Les esprits sont des créatures, aux mêmes titres que les serviteurs mort-vivants du Nécromant, pouvant être invoquées. Les deux classes utilisant cette faculté sont le Rôdeur et le Ritualiste.
Esprits de Rôdeur[]
Les esprits du rôdeurs existent en Survie et en Domptage. L'ajout de points dans la caractéristique va, selon le cas, augmenter la durée de vie de l'esprit, sa puissance, ou les deux en même temps. La particularité des esprits du Rôdeur sont le fait qu'ils affectent toutes les créatures présentent dans leur zone d'effet, alliées ou ennemies. Il faut donc savoir les utiliser pour éviter de désavantager son propre groupe.
Esprits de Ritualiste[]
Les esprits du ritualiste existent en Magie de la canalisation, Magie de restauration et en Communion. L'ajout de points dans la caractéristique va, selon le cas, augmenter la durée de vie de l'esprit, sa puissance, ou les deux en même temps. La Caractéristique principale du Ritualiste, la Puissance de l'invocation, va elle aussi jouer sur l'esprit (son armure et sa vie notamment). Ils affecteront selon le cas les alliés de celui qui les invoque, ou ses ennemis. S'ils attaquent, ils sont généralement équipés d'une seule compétence portant le même nom qu'eux.
Note[]
Depuis la mise à jour du 18 juin 2009, le temps d'invocation des esprits de Ritualiste a été nettement réduit en PvE. Le coût en énergie d'un certain nombre à également été changé en PvE.