L'Outre-Monde [modifier]
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L'Outre-Monde | ||||||
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L'Outre-Monde est un des Royaumes des Dieux situé dans la Brèche, le royaume de Grenth, dieu de la mort. C'est le lieu où les esprits des morts sont jugés de leur actes dans leur vie terrestre et où Grenth décide de leur destinée après la mort dans le Hall du Jugement. La récompense suprême, réservée aux plus vaillants des héros, est d'être envoyé au Panthéon des Héros.
L'Outre-Monde n'a pas toujours été le royaume de Grenth, il était autrefois dirigé par Dhuum un dieu cruel et injuste qui fut tué par Grenth qui pris alors sa place.
Objectifs de mission[]
- Le nettoyage de la salle
- Restaurer les monuments de Grenth
- L'escorte des âmes
- Des invités importuns
- Esprits en colère
- Serviteurs de Grenth
- Esprits emprisonnés
- Les quatre cavaliers
- Démon meurtrier
- Votre groupe a accompli 10 quêtes sur 10.
- L'homme des ténèbres est en chemin
Quêtes[]
- Moissonneur du Labyrinthe : "L'escorte des âmes"
- Moissonneur du Labyrinthe : "Des invités importuns"
- Moissonneur du Labyrinthe : "Restaurer les monuments de Grenth"
- Moissonneur de la Vallée des Oubliés : "Esprits en colère"
- Moissonneur des Débris de Glace : "Serviteurs de Grenth"
- Moissonneur de la Fosse aux Os : "Esprits emprisonnés"
- Moissonneur des Plaines du Chaos : "Les quatre cavaliers"
- Moissonneur de la Montagne des Serpents jumeaux : "Démon meurtrier"
- Moissonneur des Frayères : "Reine des driders terrifiants"
- Moissonneur de la Vallée des Oubliés : "Esprits en colère"
- Moissonneur du Labyrinthe : "L'escorte des âmes"
- Roi Frozenwind : "L'homme des ténèbres est en chemin"
(uniquement lorsque les 10 quêtes précédentes ont été complétées)
Accès[]
Pour accéder à L'Outre-Monde, il faut payer 1 , 0
à la Voix de Grenth qui apparaît lorsque le personnage s'agenouille devant la statue de Grenth quand le monde à la faveur des dieux dans les endroits suivants :
- Prophecies
- Le Temple des Ages
- Le Temple de Grenth dans le Passage de Lornar
- Factions
- Nightfall
Le joueur peut également utiliser un Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde au Temple des Ages, au Corridor de Zin Ku et à la Chapelle des Secrets ainsi qu'a la Plage de l'Embarquement, y compris lorsque le monde n'a pas la faveur des dieux, pour envoyer son groupe dans L'Outre-Monde. Il faut avoir fait son Ascension pour pouvoir accéder à cette zone, les mercenaires ne peuvent donc pas y accéder; les Héros, quant à eux, peuvent y accompagner le personnage et son groupe.
L'arrivée dans L'Outre-Monde se fait au milieu du Labyrinthe.
Lieux[]
L'Outre-Monde est composée de différentes zones :
- Le Labyrinthe
- La Vallée des Oubliés
- Les Débris de Glace
- Le Hall du Jugement.
- La Montagne des Serpents jumeaux
- Les Plaines du Chaos
- La Fosse aux Os
- Les Frayères
Le Labyrinthe[]
Le Labyrinthe [modifier]
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Description
Le Labyrinthe est le point de départ de l'Outre-Monde. Il est infesté d'Aatxes à lames, de Nocturnes crochus et on y trouve de nombreuses apparitions de Cauchemars mourants. La zone comporte initialement quatre portes murées qui s'ouvrent en prenant la quête Le nettoyage de la salle, permettant ainsi d'accéder au reste de L'Outre-Monde.
Sorties
- Vallée des Oubliés (Sud-ouest)
- Débris de Glace (Nord-est)
- Montagne des Serpents jumeaux (Nord-est)
Quêtes
- Le nettoyage de la salle (Ame perdue)
- Restaurer les monuments de Grenth (Moissonneur du Labyrinthe)
- L'escorte des âmes (Moissonneur du Labyrinthe)
- Des invités importuns (Moissonneur du Labyrinthe)
PnJs[]
- Ame perdue
- Anson
- Benton
- Moissonneur du Labyrinthe (après avoir tué les trois Driders terrifiants près du monument)
- Nouvelle âme (seulement pendant la quête L'escorte des âmes)
- Renaud
- Sarah
Bestiaire[]
Monstres[]
Aatxe à lames
Aatxe sanguinaire (seulement pendant la quête Des invités importuns)
Cauchemar mourant
-
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Drider terrifiant (3 près du monument de Grenth)
Gardien des âmes (seulement pendant la quête Des invités importuns)
Nocturne crochu
Spectre furieux (seulement pendant la quête L'escorte des âmes)
Les Débris de Glace[]
Les Débris de Glace [modifier]
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Description
Les Débris de Glace sont la demeure des serviteurs éternels de Grenth, des Elémentaires de glace. Ils protègent l'accès au Hall du Jugement que l'on peut trouver à l'ouest de cette zone. Les Débris de Glace sont peuplées de Vermines enragées et des Nocturnes de feu glacé y patrouillent.
Sorties
- Labyrinthe (Sud)
- Hall du Jugement (Ouest)
Quêtes
PnJs[]
Elémentaire de glace (seulement pendant la quête "Serviteurs de Grenth")
- Moissonneur des Débris de Glace (après avoir tué les trois Driders terrifiants près du monument)
Roi Frozenwind (seulement pendant la quête "Serviteurs de Grenth")
Bestiaire[]
Familiers[]
- Veuve noire (après avoir accompli la quête "Serviteurs de Grenth")
Monstres[]
Cauchemar mourant
-
/
Drider terrifiant (seulement pendant les quêtes "Restaurer les monuments de Grenth" et "Serviteurs de Grenth")
Nocturne de feu glacé
Vermine enragée
La Vallée des Oubliés[]
La Vallée des Oubliés [modifier]
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Description
La Vallée des Oubliés est l'endroit où sont envoyés les âmes de ceux qui sont morts par surprise, sans en avoir conscience. Ces âmes se sont regroupées dans un village où il y a même un maire. Les "villageois" sont emprisonnés par les Nocturnes crochus qui rôdent dans le village; en tuant chaque groupe de Nocturnes crochus, on libère un groupe d'âmes torturées. La Vallée des Oubliés dispose également d'un zone marécageuse où patrouillent des Nocturnes traqueurs et des Nocturnes de feu glacé et où l'on peut aussi trouver quelques Behemoths d'obsidienne.
Sorties
- Labyrinthe (Sud-est)
Quêtes
PnJs[]
- Esprit torturé
- Maire Alegheri
- Moissonneur de la Vallée des Oubliés (après avoir tué les trois Driders terrifiants près du monument)
- Nouvelle âme (après avoir accompli la quête L'escorte des âmes)
Bestiaire[]
Familiers[]
- Veuve noire (après avoir accompli la quête Serviteurs de Grenth)
Monstres[]
Behemoth d'obsidienne
Cauchemar mourant
-
/
Drider terrifiant (seulement pendant la quête Restaurer les monuments de Grenth)
Esprit torturé (seulement pendant la quête Esprits en colère)
Nocturne crochu
Nocturne de feu glacé
Nocturne traqueur
La Montagne des Serpents jumeaux[]
La Montagne des Serpents jumeaux [modifier]
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Description
La Montagne des Serpents jumeaux est un zone montagneuse où l'on peut voir deux gigantesques serpents prisonniers de la roche. Les têtes des deux serpents sont visibles à l'ouest de la zone au niveau de la statue de Grenth. La zone est remplie de Behemoths d'obsidienne et il y a quelques patrouilles de Fantômes d'obscurité.
Sorties
- Labyrinthe (Nord-est)
- Plaines du Chaos (Sud-est)
Quêtes
PnJs[]
- Moissonneur de la Montagne des Serpents jumeaux (après avoir tué les trois Driders terrifiants près du monument)
Bestiaire[]
Familiers[]
- Veuve noire (après avoir accompli la quête Démon meurtrier)
Monstres[]
Assassin (seulement pendant la quête Démon meurtrier)
Behemoth d'obsidienne
Cauchemar mourant
-
/
Drider terrifiant (seulement pendant la quête Restaurer les monuments de Grenth)
Fantôme d'obscurité
Gardien des âmes (seulement pendant la quête Démon meurtrier)
Les Plaines du Chaos[]
Les Plaines du Chaos [modifier]
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Description
Les Plaines du Chaos sont l'endroit où l'on envoie les âmes sans honneur et sans remords. C'était aussi autrefois le siège du pouvoir de Dhuum que Grenth a détruit. La zone est peuplée de groupes de Chevaucheurs de rêves interdits accompagnés de Seigneurs des lamentations. Lorsqu'un Chevaucheur de rêves interdits est tué, un groupe de trois Spectres furieux apparait, puis un groupe de six et enfin un groupe de neuf.
Sorties
- Montagne des Serpents jumeaux (Nord)
- Fosse aux Os (Nord-est)
- Frayères (Ouest)
Quêtes
PnJs[]
- Moissonneur des Plaines du Chaos (après avoir tué les trois Driders terrifiants près du monument)
Bestiaire[]
Familiers[]
- Veuve noire (après avoir accompli la quête Les quatre cavaliers)
Monstres uniques[]
Seulement pendant la quête Les quatre cavaliers :
Monstres[]
Chevaucheur de rêves interdits
-
/
Drider terrifiant (seulement pendant la quête Restaurer les monuments de Grenth)
Seigneur des lamentations
Spectre furieux
La Fosse aux Os[]
La Fosse aux Os [modifier]
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Description
La Fosse aux Os est un puits entouré de quatre tentacules squelettiques qui s'agitent en l'air dans lequel se trouve une essence magique désintègre la chair pourrie et les os brisés de ceux qui y sont jetés. La zone est peuplée de Batteurs et de Collectionneurs morts qui sont le résultat du passage dans la Fosse. Des Ames enchaînées apparaissent aussi continuellement dans cette zone, servant de cadavres aux Nécromants.
Sorties
- Plaines du Chaos (Sud)
Quêtes
PnJs[]
- Esprit torturé (seulement pendant la quête Esprits emprisonnés)
- Moissonneur de la Fosse aux Os (après avoir tué les trois Driders terrifiants près du monument)
Bestiaire[]
Familiers[]
- Veuve noire (après avoir accompli la quête Esprits emprisonnés)
Monstres[]
Ame enchaînée
Batteur mort
Collectionneur mort
-
/
Drider terrifiant (seulement pendant la quête Restaurer les monuments de Grenth)
Les Frayères[]
Les Frayères [modifier]
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Description
Les Frayères sont une zone remplie de boue (ce qui provoque l'effet de l'environnement Sol glissant) avec un long chemin parsemé de fortins en pierre. On dit que les monstres qui habitent les cauchemars des enfants sont créés ici, c'est d'ailleurs probablement pour cela que les Driders terrifiants ont choisit cet endroit pour se reproduire. La zone comporte également des patrouilles de Fantômes d'obscurité.
Sorties
- Plaines du Chaos (Sud-est)
Quêtes
PnJs[]
- Moissonneur des Frayères (après avoir tué les trois Driders terrifiants près du monument)
Bestiaire[]
Familiers[]
- Veuve noire (après avoir accompli la quête Reine des driders terrifiants)
Monstre unique[]
Monstres[]
-
/
Drider terrifiant
Fantôme d'obscurité
Gardien d'obsidienne (seulement pendant la quête Reine des driders terrifiants)
Petit guide de survie dans l'Outre-Monde[]
- Faites très attention aux quêtes ! Plusieurs quêtes de l'Outre-Monde sont très périlleuses si le groupe n'est pas correctement préparé. Il est conseillé de désigner une personne qui se charge de prendre les quêtes après avoir vérifier que tout le groupe est prêt. Voici quelques conseils pour les quêtes suivantes qui sont TRÈS dangereuses, soit parce que difficiles, soit parce qu'elle peuvent entraîner la mort d'un PnJ ce qui se traduit par le retour direct à l'avant-poste :
- Restaurer les monuments de Grenth : bien nettoyer la zone près des statues de Grenth avant de tuer les trois drider qui font apparaître le Moissonneur (c'est particulièrement dangereux dans les Frayères et dans les Plaines du Chaos).
- L'escorte des âmes : Ne pas faire cette quête avant d'avoir accompli Esprits en colère. Bien nettoyer le chemin du Labyrinthe à la Vallée des Oubliés.
- Des invités importuns : Réserver cette quête pour la fin, afin de profiter des téléportations entre moissonneurs.
- Esprits en colère : Le groupe doit être près du Maire Alegheri pendant qu'une personne prend la quête.
- Serviteurs de Grenth : Le groupe doit être à l'endroit où apparaissent les driders terrifiants pendant qu'une personne prend la quête.
- Esprits emprisonnés : Le groupe doit être près de la Fosse pendant qu'une personne prend la quête.
- Les quatre cavaliers : C'est probablement la quête la plus difficile, faites très attention au Moissonneur des Plaines du Chaos.
- Utiliser les récompenses des quêtes à bon escient : étant donné que les quêtes de l'Outre-Monde ne donne que des points d'expérience, c'est un excellent moyen d'éliminer le malus de la pénalité de mort. De plus, il n'est pas nécessaire de prendre les récompenses des quêtes pour faire apparaître le Coffre de l'Outre-monde.
Objectifs de mission[]
Depuis la mise à jour du (insérer la date), chaque quête apparait comme un objectif dans le journal des quête. Lorsque toutes les quêtes sont accomplies, un Coffre de l'Outre-monde apparait dans la salle du Moissonneur du Labyrinthe.
- Le nettoyage de la salle
- Restaurer les monuments de Grenth
- L'escorte des âmes
- Des invités importuns
- Esprits en colère
- Serviteurs de Grenth
- Esprits emprisonnés
- Les quatre cavaliers
- Démon meurtrier
- Reine des driders terrifiants
- Votre groupe a accompli 0...10 quêtes sur 10.
- Grenth a eut vent des grand exploits que vous avez accomplis.
Retournez à la salle gardée par le Moissonneur du Labyrinthe pour obtenir votre récompense.