Guild Wars Wikia
Advertisement
Icône-Kurzick
|

Cet article est une ébauche à compléter.
Vous pouvez partager vos connaissances en le modifiant






Les Kurzicks de la Forêt d'Echovald[]

« Lorsque les vents de Jade avaient soufflé dans les branches de la Forêt d'Echovald, ils avaient tout changé en pierre. Les oiseaux avaient été arrêtés net en plein vol. Les cerfs, créatures de chair et d’os avaient été changées en rien de plus que des statues plus vraies que nature. Deux siècles plus tard, la vie revenait petit à petit dans la forêt. Les Kurzicks avaient été les premiers à oser s’y aventurer, s’adaptant par la suite à la vie pétrifiée, puis commençant à imprégner cet environnement de leur culture.

Pour des croyants comme les Kurzicks, tout est significatif, un présage de ce qui est à venir. Ils trouvent un message et une interprétation divine à tout ce qu’ils voient. Le Conseil des Nobles gouverne la nation, mais ne prend des décisions et ne vote les lois qu’après avoir consulté les chefs spirituels, connus sous le nom de Rédempteurs. Les Grandes Maisons, des familles ancestrales dont les origines remontent au passé lointain de Cantha, dirigent les Kurzicks.

De nos jours existent cinq Maisons principales, parmi lesquelles deux regroupent l’essentiel de la puissance et de l’influence chez les Kurzicks. Il n’est pas exceptionnel de voir les Maisons se disputer mais, dès lors qu’il s’agit d’affronter les Luxons, les Kurzicks ont vite fait d’oublier leurs querelles intestines pour tourner leur haine vers leurs ennemis de toujours. Depuis la mort de Shiro et la pétrification de la forêt, les Kurzicks ont construit leurs maisons et leurs cathédrales élaborées directement dans les troncs fossilisés des immenses arbres qui constituent la forêt. La culture Kurzick se caractérise par les cérémonies, les rituels et les traditions et fait écho sur leur architecture et leur art très élaboré. »

Site officiel.

L'histoire des cinq Maisons Kurzicks[]

"La structure des Maisons nobles Kurzicks peut paraître intimidante pour un étranger mais c'est la part la plus importante de la société Kurzick. La Maison a laquelle vous appartenez par votre naissance affecte toute votre vie."
- l'historien des Maisons -


Les membres de la Maison zu Heltzer sont les chefs des Kurzicks. Depuis le passage des Vents de Jade sur la forêt il y a deux cents ans, ils sont à l'origine d'une renaissance de la pensée, de la magie et de l'art. Ce sont les plus habiles bâtisseurs et inventeurs, capable d'enchanter la pierre elle-même avec des protections magiques.

La devise de leur Maison est : "L'esprit domine tout le reste".
Ils sont sous la protections de Dwayna.
Le chef de la Maison zu Heltzer est le Comte zu Heltzer. C'est également le père de Danika.
Les membres de la Maison résident principalement à la Maison zu Heltzer.


  • La Maison Vasburg :

Ceux de la Maison Vasburg sont les plus grands guerriers et combattants de l'Empire Kurzick. Pour eux, le combat est une danse périlleuse pour laquelle ils s'entrainent toute leur vie durant.

La devise de leur Maison est : "Le combat est la plus sublime des créations des vrais dieux".
Ils sont sous la protection de Balthazar.
Le chef de la Maison Vasburg est la Baronne Attia Vasburg.
Les membres de la Maison résident principalement à l'Armurerie de Vasburg.


  • La Maison Brauer :

La Maison Brauer mène les Kurzicks sur le chemin de la beauté. Ils réalisent des sculptures et des tableaux magnifiques pour tenter de donner couleur et vie a l'Empire.

La devise de leur Maison est : "La beauté est dans tout et tout est dans la beauté"
Ils sont sous la protection de Lyssa.
Le chef de la Maison Brauer est le Comte Archek Brauer.
Les membres de la Maison résident principalement à l'Académie Brauer.


  • La Maison Lutgardis :

La Maison Lutgardis est responsable de la création et de l'utilisation des instruments de musique. Cette maison est connue pour ses Chanteurs de l'Arbre qui prennent soin des arbres éternels du Verger Eternel. Ils sont capables de revigorer la forêt par leur chanson.

La devise de leur Maison est : "La musique est la voix des cinq vrais dieux".
Ils sont sous la protection de Melandru.
Le chef de la Maison Lutgardis est le Duc Holtz Lutgardis.
Les membres de la Maison résident principalement au Conservatoire de Lutgardis.


  • La Maison Durheim :

La Maison Durheim est aussi connue sous le nom de "la Maison ancienne". Ce sont des historiens et des érudits qui ont un profond respect pour le passé. Ils prétendent entretenir un lien spécial avec Grenth qui leur permet de tenir les chroniques des vies de tout Kurzick. Nombre d'entre eux sont aussi de grands poètes et dramaturges.

La devise de leur Maison est : "Les cinq vrais dieux nous éduquent et les ancêtres nous guident".
Ils sont sous la protection de Grenth.
Le chef de la Maison Durheim est la Comtesse Sandra Durheim.
Les membres de la Maison résident principalement aux Archives de Durheim.
Advertisement