Guild Wars Wikia
Advertisement
MissionFort Ranik (mission)
- Mission -
Fort Ranik (mission)
Campagne : Prophecies
Taille du groupe : 4
Accès : Le Grand Rempart nord (mission)
Suite : Ruins of Surmia (Quest)
Nombre de boss : 6

Description

Lieux :

Récompense :

Normal

1.000 Points d'expérience et 1 Point de compétence pour l'objectif principal.
1.000 Points d'expérience pour le bonus.

Difficile

1.000 Points d'expérience et 1 Point de compétence pour l'objectif principal.
1.000 Points d'expérience pour le bonus.

Déroulement :

Résumé

Reprenez le grand remaprt nord.

  • Repoussez l'armée d'invasion charr.
  • AJOUTE : Trouvez le VERROU et rapportez-le au maître de siège Lormar.
  • AJOUTE : Trouvez la MANIVELLE D'ARMEMENT et rapportez-le au maître de siège Lormar.
  • AJOUTE : Trouvez le LEVIER DE DECLENCHEMENT et rapportez-le au maître de siège Lormar.
  • (BONUS) Libérez Deeter Saberlin des Charrs.

Dialogue

Les charrs ont déjà atteint la cathédrale et ils continuent à progresser.

Si nous ne les arrêtons pas, des milliers de nos concitoyens vont mourir.


Soldat Deeter Saberlin : A l'aide ! les surveillant étaient trop nombreux pour nous !

Je retourne ver mon père. Si vous pouvez atteindre les trébuchets au nord, nous avons peut-être une chance.


CINEMATIQUE

Pièces nécessaire à la réparation

Pièces nécessaire à la réparation

Maître de siège Lormar : Ces maudits Charrs ont surgi alors que je réparais le trébuchet. Il manque un levier de déclenchement, un verrou et une manivelle d'armement. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçons qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez le levier une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dan sla zone d'impact sera réduit en charpie ! Mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre.

FIN


Le VERROU

Maître de siège Lormar : Dwayna soit louée, vous avez trouvé un verrou ! Je vais le monter pendant que vous cherchez un levier de déclenchement et une manivelle d'armement.

Le LEVIER DE DECLENCHEMENT

Maître de siège Lormar : J'ai encore besoin d'une manivelle d'armement pour renvoyer ces Charrs de l'autre côté du remaprt.

La MANIVELLE D'ARMEMENT

Maître de siège Lormar : Pour utiliser le trébuchet, tirez une première fois sur le levier pour l'armer et une seconde fois pour tirer. Tout ce qui se trouve à sa portée sera réduit en miettes.


CINEMATIQUE

Prince Rurik : L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !

Garde d'Ascalon : Prince Rurik ! Prince Rurik !

Prince Rurik : Qu'y a-t-il ?

Garde d'Ascalon : Prince, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !

Prince Rurik : Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit.

FIN


Créatures :

Alliés

Ennemis

Boss

Notes :

  • Si votre personnage est issu d'un autre campagne de Guild wars, il vous sera demandé avant de commencer si vous voulez revivre les événements de la coop, puis dedans un message apparaitra : Vous êtes sur le point de revivre les événements tels qu'ils se sont déroulés pour le peuple d'Ascalon avant votre arrivée à l'Arche du Lion.
Advertisement