NCsoft Europe communique sur le mode difficile : Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=13801842
- Bonjour, voici un message des développeurs à propos du mode de jeu Difficile et des titres de Lancier du Soleil et Porteur de Lumière. Bonne lecture !
- Nous savons qu’il est actuellement impossible d’obtenir les rangs maximums des titres de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière. Lorsque Nightfall est sorti, nous avions prévu de ne pas donner accès à ces titres avant l’implémentation du mode Difficile. Nous pensions alors que cette fonctionnalité serait prête peu de temps après le lancement du jeu mais, pendant les phases de test, de plus en plus de nouvelles idées nous sont venues, et que nous avons voulu inclure. L’idée de base était simple : donner aux joueurs la possibilité de jouer à une version plus difficile de Guild Wars et récompenser leurs personnages avec des objets et titres plus intéressants qu’en mode de difficulté normal.
- Le concept n’a pas change mais, pour paraphraser Tolkien, « le conte s’est étoffé au fil du récit» (“The tale grew in the telling.”).
- Plutôt que de nous en tenir aux changements prévus, nous allons également modifier les barres de compétences de beaucoup de créatures du jeu afin de rendre les combats plus intéressants. Contrairement à nos intentions premières, le mode Difficile sera également implémenté dans toutes les zones du jeu (à part l’Ascalon pré-Fournaise). Si vous avez donc toujours rêvé d’explorer un Corridor du Temple de la Flamme rempli de créatures de niveau 20+, cela sera désormais possible grâce au mode Difficile ! Mais tous ces changements nous ont bien sûr amenés à modifier également la manière dont les récompenses sont générées.
- De nouveaux objets, que vous allez sans doute aimer, ne pourront être obtenus qu’en mode Difficile. De plus, la manière dont les coffres fermés fonctionneront en mode Difficile sera différente : des nécessaires de crochetage seront ajoutés en jeu, et ils pourront être utilisés pour ouvrir n’importe quel coffre fermé. Contrairement aux clefs, qui disparaissent après avoir été utilisées, un nécessaire de crochetage pourra être utilisé sur plus d’un coffre, et les chances de le conserver après s’en être servi sont augmentées par le niveau des titres Chanceux/Chasseur de trésor de votre personnage. Les titres Guardian et Vanquisher (non traduits en français encore), qui requièrent plus de tests et d’équilibrage des missions du mode Difficile, seront également implémentés (l’une des choses requises, par exemple, était de s’assurer qu’une équipe composée de joueurs et jouant avec une équipe composée de PNJ en mode Difficile pouvait terminer la mission de la place de Vizunah avec une récompense de niveau Maître).
- De plus, nous avons également réalisé pendant la phase de développement que ces changements nous offraient la possibilité de rééquilibrer plusieurs choses du mode Normal qui étaient soit trop difficiles, soit tout simplement ennuyeuses. Par exemple, nous modifierons les explosions mortelles des créatures affligées, la répartition des monstres dans certaines zones particulièrement difficiles, les ennemis évitant les sorts à zone d’effet et les soigneurs fuyant constamment les attaquants de mêlée. Nous avons également décidé d’ajouter plusieurs compétences de Lancier du Soleil pour le PvE seulement, qui seront disponibles pour les joueurs en mode Normal et Difficile.
- Pour résumer, nous avons pris le temps d’améliorer certains aspects du jeu et, à cause de cela, l’implémentation du mode Difficile prend plus de temps que prévu. A l’heure où je vous parle, son arrivée est prévue pour dans un mois, voire plus tôt, et nous espérons que vous trouverez que l’attente en valait la peine !
À priori ca va donner un mode hard et hell similaires à ceux de Diablo II, il semble qu'il ne faille pas chercher plus loin que ca. Donc de quoi recommencer les 4 chapitres encore et encore et encore jusqu'à la sortie de GW 2... j'espère qu'il ne faudra pas recommencer l'exploration à zéro dans chaque mode de difficulté cependant.
Quand à l'implémentation... snif je parie plus sur une grande densité au mètre carré de gros tas de mobs équipés des compétences spéciales bien bourrines.
Jaxom 20 mars 2007 à 19:51 (UTC)
- Je lis ce texte juste maintenant.
- Je trouve cela intéressant et ça expliquerait pourquoi GW:EN est pour Noël prochain. Ce mode difficile c'est l'équivalent de la Fournaise entre GWP et GWF. Ils ne sont pas obligé de respecter leur parole de produire aux six mois. Surtout que là, c'est leur dernier. Ils vont prendre le temps de le paufiner. Cela doit nous tenir jusqu'à la sortie de GW2 dans 2-3 ans.
- C'est stupide quand à moi les commentaires du genre "ah mais le mode normal est déjà assez facile". À cela moi je réponds, mais parle pour toi. C'est pas comme si les gens de ma guilde (qui ont tous fini les 3 chapitres) passeraient la nuit debout pour jouer avec moi. Pour moi les Héros c'est la meilleure chose qui me soit arrivé. J'ai même réussis plus d'une fois le Donjon Chef Tonnerre seul avec Héros et mercenaires.
- Bref, j'ai hâte de voir comment ce sera quand ce sera là. Même si je sais que les joueurs vont encore chialler pour rien comme des bébés. Anet à beau faire des pieds et des mains, y en a toujours pour chialler.
- Notez que ici j'utilise chialler au sens québécois qui évivaut à râler en France. — TůζipVõrζąx Discuter 29 mars 2007 à 06:45 (UTC)
- Pour ma part je trouve le mode standard du jeu correct avec de grandes zones faciles et d'autres beaucoup moins ; je trouve d'ailleurs Nightfall globalement facile mis à part certains endroit comme le Domaine de la Peur et certaines missions telles la Porte de la Folie ou la Grand-court de Sehbelkeh. Dans Factions, c'était globalement plus difficile jusqu'à l'arrivée des Héros, et certaines coop sont difficiles à faire en maitre même avec (on a recommencé la Place de Vizunah plusieurs fois avant de finir protecteur). Prophecies c'est cool tranquille sauf vers la fin, mais bon maitenant à peu près tout le monde sait comment faire, les stratégies pour les dernières mission abondent et là encore les héros rendent la chose beaucoup plus facile (ce que je répette tout le temps à un copain qui a commencé en décembre dernier).
- Non, ce que je crains, c'est que ca ne se transforme en un "Labyrinthe d'Urgoz"-bis ou un "Domaine de l'Angoisse"-bis car ces zone ne sont pas du tout fun (de mon point de vue) contrairement à La Fissure du Malheur et dans une moindre mesure à l'Outre-Monde ou l'Abime (juste essayé une fois le premier mais tout le monde en dit du bien, et bien sur l'accès est restreint au second). Bref un poil plus dur OK, ave des monstres niveau 20~28 comme dans les zones de fin de jeu OK, surtout pour les zones de départ du coté d'Ascalon. Mais avoir 10.000 monstres au Km² qui sont intuables sans le seul et unique build approprié, qui laisse plus de la moitié des professions sur la touche... ou alors pour lesquelles il faut passer 16h d'affilée avec de grandes chances d'echec... beuh sans moi. Jaxom 29 mars 2007 à 07:34 (UTC)
C'est drôle que tout le monde parle ainsi du Labyrinthe car moi c'est l'Abime que je n'ai pas aimé. Urgoz j'ai fais maintes fois. Ok, jamais jusqu'à la fin mais c'est quand même pas ma faute quand quelqun fait une erreur pis qu'il y a 200 ennemis qui apparaissent partout.
Mais, moi je préfère de loin la fournaise. Lol. Fissure et UW, j'y suis presque jamais allé. Je suis allé plus souvent en UW² et j'y ai même eu un ou deux vert dont je t'ai envoyé les captures. — TůζipVõrζąx Discuter 30 mars 2007 à 03:20 (UTC)
- Comme quoi tout n'est que point de vue, j'ai trouvé le Labyrinthe DUR mais si on tombe avec des bonnes personnes on s'amuse même si on ne va pas tres loin. Il y a globalement bien trop de monstres et c'est pourquoi, j'ai trouve l'abime mieux, meme si le debut en mini-equipes est difficile (et beaucoup trop long a effectuer). Ces deux missions souffrent de la conception ridicule de leur mode d'acces (le systeme de controle de ville tel que dans Factions semble etre une grosse erreur en soi) et du fait que certaines profession restent sur le careau. Je trouve le Domaine de l'Angoisse imbitable, on a pas pu tuer une seule creature (oui, je sais que des gens qui liront ceci diront que je suis nul)... dire qu'il y a des gens qui arrivent a enchainer 16h+ dans les differentes sous-zones de maniere a choper plus de gemmes... des fous. Jaxom 30 mars 2007 à 03:36 (UTC)
- Le domaine de l'anguoisse est la raison pour laquelle je suis passé sur le serveur US. un mec qui en revenai hallucinait qu'aucun groupe ne se forme en zone euro. Là bas il y a un groupe en partance toutes les dix minutes (compter une bonne heure pour grouper quand même mais pour les 4H que ça prend de faire une one ça vaut le coup) et il y a toujours un newbee ou deux dans l'équipe qui ont pris le build sur le wiki US et qui se font expliquer ça en direct sur ventrilo. Seul un tank inexperimenté provoque des leaves et encore il y en a qui aprennent vite. Je me suis bien marré et j'ai pu débloquer raza pour mon El sans dpenser un sou. Il me manque encore une gemme de titan pour le débloquer pour mon rodeur mais je pense que ça se fera jamais vu que j'ai plus ou moins abandoné le PvE^^
Plus besoin de gemmes pour Razah maintenant non ? Ou-est-ce pas encore effectué cette mise à jour ? — TůζipVõrζąx Discuter 31 mars 2007 à 03:37 (UTC)
- Non c'est bon pour Razah desormais meme s'il faut encore tuer Abaddon au moins une fois pour y avoir acces (car la quete commence et se termine a la Porte de l'angoisse, meme si elle se deroule dans le Coeur d'Abaddon). Jaxom 17 avril 2007 à 21:00 (UTC)
La note sur l'événement du week-end, qui vient d'être mise en jeu, indique que les points de porteur de lumière et de lancier du soleil seront doublés en jeu en mode normal ET EN MODE DIFFICILE. Jaxom 17 avril 2007 à 21:00 (UTC)
- Il y a de bonnes infos ici aussi : guildwiki:Hard_mode. Mais rien d'officiel, évidemment. — TůζipVõrζąx Discuter 18 avril 2007 à 08:01 (UTC)
- Nouveaux titres, nouveaux objets, dont certains qui donnent accès gratuit à la fissure et l'outre monde, accès gratuit aux compétences normales et d'élite débloquées pour le compte, kit de crochetage... :
- http://www.guildwars.com/gameplay/hardmode/
- http://fr.guildwars.com/gameplay/theworld/hard_mode/
- Jaxom 19 avril 2007 à 19:16 (UTC)
Premières impressions[]
Salut!
J'ai pas trop envi de me remettre au PvE mais j'ai voulu aller voir par curiosité. Ben je me suis fait butter en 5 mn par le premier mob venu^^ Avec une équipe de mercos montés à l'arrache mais bon quand même. Et vous? Vous y êtes allé? Vous en pensez quoi?--Ttibot 22 avril 2007 à 16:48 (UTC)
- Moi je trouve cela très intéressant. J'aime particulièrement l'aspect "vidage" des zone PvE. Note que j'ai pas encore essayé de mission. Mais une chose semble certaine; faut pas commencer le mode difficile par les dernières zones du jeu. Moi j'ai vidé la zone pve juste à côté du Monastère Shing Jea. Avec une équipe de 4; moi et 3 héros, c'était pas toujours facile. Mais, si on arrive à avoir une bonne quantité de bêtes avec Olias... Ce fut environ 160 ennemis dans cette zone, ce qui est même plus que des zones plus haut niveau. J'ai tout de suite été faire la dernière mission de Prophecies qui me manquait (seul avec héros~mercos).
- Ensuite, je n'ai pas pu jouer pendant un peu plus de 24 heures parce que mon ordinateur faisait une sorte de rendu 3D avec Apophysis. Mais ma pause a durée plus que cela et quand je suis revenu en jeu, ce fut pour faire un peu de point de porteur de lumière en mode normal; j'ai pas encore le mode difficile dans Nigthfall, le temps qu'ils sont doublés. Malheureusement, je ne pourrai pas profiter tellement de cet évènement. Mon coloc est en vacances depuis vendredi.. Comme beaucoup; il ne trouve pas ça très sain de rester devant un jeu et il demande qu'on sorte dehors. Sauf que lui-même reste souvent toute une journée de temps sur son propre ordinateur avec ses logiciels graphiques.
- Bref, faut aussi s'attendre à tout plein de mises à jour pour corriger ceci ou cela, au fur et à mesure que les joueurs découvrent des failles ou autre.
- Un autre sujet mais c'est lié : Quelqun a posté sur mon forum de guilde que si on sors complètement seul pour faire du farm, comme en ce qui concerne les vermines, on ne gagnera presque rien car les gains (loot) sont maintenant ajusté au nombre de membres dans le groupe. Quelqun en sait plus ? — TůζipVõrζąx Discuter 22 avril 2007 à 19:55 (UTC)
- J'ai vidé 5 zones pour le moment, seul avec des mercs+héros ou avec un membre de ma guilde : Chemin de Shaoshang, Vallée de Sunqua, Province de Kenya, Couvoir de Gyala et Désert Sulfureux. C'est clair que ca représente un challence nouveau et interressant. Mais par certains coté j'ai peur qu'on finisse par retomber sur le symptome ou certaines professions votre être mises de côté/laissé sur la touche car pas assez résistante ou ne faisant pas assez de dégâts. Car les monstres font mal, très et maintenant ont des tactiques similaires à ceux des joueurs : ils foncent directos sur le moine ou vers n'inporte quel héros/mercs qui a un soupcon de sort de soin dans sa barre de compétence. Bref c'est les moines qui trinquent en premier, même si ceux-ci sont à plus d'un cercle d'aggro des ennemis. Je suis une nouvelle fois de plus content de ne pas en avoir fait un, et je les pleind, enfin les héros et les mercenaires, ca fait longtemps que je n'ai joué avec un moine humain.
- Par contre oui les zones de fin de jeu sont trop difficile à mon avis et certaines mission/zones de début du jeu également à cause de la faible taille du groupe (on a pas pu finir la Péninsule de Panjiang car à 4 on était pas assez fort pour éliminer les groupes du Crâne Cramposi contenant 2 Moines tandis que leur Ritualiste nous a erradiqué en 2 coup - J'ai moins hate de voir ce que donne le Vallon de la Fougère avec des groupes contenant parfois 2 jardinier draguerres.....). On a essayé 3 fois la dernière mission contre Abaddon et... on s'est fait éclater... impossible de tuer les griffes, les Monolithes sont bien plus résistants, Abaddon fait encore plus mal et les moines héros utilisent toujours aussi mal les sorts de soin de groupe (qui sont essentiels pour cette mission)... De même certaines zones de Prophecies, placées loin d'avant-postes doivent être difficiles voir impossibles à vider (cause il faut traverser d'autres zones pour les atteindre). Bref la difficulté est à revoir sur certains points. Le body-blocking via les tanks, les familiers, les esprits ou les serviteurs ne sert plus à rien, la plupart du temps les ennemis les contournent rapidement puisqu'ils se déplacent plus vite.
- Coté drop, c'est clair maintenant je ne deviendrai jamais riche dans ce jeu. Ca droppe de bons objets en mode difficile mais pour optimiser son drop, il faut être plusieurs, mieux, il faut être plusieurs humains pour rammasser plus d'objets normaux (ceux qui partent directos à la revente) et d'or en drop direct. Les kits de recylcage c'est de la gnogotte par rapport à leur prix : ca se casse trop facilement, même en mode normal. Quant aux tomes c'est bien mais c'est ultra rare.
- À noter que farmer des vermines en mode normal (elles font trop mal trop vite en mode difficile jusqu'à ce que quelqu'un trouve une parade) est toujours possible mais qu'il faut modifier les builds pour ne pas faire juste un aller-retour mais un aller et plusieurs va-et-viens rapides entre le Chemin de Xaquang et le Bazar de Weijun en un minimim de temps pour esperer rammasser autant d'objets qu'avant ; on a essayé ca hier soir avec un copain de guilde qui passe beaucoup de temps là-bas (moi farmer m'ennuie en général). C'est possible car les ennemis fuient désormais beaucoup moins (voir pas du tout) les sorts à effet de zone. Ainsi un GM peut désormais utiliser Symbole de courroux et Colère de Kirin (avoir les deux c'est mieux) en plus de Hache cyclone et de Triple coup. Avant les monstres fuyaient, maintenant ils tombent comme des mouches. Ainsi comme on les tue bien plus vite, on peut faire plus de va-et-viens et on rammase à peu près autant qu'avant (un poil moins j'estime) dans le même laps de temps. De la même manière Tulip tu devrais essayer de modifier ton build El (si jamais tu peux changer/ajouter des comps) pour y inclure des dégâts à zone d'effet. Jaxom 22 avril 2007 à 19:38 (UTC)
- Comme je disais il ne faut plus se contenter que d'un seul trajet (sur lequel on ne rammasse quasiment rien) mais de plusieurs. Donc il faut les tuer plus vite. On droppe bien plus s'il y a plusieurs humains, donc tulip toi qui a 2 comptes, tu peux également détourner le problème si tu as deux ordis de dispo en formant un groupe de 2 avec ton autre perso, tu devrais rammasser un peu plus d'objets. Quoi qu'il faille tester ce qui se passe au niveau du drop quand une partie de l'équipe est trop éloignée de la zone de combat. Jaxom 22 avril 2007 à 20:05 (UTC)
- Je vais commencer par le réessayer tel quel. Car les sorts d'attaque qu'il a sont encore très bien à mon avis et beaucoup moins coûteux en énergie que les AoE à 25 points. Le manque d'énergie constitu un problème dans ce type de farm. Il faut aussi noter que seul les trois premiers sorts peuvent être changés; tous les autres sont nécessairent sinon on se fait tuer vite fait. — TůζipVõrζąx Discuter 22 avril 2007 à 20:05 (UTC)
- Justement Symbole de couroux/Colère de Kirin ne demandent que 5 points, pour un G c'est idéal. Aura de Balthazar est trop pénible à gérer (25 points). Jaxom 22 avril 2007 à 20:07 (UTC)
http://vnboards.ign.com/guild_wars_general_board/b22740/102506552/p1/?0 — — TůζipVõrζąx Discuter 23 avril 2007 à 01:42 (UTC)
- Les dev update (telle que celle-ci) sont egalement postees dans l'article "Gaile News" (le lien est sur la page de garde) du wiki officiel. Jaxom 23 avril 2007 à 02:47 (UTC)