Guild Wars Eye of the North (ou GWEN) est le quatrième et dernier chapitre pour le jeu original de Guild Wars. Conçu pour créer un lien entre l'histoire du Guild Wars originel et celle de Guild Wars 2. Mais au lieu de continuer dans la même veine que les campagnes précédentes, Eye of the North sera un add-on nécessitant de posséder au moins l'une des campagnes précédentes. Par conséquent, il sera impossible de créer de nouveaux personnages[1] et il n'y aura pas de nouvelles professions. Il n'y aura pas non plus de zone de didacticiel.
Il est prévu que cette campagne se déroule dans un environnement en partie sous-terrain et éparpillé dans les continents déjà introduits par les campagnes précédentes. Les joueurs pourront explorer la terre originelle des Charrs et rencontrer les Asuras et les Norns, deux nouvelles races.
L'expansion apportera :
- 40 nouvelles armures (donc 4 par profession).
- 100 nouvelles compétences pour chaque profession.
- 50 nouvelles compétences PvE seulement.
- 10 nouveaux Héros.
Le déroulement de la campagne de passera en 3 parties :
- Exploration de 18 donjons pour aider les Nains à combattre une créature. Cela conduit les joueurs vers les Asuras et les Norns.
- La seconde partie présentera aux joueurs trois chemins qui peuvent être fait dans n'importe quel ordre.
- Exploration du territoire Norns dans les Lointaines Cimefroides.
- Exploration du territoire Charr au nord de Ascalon.
- Ou défendre les Asuras contre la créature de la première partie (au sud de la Jungle de Maguuma).
- La bataille finale contre cette créature.
Disponibilité[]
Cette expansion est disponible depuis le 31 août ou le 1er septembre selon les magasins.
Notes[]
- ↑ C'est à dire de personnages spécifiques à cette campagne.