Guild Wars Wikia

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Les Cris sont des compétences verbales, des paroles destinées à motiver le personnage ainsi que ses alliés à portée de voix[1] et parfois à effrayer les ennemis. Les cris sont actuellement utilisés par les Guerriers, les Parangons et les Rôdeurs.

Hors cris de Rôdeur, tous les cris de Guerrier et de Parangon ont leur nom écrit entre double-guillemets et se terminent souvent par un point d’exclamation. Quand un personnage utilise l’un de ces cris, un phylactère apparaît au dessus de sa tête. Cette bulle contient le nom du cri sans les double-guillemets (hors erreur comme pour "Il n'y a rien à craindre !" "Il n'y a rien à craindre !" ). Ces compétences à usage instantané ne peuvent pas être interrompue et il est souvent possible d’utiliser un cri pendant que l’on est en train d’activer une autre compétence tel un sceau par exemple. Il est impossible de retirer un cri mais il est toutefois possible d’en faire varier la durée, par exemple avec Harmonie persistante Harmonie persistante .

Tout comme les chants, les cris ont des effets sur les refrains et les finales, des sous-catégories d’échos. Ils influent également sur l’insigne de centurion pour les armures de Parangon, et sont pris en compte par le Charisme, la caractéristique principale du Parangon. Dans un grand groupe et avec un haut niveau de Charisme, l'utilisation répétée de cris à faible coût en énergie ou en adrénaline judicieusement choisis par un Parangon permet d'activer une réelle « pompe à mana » permettant ainsi de spammer des cris ou chants plus gourmands plus aisément.

Notes[]

  • La plupart des cris de Rôdeur ne touchent que le personnage et son familier.
  • Pendant longtemps, certains cris de Guerrier n’avaient pas de double-guillemets dans leur traduction française, cela a été corrigé lors de la mise jour du (insérer la date).
  1. Il y a des exceptions, par exemple "Sauvez votre peau !" "Sauvez votre peau !"/"Sauvez votre peau !" "Sauvez votre peau !" n'a pas de limitation dans sa portée.