Guild Wars Wikia

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L'Outre-Monde
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L'Outre-Monde
Campagne : Toutes
Type : Zone élite
Région : La Brèche
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L'Outre-Monde est un des Royaumes des Dieux situé dans la Brèche, le royaume de Grenth, dieu de la mort. C'est le lieu où les esprits des morts sont jugés de leur actes dans leur vie terrestre et où Grenth décide de leur destinée après la mort dans le Hall du Jugement. La récompense suprême, réservée aux plus vaillants des héros, est d'être envoyé au Panthéon des Héros.

L'Outre-Monde n'a pas toujours été le royaume de Grenth, il était autrefois dirigé par Dhuum un dieu cruel et injuste qui fut tué par Grenth qui pris alors sa place.

Objectifs de mission[]

  • Le nettoyage de la salle
  • Restaurer les monuments de Grenth
  • L'escorte des âmes
  • Des invités importuns
  • Esprits en colère
  • Serviteurs de Grenth
  • Esprits emprisonnés
  • Les quatre cavaliers
  • Démon meurtrier
  • Votre groupe a accompli 10 quêtes sur 10.
  • L'homme des ténèbres est en chemin

Quêtes[]

Accès[]

Pour accéder à L'Outre-Monde, il faut payer 1 Lingot(s) de platine, 0Pièce(s) d'or à la Voix de Grenth qui apparaît lorsque le personnage s'agenouille devant la statue de Grenth quand le monde à la faveur des dieux dans les endroits suivants :

Le joueur peut également utiliser un Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde au Temple des Ages, au Corridor de Zin Ku et à la Chapelle des Secrets ainsi qu'a la Plage de l'Embarquement, y compris lorsque le monde n'a pas la faveur des dieux, pour envoyer son groupe dans L'Outre-Monde. Il faut avoir fait son Ascension pour pouvoir accéder à cette zone, les mercenaires ne peuvent donc pas y accéder; les Héros, quant à eux, peuvent y accompagner le personnage et son groupe.

L'arrivée dans L'Outre-Monde se fait au milieu du Labyrinthe.

Lieux[]

L'Outre-Monde est composée de différentes zones :

Le Labyrinthe[]

Le Labyrinthe
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L'Outre-Monde/Labyrinthe
Campagne : Toutes
Type : Zone élite
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Description

Le Labyrinthe est le point de départ de l'Outre-Monde. Il est infesté d'Aatxes à lames, de Nocturnes crochus et on y trouve de nombreuses apparitions de Cauchemars mourants. La zone comporte initialement quatre portes murées qui s'ouvrent en prenant la quête Le nettoyage de la salle, permettant ainsi d'accéder au reste de L'Outre-Monde.

Sorties

Zones d'exploration

Quêtes

PnJs[]

Bestiaire[]

Monstres[]


Les Débris de Glace[]

Les Débris de Glace
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L'Outre-Monde/Débris de Glace
Campagne : Toutes
Type : Zone élite
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Description

Les Débris de Glace sont la demeure des serviteurs éternels de Grenth, des Elémentaires de glace. Ils protègent l'accès au Hall du Jugement que l'on peut trouver à l'ouest de cette zone. Les Débris de Glace sont peuplées de Vermines enragées et des Nocturnes de feu glacé y patrouillent.

Sorties

Zones d'exploration

Quêtes

PnJs[]

Bestiaire[]

Familiers[]

Monstres[]


La Vallée des Oubliés[]

La Vallée des Oubliés
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L'Outre-Monde/Vallée des Oubliés
Campagne : Toutes
Type : Zone élite
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Description

La Vallée des Oubliés est l'endroit où sont envoyés les âmes de ceux qui sont morts par surprise, sans en avoir conscience. Ces âmes se sont regroupées dans un village où il y a même un maire. Les "villageois" sont emprisonnés par les Nocturnes crochus qui rôdent dans le village; en tuant chaque groupe de Nocturnes crochus, on libère un groupe d'âmes torturées. La Vallée des Oubliés dispose également d'un zone marécageuse où patrouillent des Nocturnes traqueurs et des Nocturnes de feu glacé et où l'on peut aussi trouver quelques Behemoths d'obsidienne.

Sorties

Zones d'exploration

Quêtes

PnJs[]

Bestiaire[]

Familiers[]

Monstres[]


La Montagne des Serpents jumeaux[]

La Montagne des Serpents jumeaux
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L'Outre-Monde/Montagne des Serpents jumeaux
Campagne : Toutes
Type : Zone élite
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Description

La Montagne des Serpents jumeaux est un zone montagneuse où l'on peut voir deux gigantesques serpents prisonniers de la roche. Les têtes des deux serpents sont visibles à l'ouest de la zone au niveau de la statue de Grenth. La zone est remplie de Behemoths d'obsidienne et il y a quelques patrouilles de Fantômes d'obscurité.

Sorties

Zones d'exploration

Quêtes

PnJs[]

Bestiaire[]

Familiers[]

Monstres[]


Les Plaines du Chaos[]

Les Plaines du Chaos
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L'Outre-Monde/Plaines du Chaos
Campagne : Toutes
Type : Zone élite
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Description

Les Plaines du Chaos sont l'endroit où l'on envoie les âmes sans honneur et sans remords. C'était aussi autrefois le siège du pouvoir de Dhuum que Grenth a détruit. La zone est peuplée de groupes de Chevaucheurs de rêves interdits accompagnés de Seigneurs des lamentations. Lorsqu'un Chevaucheur de rêves interdits est tué, un groupe de trois Spectres furieux apparait, puis un groupe de six et enfin un groupe de neuf.

Sorties

Zones d'exploration

Quêtes

PnJs[]

Bestiaire[]

Familiers[]

Monstres uniques[]

Seulement pendant la quête Les quatre cavaliers :

Monstres[]


La Fosse aux Os[]

La Fosse aux Os
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L'Outre-Monde/Fosse aux Os
Campagne : Toutes
Type : Zone élite
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Description

La Fosse aux Os est un puits entouré de quatre tentacules squelettiques qui s'agitent en l'air dans lequel se trouve une essence magique désintègre la chair pourrie et les os brisés de ceux qui y sont jetés. La zone est peuplée de Batteurs et de Collectionneurs morts qui sont le résultat du passage dans la Fosse. Des Ames enchaînées apparaissent aussi continuellement dans cette zone, servant de cadavres aux Nécromants.

Sorties

Zones d'exploration

Quêtes

PnJs[]

Bestiaire[]

Familiers[]

Monstres[]


Les Frayères[]

Les Frayères
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L'Outre-Monde/Frayères
Campagne : Toutes
Type : Zone élite
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Description

Les Frayères sont une zone remplie de boue (ce qui provoque l'effet de l'environnement Sol glissant Sol glissant) avec un long chemin parsemé de fortins en pierre. On dit que les monstres qui habitent les cauchemars des enfants sont créés ici, c'est d'ailleurs probablement pour cela que les Driders terrifiants ont choisit cet endroit pour se reproduire. La zone comporte également des patrouilles de Fantômes d'obscurité.

Sorties

Zones d'exploration

Quêtes

PnJs[]

Bestiaire[]

Familiers[]

Monstre unique[]

Monstres[]


Petit guide de survie dans l'Outre-Monde[]

  • Faites très attention aux quêtes ! Plusieurs quêtes de l'Outre-Monde sont très périlleuses si le groupe n'est pas correctement préparé. Il est conseillé de désigner une personne qui se charge de prendre les quêtes après avoir vérifier que tout le groupe est prêt. Voici quelques conseils pour les quêtes suivantes qui sont TRÈS dangereuses, soit parce que difficiles, soit parce qu'elle peuvent entraîner la mort d'un PnJ ce qui se traduit par le retour direct à l'avant-poste :
  • Utiliser les récompenses des quêtes à bon escient : étant donné que les quêtes de l'Outre-Monde ne donne que des points d'expérience, c'est un excellent moyen d'éliminer le malus de la pénalité de mort. De plus, il n'est pas nécessaire de prendre les récompenses des quêtes pour faire apparaître le Coffre de l'Outre-monde.

Objectifs de mission[]

Depuis la mise à jour du (insérer la date), chaque quête apparait comme un objectif dans le journal des quête. Lorsque toutes les quêtes sont accomplies, un Coffre de l'Outre-monde apparait dans la salle du Moissonneur du Labyrinthe.

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