis autour de votre cible. Ces ennemis s'embrasent pendant 1...3...3 seconde(s).  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Focus du charognard Focus du charognard   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 10 secondes, si vous frappez une cible souffrant d'une condition, vous obtenez 3...10...12 points d'énergie.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Flèches de Melandru Flèches de Melandru   [modifier] Préparation d'élite : Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un saignement de 3...21...25 secondes et infligent +8...24...28 points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un enchantement.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  
Flèches de feu Flèches de feu   [modifier] Préparation : Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...15...18 points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Equinoxe Equinoxe   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. L'épuisement infligé par les sorts lancés dans sa portée est doublé. Cet esprit meurt au bout de 30...126...150 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Flèche empoisonnée Flèche empoisonnée   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si la flèche empoisonnée touche sa cible, elle est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps de rechargement
Prophecies  
Famine Famine   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsq'une créature dans sa portée (autre qu'un esprit) atteint 0 points d'énergie, elle subit 10...30...35 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Défense du Drider Défense du Drider   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques et un bonus d'armure de 34...55 contre les dégâts des éléments.  5 Coût en énergie 60 Temps de rechargement
Prophecies  
Brasier Brasier   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures (autres que des esprits) dans sa portée, toutes vos flèches qui touchent leur objectif infligent des dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Factions  
Attrape Attrape   [modifier] Piège : Lorsque l'attrape est déclenchée, tous les ennemisà proximité sont frappés d'infirmité pendant 3...13 secondes. L'attrape prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Fil de détente Fil de détente   [modifier] Piège : Quand le Fil de détente se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...17...20 points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'Infirmité sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Flèches barbelées Flèches barbelées   [modifier] Préparation : Pendant 18 secondes, vos flèches provoques un Saignement de 3...13...15 secondes. Cette compétence est facilement interrompue.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Foulée naturelle Foulée naturelle   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, vous courez 33% plus vite et avec 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affectés par un maléfice ou un enchantement.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Pestilence Pestilence   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsqu'une créature meurt dans sa portée, les conditions dont elle souffrait sont transmises à toutes les créatures à proximité souffrant déjà d'une condition. Cet esprit disparait au bout de 30...78...90 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Nightfall  
Vent mugissants Vent mugissants   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les Chants et les Cris coûtent 1...4...5 points d'énergie en plus. L'esprit meurt au bout de 30...54...60 secondes.  10 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Nightfall  
Piège perforant Piège perforant   [modifier] Piège : Quand ce piège se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...41...50 points de dégâts perforants. Les ennemis ayant une Armure brisée subissent 15...51...60 points de dégâts supplémentaires. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de Joute empoisonnée Sceau de Joute empoisonnée   [modifier] Sceau : Pendant 60 secondes, votre prochaine attaque provoque également l'Empoisonnement pendant 8...14...15 secondes.  1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Eye of the North  
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