FANDOM


Prophecies-Mission-coop-icôneFort Ranik
- Mission -
Fort Ranik (mission)
Campagne : Prophecies
Taille du groupe : 4
Accès : Le Grand Rempart nord (mission)
Lieu de départ : Fort Ranik
Lieu d'arrivée : Porte Frontière
Suite : Ruines de Surmia


Objectifs

Reprenez le grand rempart nord.

Récompense

Normal

Récompense
Mission Prophecies-Objectif principal-icône 1000 XP, 1 Points de compétence
Mission Prophecies-Bonus-icône 1000 XP

Difficile

Mission Mode Difficile-Récompense standard-icône 1000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence
Mission Mode Difficile-Récompense expert-icône 2000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence

Déroulement

Mission

Milicien d'Ascalon : Les charrs ont déjà atteint la cathédrale et ils continuent à progresser. Si nous ne les arrêtons pas, des milliers de nos concitoyens vont mourir.


Pour commencer le bonus, il faut que Maître Armin Saberlin, qu'on trouve au début de la mission (point 1a), survive au premier assaut des charrs (point 1b). S'il survit jusque là, il suffit de lui parler pour activer le bonus.


Maître Armin Saberlin : Mon fils Deeter a été emporté par les Charrs après leur première invasion. Je vous en prie, retrouvez-le, il est tout ce qu'il me reste.


Trouver Deeter ne demande qu'un petit détour mineur (2), il est gardé par deux Charrs surveillants. Lorsqu'il est libéré, il suffit de lui parler pour compléter le bonus.


Soldat Deeter Saberlin : A l'aide ! les surveillant étaient trop nombreux pour nous !

Soldat Deeter Saberlin : Je retourne vers mon père. Si vous pouvez atteindre les trébuchets au nord, nous avons peut-être une chance.


La route de la mission continue vers le nord jusqu'à arriver au maître de siège Lormar :


Pièces nécessaire à la réparation

Pièces nécessaire à la réparation

CINÉMATIQUE

Maître de siège Lormar : Ces maudits Charrs ont surgi alors que je réparais le trébuchet. Il manque un levier de déclenchement, un verrou et une manivelle d'armement. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçons qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez le levier une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dans la zone d'impact sera réduit en charpie ! Mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre.

FIN DE LA CINÉMATIQUE


A partir de ce point, il faut retrouver les parties du trébuchet et les rapporter au maître de siège Lormar afin qu'il puisse réparer le trébuchet, ce qui permet de se débarrasser des forces charrs toutes proches. Les levier de déclenchement récupéré, manivelle d'armement récupérée et Verrou récupéré se trouvent dans les catapultes brisées se trouvant aux abords du trébuchet.


En rapportant le Verrou récupéré :

Maître de siège Lormar : Dwayna soit louée, vous avez trouvé un verrou ! Je vais le monter pendant que vous cherchez un levier de déclenchement et une manivelle d'armement.


En rapportant le levier de déclenchement récupéré :

Maître de siège Lormar : J'ai encore besoin d'une manivelle d'armement pour renvoyer ces Charrs de l'autre côté du remaprt.


En rapportant la manivelle d'armement récupérée :

Maître de siège Lormar : Pour utiliser le trébuchet, tirez une première fois sur le levier pour l'armer et une seconde fois pour tirer. Tout ce qui se trouve à sa portée sera réduit en miettes.


Une fois le trébuchet réparé, il faut interagir avec le levier pour préparer la mise à feu en cliquant une première fois. Il faut ensuite attendre la fin de l'animation avant de pouvoir cliquer une seconde fois pour lancer le projectile. On peut utiliser le trébuchet autant de fois que l'on veut. Il y a un second trébuchet un peu plus loin qui s'utilise de la même manière. Sa zone d'impact est patrouillée par plusieurs groupes de charrs, il est souvent nécessaire de réessayer plusieurs fois afin de nettoyer correctement la zone. Il suffit ensuite de tuer le boss caché derrière le rempart pour terminer la mission.


CINÉMATIQUE

Prince Rurik : L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !

Garde d'Ascalon : Prince Rurik ! Prince Rurik !

Prince Rurik : Qu'y a-t-il ?

Garde d'Ascalon : Prince, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !

Prince Rurik : Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit.

FIN DE LA CINÉMATIQUE

PnJs

Bestiaire

Familier

Boss

Monstres


Mission zaishen

Fort Ranik
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
1.000 points d'expérience
250Pièce d'or
Remplir l'objectif de base pour recevoir 15  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +22  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +37  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.


Notes

  • Si votre personnage est issu d'une autre campagne de Guild wars, il vous sera demandé avant de commencer si vous voulez revivre les événements de la coop, puis dedans un message apparaitra : Vous êtes sur le point de revivre les événements tels qu'ils se sont déroulés pour le peuple d'Ascalon avant votre arrivée à l'Arche du Lion.

Livre

Index du Journal
Page gauche du JournalPage droite du Journal
 
Jeunes Héros de Tyrie
 
Fort Ranik
 
Journal-Fort Ranik
 
Notre jeune héros/héroïne ascalonien(ne) s'est retrouvé(e) au milieu d'une bataille désespérée visant à repousser l'invasion du rempart par les Charrs. Son groupe, qui tentait de percer les lignes ennemies, a fini par atteindre le maître de siège Lornar qui avait besoin d'aide pour réparer les trébuchets. Une fois opérationnelles, ces machines pourraient dévaster les lignes Charrs. Ils ont récupéré des pièces et réparé le premier trébuchet pour pouvoir tirer sur l'ennemi. Un tir bien placé a éliminé un escadron tout entier. Notre héros/héroïne a ensuite progressé dans le territoire contrôlé par les Charrs pour pouvoir utiliser un autre trébuchet et est parvenu(e) à anéantir les puissantes troupes charrs et leur chef, Vif l'Impitoyable. La victoire de notre jeune héros/héroïne pour Ascalon a ravivé la flamme du Prince Rurik qui a stimulé ses hommes dans un discours poignant. Pour Ascalon et pour le Roi !


3
Fermeture du Journal
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence GFDL .