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Des jeunes mantides Donne une compétence
Obtention :
Instructeur Ng au Plateau du Monastère
Prérequis :
Création d'un personnage canthien
Résumé de la quête :
  • Rencontrer l'Instructeur Ng vers la porte.
  • Terrasser encore 18...0 jeunes mantides.
  • Pour votre récompense, allez voir : Instructeur Ng.
Récompense :
2.000 points d'expérience
Entrez le texte non formaté iciResurection Resurection [1]
Suite :
  • Quête de profession principale donnée par Ludo.

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Dialogue

Instructeur Ng : Bienvenue au monastère de Shing Jea. Je suis l'instructeur Ng. Je vais commencer par vous enseigner quelques procédures rudimentaires. D'abord, discutons du déplacement de la caméra. Kisai et Mai, soyez attentives pendant que <nom du personnage> fait ce que je lui dis.

Instructeur Ng : Bien, pour regarder alentour, il suffit de maintenir le bouton droit de la souris enfoncée tout en déplaçant la souris. Essayez de regarder derrière vous, dans la direction où je regarde.

Instructeur Ng : Vous voyez ce coffre là-bas ? Je voudrais que vous marchiez jusqu'à lui et que vous preniez ce qu'il contient.

Instructeur Ng : Pour vous déplacez, utilisez les touches Z, Q, S et D ou cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'endroit où vous souhaitez vous rendre.

Instructeur Ng : Quand vous maîtriserez le déplacement, allez jusqu'au coffre et ouvrez-le en faisant un clic gauche sur lui.

Instructeur Ng : Comme vous pouvez le voir, j'y ai laissé une arme pour vous. Prenez cette arme en faisant un clic gauche sur elle. Lorsque vous ramasser un objet, il sera automatiquement placé dans votre inventaire.

Instructeur Ng : Maintenant que votre arme est dans votre inventaire, vous pouvez vous en munir. Pour ouvrir votre inventaire, cliquer sur le bouton Menu dans la partie inférieure gauche de l'écran, puis sélectionnez Inventaire.

Instructeur Ng : Il est temps de débuter votre prochaine leçon. Le point d'exclamation vert (!) au-dessus de ma tête signifie que j'ai une quête pour vous. Vous venez me parler et je vous en dirai plus au sujet des quêtes.

Instructeur Ng : Lorsque vous parlez à quelqu'un qui a une quête pour vous, faites un clic gauche sur un bouton de quête pour en savoir plus à son sujet. Allez-y, faites un clic gauche sur le bouton Des jeunes mantides.

Instructeur Ng : Pour cette quête, j'ai besoin que vous m'aidiez à débarrasser ces terrains d'entraînement de ces maudites jeunes mantides qui infestent l'endroit. Mais avant de pouvoir m'aider, vous devez accepter la quête de manière formelle. Veuillez donc l'accepter maintenant.

Accepter : Avec plaisir.
Refuser : Non merci.

Instructeur Ng : Maintenant que vous avez accepté la quête, elle apparaît dans votre Journal des quêtes. Pour le consulter, cliquez sur le bouton de Menu dans la partie inférieure gauche de l'écran, pour sélectionner Journal des quêtes.

Instructeur Ng : Vous pouvez aussi consulter votre journal des quêtes en appuyant sur la touche "L".

Instructeur Ng : Le Journal des quêtes contient des informations à propos des quêtes que vous avez acceptées, mais pas terminées. Vous y trouverez les différentes étapes de la quête et le résumé de son objectif.

Instructeur Ng : Vous voyez la petite étoile verte sur votre boussole ? Elle indique la position de la prochaine étape de la quête sélectionnée.

Kisai : Sans vouloir vous interrompre, instructeur Ng, que se passe-t-il si l'objectif ne se trouve pas dans le diamètre de la boussole ?

Instructeur Ng : Bonne question, Kisai. Si la prochaine étape est éloignée, une flèche verte sur la boussole indiquera la direction générale de votre objectif. D'autres questions ?

Kisai : Oh oui, monsieur ! Les jeunes mantides sont-elles grosses ? À quoi ressemblent-elles ? Elles font peur ? Qu'est-ce qu'elles...

Instructeur Ng : Je pense que vous trouverez des réponses à vos questions lorsque vous en verrez une, Kisai. Retrouvez-moi à la porte lorsque vous serez prête et nous irons en chercher quelques-unes. De l'autre côté de ces portes se trouvent de nombreuses jeunes mantides vicieuses et assoiffées de sang. Je vous laisse affronter la première, ainsi je pourrai observer vos techniques de combat.

Kisai : Je ne me sens pas très bien, tout à coup.

Instructeur Ng : Vous voyez cette jeune mantide devant vous ? Faite simplement un clic gauche sur elle pour commencer votre attaque. Kisai et Mai, écartez-vous. Je veux voir comment <nom du personnage> gère la situation.

Kisai : Je ne saurais même pas par quoi commencer. Je laisse <nom du personnage> faire !

Instructeur Ng : Lorsqu'elles sont vaincues, les créatures laisseront tomber ce qu'elles avaient sur elle : or, armes, etc. Si vous faites partie d'un groupe, l'or sera divisé équitablement entre les membres de ce groupe, tandis que les objets seront assignés aléatoirement à un seul individu.

Instructeur Ng : Maintenant, continuez d'avancer. Cette fois, Kisai et Mai vous aideront. Rappelez-vous que peu importe notre force, il nous faudra toujours compter sur les alliés et leur soutien.

Mai : Comme vous voudrez, instructeur Ng. Combattons avec honneur.

Kisai : Je ferai de mon mieux.

Instructeur Ng : Beau travail. Maintenant, si vous voulez bien franchir les portes vers la prochaine zone, nous allons parler de... la mort.

Instructeur Ng : Vous vous êtes très bien débrouillée contre ces jeunes mantides, mais il y aura aussi des moments où les choses n'iront pas en votre faveur. Kisai, Mai, <nom du personnage>, suivez-moi jusqu'au sanctuaire de résurrection.

Kisai : J'ai un mauvais pressentiment.

Instructeur Ng : Les sanctuaires de résurrection s'activent lorsque vous vous en approchez. Si vous mourrez, vous serez ressuscitée au sanctuaire activé le plus proche. Vous remarquerez qu'un sanctuaire est actif grâce au halo vert qui l'entoure.

Instructeur Ng : Ne vous inquiétez pas trop. Grâce au sanctuaire de résurrection, vous reviendrez bien assez tôt.

Kisai : Avec un outil si puissant à notre disposition, nous n'aurons presque rien à craindre au combat !

Instructeur Ng : Ne soyez pas trop confiante, Kisai. Vous aurez peut-être remarqué une fenêtre ont à gauche de votre écran qui indique "-15%". On appelle cela un handicap. Chaque fois que vous mourrez, votre santé et énergie maximum sont réduites. Le maximum de ce handicap est -60 %, ce qui peut être assez difficile lorsque vous tentez de vous battre contre un ennemi difficile. (sic)

Mai : Il n'y a aucun remède contre les handicaps ?

Instructeur Ng : Au fil de vos victoires sur les ennemis, votre handicap sera réduit. De plus, si vous visitez une ville ou un endroit de repos, vous éliminerez complètement votre handicap.

Mai : Et s'il n'y a pas de sanctuaire de résurrection dans la zone ?

Instructeur Ng : Parfois, vous devrez entreprendre des missions dangereuses qui n'auront pas de sanctuaire de résurrection. Dans de tels cas, si vous mourrez, vous devrez recommencer la mission du départ.

Instructeur Ng : Il est possible d'apprendre des compétences pour ressusciter vos compagnons morts. Mais d'abord, nous devrions nous concentrer sur les compétences qui vous garderont en vie.

Instructeur Ng : Les compétences produisent différents effets, de la guérison de vos alliés aux dégâts infligés à vos ennemis, en passant par les facultés de course. Utiliser des compétences de manière efficace est souvent la clé de la victoire.

Instructeur Ng : Je viens de donner à chacun d'entre vous deux compétences rudimentaires pour votre profession. Elles devraient se trouver dans votre barre des compétences, en bas de votre écran. Pour activer et de compétence, il suffit de faire un clic gauche dessus.

Mai : on peut aussi appuyer sur les touches "1" à "8" pour activer les compétences correspondantes, c'est bien cela, instructeur Ng ?

Instructeur Ng : C'est vrai, Mai. Maintenant que vous êtes prêts pour le combat, finissons de nous débarrasser des jeunes mantides. Rencontrez-moi à la porte lorsque vous serez prêts.

Instructeur Ng : Nous devons détruire ces derniers jeunes avant que vous puissiez passer à la prochaine étape de votre formation. Vous voulez entrer au monastère, je suppose...

Instructeur Ng : Arrêtez-vous ici et regardez votre boussole. Vous êtes le point vert au milieu. Vous voyez le périmètre blanc qui vous entoure ? Les ennemis agressifs qui entrent dans cette "zone de danger" remarqueront votre présence et deviendront hostiles.

Kisai : oh ! Alors... Ces points rouges sur la boussole sont des ennemis, c'est ça ? Je me posais justement la question.

Instructeur Ng : Vous avez raison, Kisai. Continuons.

Instructeur Ng : Attention, <nom du personnage> ! Souvenez-vous de surveiller votre santé et utilisez votre compétence de guérison lorsque vous êtes blessé(e).

Instructeur Ng : Très bien ! Continuez comme ça. Vous faites du bon travail !

Instructeur Ng : C'était la dernière. Maintenant que vous avez terminé votre quête, venez me parler pour obtenir votre récompense.

Conclusion

Instructeur Ng : Excellent travail, <nom du personnage> ! Je vais vous expliquer quelques dernières petites choses et ensuite je pense que vous serez prêt(e) à entrer dans le monastère.

Instructeur Ng : Vous avez gagné un niveau ! Votre santé maximum est augmentée et vous récupérez des points de caractéristiques. Vous voyez le nouveau bouton "Dépenser pts caractéristiques" ? Cliquez dessus maintenant. La fenêtre Compétences et caractéristiques vous permet de dépenser vos points de caractéristiques. Vous pouvez accéder à cette fenêtre depuis le Menu ou en appuyant sur la touche "K".

Instructeur Ng : Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous remporter cinq points de caractéristiques. Dépensez-les pour améliorer vos caractéristiques.

Instructeur Ng : Vos caractéristiques améliorent vos habiletés au combat de différentes manières. Déplacer le curseur de votre souris sur une caractéristique pour en connaître ses détails.

Instructeur Ng : Lorsque vous serez dans une ville ou un avant-poste, vous pourrez augmenter ou réduire la valeur de vos caractéristiques librement, jusqu'à ce que vous trouviez la combinaison qui vous convient le mieux.

Mai : Instructeur Ng, j'ai remarqué que lorsque j'ai augmenté la valeur de mes caractéristiques, quelques-uns des chiffres de mes compétences ont changé. Alors... Mes caractéristiques peuvent parfois modifier l'efficacité de mes compétences ?

Instructeur Ng : C'est correct, Mai. Les chiffres verts dans la description d'une compétence peuvent être améliorés en augmentant la valeur de caractéristique associée.

Mai : Alors quand nous gagnons un niveau, notre santé a augmente et nous obtenons aussi des points de caractéristiques... Et quoi d'autre ?

Instructeur Ng : Oui. Vous gagnerez aussi un point de compétences. Les points de compétences sont utilisés pour apprendre davantage de compétences chez un instructeur. Vous pouvez aussi obtenir des points de compétences en terminant des missions et des quêtes importantes.

Instructeur Ng : Je pense que vous trois êtes prêts à entrer dans le monastère. Suivez-moi. Parler à Ludo aux portes du monastère et il vous accordera l'entrée. Bonne chance !

Kisai : vous pensez vraiment que je suis prête, instructeur Ng ?

Instructeur Ng : Bien sûr Kisai. Nous ne vous aurions pas accepté au monastère si vous n'aviez pas fait preuve d'un grand potentiel. Ces premières leçons ne vous ont posé aucun problème !

Kisai : Merci, Instructeur. Vous êtes gentil.

Mai : L'instructeur Ng a raison, Kisai. Vous avez fait du bon travail durant ces leçons. Je suis sûr que vous n'avez aucun souci à vous faire.

Kisai : Vous pensez ? Vraiment ? Vous ne me dites pas ça pour me faire plaisir ?

Mai : Souvenez-vous de ce que l'instructeur Ng a dit : vous n'auriez pas été acceptée au monastère de Shing Jea si vous aviez été médiocre.

Kisai : Quelle va être notre première leçon à votre avis ? J'espère que ce sera de nouveau sorts. Des sorts de feu peut-être ? C'est tellement excitant n'est-ce pas ?

Mai : J'ai entendu dire que les nouveaux élèves sont divisés selon leurs professions, et qu'ensuite ils vont rencontrer leurs maîtres. Mais je suppose qu'on va bientôt le savoir.

Notes

Sorts : [1]


  1. 1,0 et 1,1 N'apparait pas dans le Journal des quêtes
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