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Envoûteur
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Ah, l'Envoûteur....Une des professions les moins jouées de tout Guild Wars. Et pourtant, quand on sait à quel point elle peut être dévastatrice, on se demande bien pourquoi...

Ce guide vous aidera à monter un personnage Envoûteur en vous détaillant chaque caractéristiques et en vous montrant les différentes possibilités tactiques que cette profession vous propose.

Présentation[]

L'Envoûteur est une profession axée sur les Sceaux et les Maléfices (ces derniers seront certainement ceux que vous utiliserez les plus souvent). Voici les caractéristiques auxquelles vous aurez accès:

Incantation Rapide: votre caractéristique principale. Elle vous permet de lancer vos sorts et vos Sceaux plus rapidement et comprend diverses compétences pour les lancer encore plus vite (ainsi que quelques bottes secrètes que nous verrons plus tard...).

Magie de Domination: comprend divers sorts vous permettant de contrôler les actions de l'ennemi ; en d'autres termes, des sorts qui infligent des dégâts dans certaines situations (exemple: Retour de flamme Retour de flamme inflige des dégâts à l'adversaire lorsque il lance un sort).

Magie de l'Illusion: les compétences de la Magie de l'Illusion vous permettent de gêner l'ennemi, réduisant son efficacité au combat et d'infliger des dé-générations de santé.

Magie de l'Inspiration: des compétences vous permettant de contrôler votre énergie ainsi que celle de l'ennemi. Ça n'a l'air de rien, mais ça permet de prendre le dessus sur les mages (un Moine sans énergie est une proie facile). Et puis les sorts d'Envoûteur sont souvent gourmands en énergie... L'Envoûteur dispose aussi de sorts anti-enchantements, d'interruption (domaine où il excelle par rapport aux autres professions) et, plus étonnant, d'anti-maléfices.

L'Envoûteur en PvE[]

Au début, l'Envoûteur débutant aura accès à des compétences dans toutes ses caractéristiques (sauf dans l'Incantation Rapide).

Vous devriez choisir entre la Domination et l'Illusion, les deux autres ne permettant pas de dégâts directs.

Le choix d'une classe secondaire est un choix souvent difficile, mais c'est encore plus vrai pour l'Envoûteur. Je vous conseille cependant de choisir Nécromant (plus de maléfices et plus de dégâts directs) ou Moine (la guérison est plus efficace) car ce sont deux classes de mages très polyvalentes en profession secondaire. Ritualiste est aussi un bon choix, mais c'est plus compliqué à jouer sur le court terme.

Mieux comprendre la profession[]

L'Envoûteur est une classe fort peu populaire car elle est souvent mal comprise par les joueurs. De plus elle reste difficile à jouer car elle nécessite une bonne prise en main et une certaine dextérité.

Tout d'abord, il faut savoir que l'Envoûteur est une faible profession magique. D'ailleurs, la première instructrice Envoûteuse que vous rencontrerez vous dira ceci:

« Ce n'est pas une profession simple vous savez. L'Envoûteur n'est pas un mage dans son sens traditionnel. Sa force ne réside pas tellement dans la manipulation du physique mais plutôt dans l'art de maitriser les âmes. Certes, nous ne regorgeons pas de puissance, mais les lanceurs de sorts nous redoutent car nous pouvons interrompre leurs actions et les combattants craignent nos attaques d'Illusion qui vont bien au-delà de leurs défenses physiques. Pratiquement tout ce que fait un Envouteur est indirect, mais cela ne signifie pas que ça n'a aucune conséquence. Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas sûr de comprendre. Vous comprendrez un jour. »

Tel le Nécromant qui jongle entre la mort et la vie, l'Envoûteur lui, se situe entre l'illusion et la réalité, entre le vrai et le faux. Même l'image hautaine et dédaigneuse qu'ils renvoient n'est qu'une façade qui camoufle ce qu'ils sont réellement. Il faut noter néanmoins que malgré leurs faibles pouvoirs, les Envouteurs possèdent de nombreux talents qui font toute leur utilité dans la bataille. Leurs compétences sont à l'image de leur coté théâtral, en effet leurs tours de passe-passe ponctuent énormément le combat, jusqu'à renverser la situation à l'avantage de son équipe.

Un talents les plus utiles de l'Envouteur vient du fait qu'il manipule l'énergie. Les Élémentalistes, lorsqu'ils se battent doivent canaliser leur énergie dans les éléments pour s'en servir (Eau, Feu, Terre, Air). Les Envoûteurs eux ne la canalisent pas mais la manipulent dans cet état brut. Ils peuvent ainsi facilement en soustraire à leurs adversaires (Drain d'énergie Drain d'énergie  (Élite), Fuite de pouvoir Fuite de pouvoir ), créer de puissantes attaques d'énergie sur leurs ennemis, (Flamme d'énergie Flamme d'énergie , Afflux d'énergie Afflux d'énergie  (Élite)), rompre les incantations magiques, désenvouter... En manipulant l'énergie autour de lui, l'Envoûteur devient capable d'adopter une pose de combat appelée Mantra, qui lui accorde diverses protection ou avantages. Hormis cela et quelques rares sorts de soin, cette classe est celle qui possède le moins de défenses. Aussi, il est important de comprendre que l'Envoûteur peut infliger des dégâts (qui peuvent même s’avérer importants) mais ce sera toujours l'ennemi qui les déclenchera. Un Envoûteur peut difficilement faire du mal à un ennemi qui ne fait rien. Il attend toujours que sa cible commette une erreur pour la réprimander : par exemple, le maléfice Empathie Empathie fait subir des dégâts à un ennemi lorsqu'il décide d'attaquer. Si la cible n'attaque pas, elle ne recevra pas de dommages. Ces compétences de dissuasion ou de répréhension sont regroupés dans une magie dite de Domination.

Une des autres spécialités de l'Envoûteur est l'utilisation de Sceaux, inscriptions magiques qui s'invoquent sans dépenser son énergie. Maîtres dans la manipulation de cette dernière, ils savent aussi se montrer habile tout en l'économisant. Les sceaux de l'Envoûteur ont des effets très diversifiés qui rejoignent les grandes lignes de la profession (Sceau d'interruption Sceau d'interruption , Sceau antinaturel Sceau antinaturel ...).

Toute la profession se situe dans l'image du masque, de la mascarade. Dans les autres langues, elle se traduit comme "Hypnotiseur", car tel un mentaliste, l'Envoûteur doit être capable de s’immiscer dans l'esprit de ses adversaires, pour par exemple créer des illusions à l’intérieur même de leurs songes, et s'introduire dans leurs rêves jusqu'à créer des images factices qui deviennent pour la cible une véritable torture psychologique (Conjuration de fantasme Conjuration de fantasme , Conjuration de cauchemar Conjuration de cauchemar ).

L'Envoûteur n'est donc pas une profession très offensive, mais elle demeure très incisive, car elle est capable d'entraver n'importe qui en infligeant des dégâts conséquents. Elle sait anticiper ses ennemis pour pouvoir les contrer à temps (d'où l’intérêt de son Incantation Rapide). Ainsi l'Envouteur s'avère être (indirectement) d'un grand secours pour les autres, car en neutralisant les menaces il donne à son groupe le sursit nécessaire pour agir.

Au final, l'important pour jouer l'Envoûteur est d'apprendre à connaitre ses compétences avant de ruer vers les sorts qui paraissent les plus forts, car c'est souvent ceux qui ont l'air le moins utiles qui trouvent une vraie signification dans la bataille. Ce n'est pas la profession des illusions pour rien!

(NB: Certaines compétences de l'Envoûteur demeurent puissantes et agressives, mais leur but est surtout de rendre l'Envoûteur plus viable en PvE. En effet, la profession repose sur la magie de Rejet , qui s'oppose par nature à la magie de l'Agression utilisée par les Eléméntalistes)

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