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Annulation des maléfices [modifier]
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Sort : Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même).
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5 1 8
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Toutes
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Liens de l'Essence [modifier]
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Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie.
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-1 10 2
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Prophecies
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Lumière de Dwayna [modifier]
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Sort : Vous ressuscitez tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de leur santé et aucun point d'énergie.
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25 4 20
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Prophecies
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Martyre [modifier]
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Sort d'élite : Transfère toutes les conditions et leur temps restant des membres du groupe à vous.
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5 1 10
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Toutes
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Purification des conditions [modifier]
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Sort : Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même).
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5 ¼ 20
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Toutes
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Résurrection [modifier]
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Sort : Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de points de vie et aucun point d'énergie.
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10 5 8
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Toutes
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Sceau d'épuration [modifier]
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Sceau : Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée.
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2 20
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Toutes
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Sceau de suppression [modifier]
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Sceau d'élite : Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition.
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1 5
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Nightfall
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Secours [modifier]
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Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdrez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort.
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-1 5 1 10
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Prophecies
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Suppression empathique [modifier]
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Sort d'élite : Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice et êtes soignés de 50 points de vie.
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5 1 7
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Factions
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Vengeance [modifier]
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Enchantement : Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lors que cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap.
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10 4 30
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Prophecies
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Voile sacré [modifier]
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Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tous maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même).
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-1 5 1 12
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Toutes
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