Havre terni [modifier]
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Description
"Fondée par des exilés de Kryte, cette colonie est une destination habituelle des réfugiés politiques. Ceux qui se retrouvent "en désaccord" avec la faction dirigeante actuelle de l'Arche du Lion viennent ici pour fuir l'agitation politique rampante de l'état krytien. C'est pour cela que les habitants du Havre forment une combinaison d'expatriés, d'agents, d'espions et de réfugiés."
Sorties
- Lacis d'Alcazia (Nord-ouest)
Comment y aller[]
A partir de Rata Sum, prendre la porte Sud en direction de Pierres des Mages. Traverser par l'est, le Lacis d'Alcazia en suivant la bordure pour parvenir au Havre terni.
Quête[]
Kerrsh
- Le Monogramme de Melandru
- Le Monogramme de Balthazar
- Le Monogramme de Dwayna
- Le Monogramme de Grenth
- Le Monogramme de Lyssa
- Le Monogramme de Kormir
- La voie des Révélations
Mercenaire[]
- Lo Sha (Mercenaire d'Illusion)
- Eve (Mercenaire sanguinaire)
- Cynn (Mercenaire de Feu)
- Herta
- Mhenlo (Guérisseur mercenaire)
- Lina (Mercenaire protectrice)
- Devona (Combattante mercenaire)
- Aidan (Archer mercenaire)
- Talon Ailedargent (Gardien mercenaire)
- Zho (Mercenaire d'Interruption)
PnJ[]
- Derrick Fabricant d'armes
- Adriana Marchand
- Volumandus le Nécromant Polymock
- Agent Xunlai Stockage
- Coffre Xunlai
- Anders Vendeur de matériaux
- Helena Vendeur de matériaux rares
- Examinateur de Shing Jea
- Kerrsh
Note[]
L'Examinateur de Shing Jea crie les titres qu'ont atteint les personnages de l'avant-poste.