Guild Wars Wikia
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J'aimerai faire une boîte de dialogue comme ceci sur le modèle d'un pnj, mais je galère car je n'est pas la moindre idée de comment faire un modèle :-)helppppp lol. wolf73 7 septembre 2007 à 19:09 (UTC)

Je sais pas si tu as remarqué que dans la plupart des modèles qu'on utilisent, on met le code du modèle entre balises <includeonly> </includeonly> parce que la seule façon de voir si le modèle fonctionne bien c'est de lui passer des variables. On ajoute donc un appel du modèle lui-même entre balises <noinclude> </noinclude> ce qui nous permet de voir ce que donne réellement le modèle sans travailler sur deux pages à la fois.  — TuζipVõrζąx Discuter 8 septembre 2007 à 08:36 (UTC)
J'ai fait quelques modifs qui te permettront de voir comment mettre des champs optionnels (qui ne s'affichent pas quand ils ne sont pas remplis). Un précision cependant concernant le test en bas de page : parfois (souvent) il ne se met pas à jour quand le modèle a été modifié. Donc je garde un second onglet ouvert dans mon navigateur sur une page demandant une purge du cache : http://fr.guildwars.wikia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infos_mission&action=purge
Comme ca je peux vérifier les modifications que je viens de faire en refraichissant cet onglet. Jaxom 8 septembre 2007 à 08:45 (UTC)
Suffit d'ajouter {{purger}} dans la balise noinclude  — TuζipVõrζąx Discuter 8 septembre 2007 à 08:50 (UTC)
J'ai également restauré tous les champs que tu avais mis (niveau des ennemis, nombre des boss) ; il faudra cependant voir s'ils sont tous pertinants puisque certains paramètre peuvent être variables quand on lance la mission. Jaxom 8 septembre 2007 à 08:52 (UTC)

Champs et valeurs[]

Quelques propositions pour les champs et les valeurs pour discutailler. J'irai modifier le modele et les pages plus tard quand vous vous serez mis d'accord.

  • les types :
    • Mission ou distinction entre les deux sous-types ?
      • Mission en mode coopératif
      • Mission en mode compétifif
    • Mission d'élite
    • Quête principale répétable
    • PvP considère-t'on les différents types de matchs PvP comme une mission ?
      • Bataille d'alliance
      • Arène Généralement considérée comme un lieu.
      • ...
    • PvE Et qu'en est-il des activités PvE ?
      • Quête ?
        • Quête principale ?
        • Quête secondaire ?
      • Défi
      • Tournoi de combat norn
      • Donjon Ou plutot sur la quête permettant de faire le donjon que le donjon lui-même qui reste un lieu.
      • Polymock
      • ...
  • départ<0-1> Au moins deux lieux de départ à cause des Mission en mode compétifif, de la Place de Vizunah et des Eaux Endormies.
  • arrivée<0-1> Au moins deux lieux d'arivée à cause des Mission en mode compétifif.
  • équipe Nombre d'équipes à cause des Mission en mode compétifif, de la Place de Vizunah et des Eaux Endormies.
  • sous-équipe Taille de la sous-équipe (Bataille d'alliance, l'abîme).
  • maître si oui la quête/mission est catégorisée en difficulté maître.
  • solo si oui la quête/mission est catégorisée en quête/mission solo.
  • suite<0-10> si le modèle supporte les quêtes, il peut y avoir plus d'une suite.

C'est tout ce que j'ai en tête pour le moment. Jaxom 9 septembre 2007 à 22:04 (UTC)

+ajouts. Jaxom 9 septembre 2007 à 22:18 (UTC)
Pour le Plymock; il est demandé de voyager à travers le continent pour trouver de nouveau opposant... Il ne s'agit pas d'un endroit précis bien qu'il n'y a qu'une seul "arêne".  — TuζipVõrζąx Discuter 9 septembre 2007 à 22:47 (UTC)

Et j'oubliais : souhaitez-vous réutiliser ce modèle pour documenter (et auto-catégoriser) les quêtes également ? Jaxom 9 septembre 2007 à 23:00 (UTC)

+ajouts. Jaxom 9 septembre 2007 à 23:03 (UTC)

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Non, bien je ne sais pas si vous avez remarqué, sauf toi Jaxom, certain que tu sais, sur les autres wikis, ils ne font pas un usage aussi "poussé" des modèles. Ils laissent bien souvent les pages assez simple d'édition pour les novices. Parfois, je me suis demandé si en fait, ce serait parce que notre fonctionnement est trop compliqué qu'on a pas beaucoup d'utilisateurs. Chaque fois qu'un nouveau arrive, je lui "crie après" sur sa page qu'il doit apprendre le code et nos façons, et là, ils s'enfuient sans même répondre.
Alors, j'avais cru que pour les quêtes et les missions... Mais, non, on ne reviendra pas en arrière. Continuez ce que vous avez commencé avec ce modèle-ci. Seulement voilà, pour les missions (ou les quêtes) il y aura une bonne quantité d'information qui ne pourra pas être mis dans un modèle çar, par exemple, dans certaines missions on voit des choses qu'on ne rencontre pas ailleurs.
Vous vous souvenez lorsque Alkinor Discuter a commencé à travailler le(s) modèle(s) pour les lieux ? On l'avait averti que d'un lieu à l'autre, les PnJ (ou ennemis) sont très variables. Mais il a voulu le faire et on l'a laissé faire parce que chaque utilisateur doit rester libre de pouvoir entreprendre de grandes choses. C'est ça un wiki.
Faut juste espérer que les petits nouveaux accepterons qu'un wiki c'est plus compliqué qu'un forum. Pour finir, je dois vous confier que tout en écrivant ceci, j'ai eu l'impression d'oublier la moitié de que ce je voulais dire... Alors, toute question est bienvenue.  — TuζipVõrζąx Discuter 10 septembre 2007 à 00:04 (UTC)
Ben oui mais que veux-tu : on retombe sur le problème habituel que sans modèle c'est plus long et difficile de faire vu qu'on est pas assez, par exemple pour établir/imposer/propager/corriger des style de présentations communes unifiées (pas comme sur gw.gamewikis ou la présentation des objets est vachement variable suivant l'age de l'article), des auto-catégorisation sans se prendre le chou sur l'orthographe/le genre/la capitalisation du nom de la catégorie ou des changements globaux automatisés (hors robots). Pis franchement, on est pas les seuls francophones à abuser des modèles (bien qu'on doit être ceux qui en utilisent le plus) et sur le wiki officiel ils sont en train de modéliser tout un tas de trucs y compris les rapports de bugs, ce qui ne les rend pas non-plus très pratique pour les débutants.
En plus là on reste dans une modélisation partielle comme c'est le cas pour les objets pour rajouter une boite d'info et une auto-catégorisation et non pas d'une modélisation complète à 100% comme pour les compétences ou les lieux. Jaxom 10 septembre 2007 à 00:29 (UTC)
Faut dire que je fréquente pas beaucoup le wiki officiel. La version française est en ligne ? En jeu ça dit toujours "beta, en anglais seulement".
Non mais ça va. Si tu veux un modèle pour les quête, bien, bonne chance si les dialogues sont inclus. Une fois un modèle programmé; faut mettre à jour les plans de pages sur la page Création de page; je m'en sers beaucoup. ;-)
C'est peut-être un cercle vicieux. On fait des modèles parce qu'on est peu nombreux et la complication engendrée n'aide pas à "attirer". C'est un peu comme pour l'air; en a besoin pour vivre mais les radicaux libres (?) qu'elle contient tue nos cellules.  — TuζipVõrζąx Discuter 10 septembre 2007 à 02:00 (UTC)
Mais c'est juste pour une boite d'info ! Ca n'influe pas sur le plan de page ni le contenu de l'article ^^ Jaxom 10 septembre 2007 à 02:17 (UTC)
Mais si. Si on veux que le modèle qui affichera ta boite soit pris en compte par ceux qui comme moi créent des pages de quêtes en tapant simplement le nom de la quête dans la boite aproprié sur Aide:Créer une nouvelle page, il faut modifier le "plan" que la boite de création va précharger en y ajouter un modèle vide avec toutes les variables mais sans valeurs.  — TuζipVõrζąx Discuter 10 septembre 2007 à 02:59 (UTC)
Voilà, j'ai commencé le travail sur le modèle pour les quêtes : Modèle:Quête et j'ai déjà mis à jour le plan de page. Mais dans l'état, c'est pas vraiment fonctionnel. Suggestions bienvenues.  — TuζipVõrζąx Discuter 10 septembre 2007 à 03:37 (UTC)
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