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Un Donjon ( du mot anglais Dungeon qui signifie Cachot[1]) est un mécanisme de jeu introduit dans Eye of the North.

Description[]

La plupart des donjons se présentent sous la forme d'une succession de 1 à 5 zones d'exploration que le joueur et son groupe doivent traverser en suivant une quête répétable pour accéder à un boss de donjon. La chambre du boss est généralement inaccessible si les joueurs n'ont pas pris la bonne quête. Les membres du groupe peuvent s'aider d'une carte de donjon qui peut être trouvée au sol ou obtenue auprès de collectionneurs. Cette carte permet de découvrir, pour tous les membres du groupe, des éléments présents dans le niveau qui permettent la progression vers la sortie, tels que des clés, la présence de porte, les entrées et les sorties, l'emplacement du boss, etc...

Une fois le boss abattu, un coffre de victoire apparait qui donne entre 1 et 3 objets pour chaque membre du groupe. Le nombre de drops est doublé en Mode difficile Mode difficile. Lorsque chaque membre a ouvert le coffre, un chronomètre de 3 minutes se déclenche. Quand ce dernier atteint 0, le groupe est renvoyé auprès du PNJ donnant la quête, le plus souvent à l'extérieur du donjon près de sa porte d'entrée.

L'icône du donjon apparait sur la carte lorsque le personnage prend la quête liée pour la première fois. Cette icône représente une porte en bois dans une muraille de pierre. Lorsque le donjon est vaincu, l'icône se transforme en un coffre au trésor entrouvert. Lorsqu'un donjon est complété pour la première fois en mode normal, le joueur obtient 10 points dans le Titre de Maître du Nord et un certain nombre de points de réputation. Les fois suivantes, il recevra un montant moindre de points de réputation. Si le joueur possède un guide de maître du donjon dans son inventaire lorsqu'il en termine un, l'entrée correspondante à ce donjon sera remplie si elle était auparavant vide. À noter que le fait de vaincre un donjon en mode difficile ne remplit pas l'entrée dans le livre associé au mode normal et inversement.

Ces lieux font partie des Profondeurs de Tyrie ; les sanctuaires de résurrection sont donc des fanaux de Deldrimor qui donnent la bénédiction Braqueur nain Braqueur nain. De plus, utiliser la Lumière de Deldrimor Lumière de Deldrimor permet d'y découvrir des objets cachés.

Certaines quêtes secondaires et quêtes principales de Eye of the North se déroulent également en partie dans des donjons.

Liste[]

Nom Accès Quête (PNJ - lieu) Niveaux Drop Réputation
Catacombes de Kathandrax Vallée de Sacnoth "Brise-crâne de Kathandrax" (Swithin Nye à la Vallée de Sacnoth) 3 1
Ménagerie de Rragar Vallée de Sacnoth "Menace voilée" (Gron Fiergriffe au Sanctuaire de la légende funeste) 3 1
Cathédrale des Flammes Sanctuaire de la légende funeste "Temple des damnés" (Gron Fiergriffe au Sanctuaire de la légende funeste) 3 1
Fosse à vases Collines de la Guerre de Grothmar "Attention, ça va secouer !" (Sear Francrégent aux Plateaux de Dalada) 1 1
Galeries de Sombregivre Frontière de Bjora "Le principe misanthropique des Jotuns" (Einarr Feng-givre à la Frontière de Bjora) 3 1
Terriers de Mord-givre Moraine de Jaga "Froide vengeance" (Latham à la Moraine de Jaga) 5 2
Sépulcre de Dragrimmar Lac Drakkar "L'Enclume de Dragrimmar" (Remlock le pionnier au Lac Drakkar) 2 1
Point du Corbeau Lande de Varajar "Défendre la Brèche" (Olrun Fille d'Olaf à la Lande de Varajar) 2 1
Excavations de Vlox Chutes de Vlox
Grotte obscure
"Dragage des Profondeurs" (Molenin à la Grotte obscure) 3 1
Reliefs de Bogroot Coeur des Cimefroides
Marais de la lumillule
"La guerre de Giriff" (Giriff au Marais de la lumillule)
"La guerre de Tekks" (Tekks au Marais de la lumillule)
2 1
Cavernes de la Pierre de Sang Marais de la lumillule "Méthode cristalline", "L'essence de la Lame" et "L'impact de flèche" (Saerin au Campement de Gadd) 3 1
Fragments d'Orr Campement de Gadd
Baie d'Arbor
"Les âmes perdues" (Shandra, membre d'équipage à la Baie d'Arbor) 3 1
Labo d'Oola Pierres des Mages "Le petit atelier des horreurs" (Blimm à Rata Sum) 3 1
Repaire d'Arachni Pierres des Mages "Les renforts brouillés" (Commandant Hixx aux Pierres des Mages) 2 1
Bagne des esclavagistes Cascades verdoyantes[2] "Le dernier Hiérophante" (Veth le conteur au Bagne des esclavagistes) 5[3] 1[4]
3[5]
Tanière de Fronis Orteildacier n/a "Baffes à tout va de Kilroy Pierraille !" (Kilroy Pierraille au Campement de Gunnar) 1 1[6]
Repaire secret des Bonshommes de neige n/a "Le trésor perdu du Roi Hundar" (Koris Coursefolle à la Grotte obscure) 1 2[7]
Coeur des Cimefroides Abîmes des Batailles
Reliefs de Bogroot
n/a 3 1

Notes[]

  1. Cette utilisation du mot donjon trouve bien sur son origine dans la première traduction française de Donjons & dragons ; un Donjon étant la tour centrale fortifiée d'un château dans laquelle réside le Seigneur et sa famille.
  2. Uniquement après la fin de la campagne de Eye of the North.
  3. Le premier niveau sert de hub d'accès aux quatre autres et est similaire à un avant-poste ; il n'y a qu'un seul hostile à ce niveau.
  4. Pour chacun des 4 premiers boss.
  5. Pour Duncan le Sombre. Contient toujours 1 Restes d'armure de Deldrimor.
  6. Un des alcools des Nains choisi aléatoirement.
  7. Dont 1 invocateur de Bonhomme de neige, l'autre objet étant un consommable d'Hivernel choisi aléatoirement.
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