En commençant un Assassin on pourrait se dire : "Un combattant au corps à corps avec une armure aussi faible et qui tombe toujours à court d'énergie, ça sert à quoi ?". Pas de panique les gens, les maîtres mots de l'assassin c'est "build" et "concentration". Sans, pas de chocolat. Avec, c'est à la fois un personnage très amusant à jouer et très puissant.
Généralités[]
Pour le build il y a 3 points principaux à retenir :
- La gestion de l'énergie.
- La défense.
- En PvE : la répétitivité des enchainements.
- En PvP : les téléportations (foulée de l'ombre).
Il existe 2 types d'assassin :
L'Assassin "Sorts".
- Il utilise beaucoup de sorts pour gêner sa cible et l'affaiblir avant d'attaquer. Si l'assassin en général est un gros dépensier d'énergie, celui-çi encore plus.
- Il booste principalement Art des Ombres, et un peu Maitrise de la Dague et Arts Létaux.
- Mais une fois lancé au corps a corps, il ne peut compter que sur les sorts lancés précédement pour vaincre, car il est sensiblement plus faible qu'un CaC normal.
L'Assassin "Spike".
- L'assassin Spike vient du type de build "Spike", à savoir très puissant en peu de temps. *Donc ce genre d'assassin va utiliser davantage Maitrise de la Dague et Attaques Critiques (préférence pour Maitrise de la Dague).
- Il va utiliser des attaques très lourdes en dégats purs, avec éventuellement des conditions pour faciliter la tâche, mais sans préparations (contrairement a l'assassin "sorts").
Chaque type a son approche différente.
Je conseille personnellement :
- Débutant PvE : Petit build "Sorts", pour ne pas prendre trop de dégats, mais aider le groupe.
- Confirmé PvE : Choisir entre "Sorts" où "Spike", suivant les affinités. Le build Spike est plus risqué, mais plus efficace.
- Débutant PvP : Build "Sorts", mais très basé sur la défense, avec peu de Maitrise de Dague(25%), et beaucoup d'Art de l'Ombre défensif(75%).
- Confirmé PvP : Build "Spike" boosté a mort en Maitrise de Dague (genre 14/15 de caractéristique) et en Attaque Critiques. Avec une élite défensive, genre Lames Eclatantes.
PvE[]
Gestion de l'énergie[]
Attaques critiques[]
C'est le mode de gestion d'énergie le plus répandu pour l'assassin ; des dagues de zèle complètent bien ce type de build.
Voici comment fonctionne la gestion d'énergie (tableau en provenance de wiki.guildwars.com) :
Rang en Attaques critiques | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chance supplémentaire de coup critique | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% |
Énergie par coup critique | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
La caractéristique liée à votre arme vous donne 0...17...22% de chances supplémentaires de faire un coup critique.
Vous pouvez aussi utiliser des compétences :
- Oeil critique : donne 3...13...16% de chances supplémentaires de faire un coup critique et un point d'énergie supplémentaire par coup critique.
- Méthode de l'Assassin (Élite) : donne 5...29...37% de chances supplémentaires de faire un coup critique.
- Siphon de force (Élite) : donne 33% de chances supplémentaires de faire un coup critique contre l'ennemi visé.
- Attaque critique assure un coup critique.
- Coup malicieux assure un coup critique si l'ennemi souffre d'une condition.
Les compétences du Lotus[]
Ces compétences vous permettent de gagner de l'énergie lors du combat.
Elles sont particulièrement utiles lorsqu'elles sont placées au milieu d'un enchainement très gourmant en énergie.
- Coup du lotus noir
- Coup du lotus doré
- Falling Lotus Strike (à venir)
- Lotus Strike (à venir)
Méthode de la paume vide[]
Méthode de la paume vide [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. | 5 ¼ 10 | ||
Factions |
Cette compétence est souvent utilisée avec Coup répété .
Exemple :
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Liste des compétences en détail
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Mais elle se justifie dans beaucoup d'enchaînements PvE.
Défense[]
Compter uniquement sur un sort de guérison tel Refuge ombreux ça va faire un peu limite, regardez aussi du coté des compétences qui bloquent les attaques (très efficace) :
- Défenses critiques : fonctionne bien si vous avez un bon taux d'Attaques critiques.
- Lames éclatantes (Élite) : si vous avez de la place pour une élite. Très répandu en début de zone canthienne chez les nouveaux assassins lassés de mourir.
- Linceul de détresse : bof bof, il faut que votre santé soit en dessous de 50% auquel cas vous êtes déjà mal.
Ou des sorts de guérison plus puissants :
- Méthode du geste parfait : fonctionne bien si vous avez un bon taux d'Attaques critiques.
Vous pouvez aussi prévoir une foulée pour vous enfuir quand ça deviens trop chaud :
- Coeur d'ombre : avec du soin en bonus.
- Défense de la vipère : empoisonne les ennemis en bonus.
- Retour ou Retraite de la mort : vous téléporte vers un allié.
- Ombre de hâte (ou Marche de l'ombre ou toute pose de combat qui vous téléporte lorsqu'elle se fini) + Ruée (sert à mettre fin à la première pose de combat).
- Des enchantements permanents qui ont en retour la mauvaise idée de vous priver d'une flèche de régénération d'énergie : Rappel , Mêlée de l'ombre (Élite), Aura de déplacement (Élite)...
Ou encore si votre build est basé sur des sorts d"Arts létaux et non sur les dagues vous pouvez utiliser de puissant soins qui vous auraient empêché d'attaquer sinon :
Ou encore vous pouvez vous tourner vers votre professions secondaire. Si vous avez Nightfall vous trouverez sans problème votre bonheur dans le Derviche. Cette profession aussi fragile que l'Assassin compte sur ses enchantement puissants pour survivre :
- Regénération mystique + enchantements au choix.
- Compagnon vital + Sceau de lumière pieuse .
Ou de Moine :
- Esprit vigoureux (et éventuellement : Vie par procuration ) : se combine très bien avec Fureur de Locuste (Élite) et Méthode du geste parfait .
Ou de Ritualiste :
- Arme du tourment : en plus le vol de vie ignore les armures des ennemies.
- Arme de protection , Arme de vengeance , Arme résistante , Arme de remède (Élite) ...
Ou de... toutes les professions possèdent des compétences de protection intéressantes.
Répétitivité de l’enchainement[]
Les dagues ne font pas beaucoup de dégâts seules. En PvE un ennemi est vite tué. Si vous ne voulez pas que votre contribution se limite au Moine du groupe ennemi, il va falloir prendre en compte le temps de recharge de votre combo.
Compétences se rechargeant rapidement.[]
C'est l’enchainement de base lorsque vous commencez et que vous n'avez pas d'élite. Il a aussi l'avantage de fonctionner dans toutes les situations.
Compétences utilisables : []
- Coup déchiqueteur (1s, Maîtrise de la dague)
- Attaque sournoise (4s, Attaques critiques)
- Attaque de la mante noire (4s, Maîtrise de la dague, bonus si maléfice)
- Valse des dagues (5s, Arts létaux)
- Coup désespéré (6s, Maîtrise de la dague, bonus si votre santé est <50%)
- {{Compétence m (4s, Maîtrise de la dague, suit une attaque main droite)
- Efflorescence mortelle (2s, Maîtrise de la dague, suit une attaque main gauche)
- Attaque critique (6s, Attaques critiques, suit une attaque main gauche)
Autres :
- Dague d'Infirmité (5s, Arts létaux, sort)
- Coup malicieux (6s, Attaques critiques, Attaque)
Exemples de builds : []
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Liste des compétences en détail
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Promesse de l'Assassin[]
Ce type de build est plutôt destiné à des zones où les ennemis meurent vite.
Promesse de l'Assassin [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...13...15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous pouvez la sauter 5...17...20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. | 5 ¾ 45 | ||
Factions |
Basiquement le build consiste à associer Promesse de l'Assassin, une foulée de l'ombre pour vous téléporter rapidement sur votre cible, et un enchainement surpuissant mais long à recharger.
C'est très prenant à jouer. Vous n'avez qu'une dizaines de secondes pour tuer l'ennemi au risque de finir la bataille avec vos dagues seul et sans défense.
Niveau build ça peut donner des choses comme ça :
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Liste des compétences en détail
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Le ruban de Moebius[]
Ce type de build est plutôt destiné à des zones où les ennemis sont résistants.
Efflorescence mortelle [modifier] | Attaque ambidextre : Doit succéder à un attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20...40...45 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20...40...45 points de dégâts. | 5 2 | ||
Factions | ||||
Frappe de Moebius [modifier] | Attaque main gauche d'élite : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la frappe de Moebius inflige +10...30...35 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. | 5 2 | ||
Factions |
Il y a plusieurs avantages sur cette chaine :
- Efflorescence mortelle est une attaque ambidextre et suit une attaque main gauche, Frappe de Moebius est une attaque main gauche et suit une attaque ambidextre. Ajouté à leur faible temps de rechargement (2s ou immédiat si l'ennemi à moins de 50% de santé) cela vous permet de les utiliser en boucle infiniement.
- Efflorescence mortelle fait des dégâts de zone.
- Frappe de Moebius recharge toutes les autres compétences d'attaque dès que la vie de l'ennemi descend en dessous de 50%. Cela vous permet de relancer immédiatement le combo sur un autre ennemi dès que vous en avez fini avec celui-ci.
Il faut penser aussi à initialiser la chaine. Vous avez plusieurs choix en fonction du requis de l'attaque main gauche que vous utilisez :
- Attaque main droite + attaque main gauche
- Maléfice + attaque main gauche
- Enchantement + attaque main gauche
- ...
Niveau build ça peut donner ça :
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Liste des compétences en détail
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Notez que ce build vous permet aussi de farmer, de soloter Shiro dans Factions...
Assassin critique (autres armes)[]
Faire un coup critique au lieu d'un coup normal à de multiples avantages :
- Vous faites toujours les dégâts max permis par l'arme.
- Cela ajoute aussi environ 20 points de dégâts (avec 12 dans la caractéristique associée à l'arme).
- Si vous avez dépensé des points en Attaques critiques ou utilisez Oeil critique vous gagnez de l'énergie.
L'Assassin peut faire au maximum 86% de coups critiques sur ses attaques en cumulant :
- 16% avec 16 en Attaques critiques.
- 17%% avec 12 dans la caractéristique associée à l'arme.
- 16% avec Oeil critique .
- 37% avec Méthode de l'Assassin (Élite).
Si Arena Net ne modifie les compétences qu'elle à annoncé pour Eye of the North il pourra atteindre les 100% lorsqu'il n'utilise pas de dagues grâce à : Way of the Master.
Cela permettra de bien booster ces builds qui sont un peu faibles mis à part l'A/D Faux critique qui est excellent.
A/D Faux critique[]
Ce type de build est basé sur la forte dispersion des dégâts de la Faux : 6-41. Vous allez donc infliger sur vos coups critiques des dégâts de 60 + autres bonus.
Exemple :
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Liste des compétences en détail
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Ce build inflige une quantité de dégâts incroyable (80 en moyenne et jusqu'à 140, sur des ennemis niveau 20) et est très résistant. De même que le build Moëbius présenté plus haut il peut aussi bien être utilisé pour un jeu PvE normal que pour farmer à peu près n'importe quels monstres qui n'utilisent que des attaques
A/R Barrage critique[]
Ce type de build est basé sur les dégâts de zone infligés par Tir de barrage (Élite) et le gain d'énergie du aux coups critiques.
Exemple :
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Liste des compétences en détail
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A/R Interruption critique[]
A/G Hache critique[]
PvP[]
Le build classique consiste en :
- Sélectionner un ennemi peu résistant (Envoûteur, Élémentaliste, Nécromant, Assassin), blessé ou un Moine.
- Faire une foulée de l'ombre vers l'ennemi.
- Enchainer un combo puissant et rapide, si possible en appliquant des conditions.
- S'enfuir en se soignant.