L'envolée vers le nord | [Quête en solo] ![]() |
Obtention :
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Prérequis : |
Résumé de la quête :
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Récompense : 500 pièces d'or |
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Dialogue :

Carte mission
Revivez l'histoire de l'évasion de Gwen du campement charr et découvrez comment elle a rencontré le Capitaine Langmar et l'Avant-garde d'Ebon.
Dans sa prison :
Duc Gaban : Enfin réveillée, jeune fille ? Croyez-moi, le cauchemar qu'est ce monde est bien pire que tous ceux qui hanteront jamais vos nuits troublées. Aujourd'hui, pour se divertir, les Charrs ont décidé de nous donner en pâture à un Dévoreur de siège.
Mais ce que ces abjectes créatures ne savent pas, c'est que je connais cet endroit comme ma poche ; ces terres faisaient partie de mon domaine. Je sais qu'il existe un réseau de tunnels qui mène aux anciennes ruines, tout près. Si nous arrivons là-bas, nous serons libres. Il faut juste que je trouve un moyen de passer inaperçu devant ce monstre infernal et je pourrais enfin respirer l'air vivifiant de la liberté !
Dahgar Oeil de Feu : Vous là ! Par ici, mon garçon ! Est-ce que vous vous battez aussi bien que vous vous attifez ?
Duc Gaban : Vous voyez ce pilier incliné ? Je crois que je peux le renverser avec un roc. Je ne suis plus qu'à un doigt de la liberté. Si vous le pouvez, profitez de la confusion pour prendre la fuite. A bientôt !
Dahgar Oeil de Feu : Quoi ? C'est déjà fini ? Quel incapable ! Cet homme sera mort aussi inutilement qu'il aura vécu. Il aurait pu au moins essayer de nous faire rire !
Peut-être que tu me donneras un peu d'excercice, petite souris. Tu as toujours aimé me faire courir. Alors, dis-moi, où vas-tu aller maintenant que tu ne peux plus fuir ? Ne me dis rien, tes larmes me suffisent.
Pendant le combat :
Gwen : Ce pilier est fêlé. Je me demande si...
Je ne peux pas l'affronter. Je dois me cacher.
Dahgar Oeil de Feu : Impossible ! Tuez-la avant qu'elle ne s'échappe !
Dans les ruines :
Gwen : Je dois... fermer... la porte !
Dahgar Oeil de Feu : Elle s'est enfuie dans les ruines... pauvre idiote. Personne ne ressort jamais de cet endroit en vie. Postez des gardes devant chaque entrée, au cas où elle aurait plus de chance que les autres.
Lilla : Hého ! Il y a quelqu'un ici ? Grands dieux ! Vous êtes encore en vie ! J'ai eu une belle vie, mais c'était avant l'arrivée des Charrs. Maintenant... nous... enfin... je pense que vous êtes piégée ici avec nous. Cet endroit est imprégné d'une grande tristesse qui nous retient de sa froide étreinte. Nous sommes coincés... nous ne pouvons pas rentrer chez nous. Nous sommes condamnés à vivre et revivre notre chagrin pour toujours.

Asgand : Nous ne devons pas faillir ! Nous sommes les seuls à connaître les plans des Charrs. Si nous ne les arrêtons pas...
Cendin : Je me battrai jusqu'au dernier ! Les Charrs ne pourront pas brûler nos terres si mes flammes les carbonisent avant !
Scarlot : Velise n'est peut-être plus parmi nous, mais peu importe le nombre de Charrs que nous affronterons, souvenez-vous que nous serons toujours plus nombreux qu'eux. Ascalon se bat à nos côtés. Nous ne faillirons pas. Nous nous battons pour sauver la vie de nos compatriotes. Nous nous battons pour leur avenir !
Premier point de sauvetage des esprits :
Cendin : Les Charrs surgissent de l'ombre et nous attaquent !
Scarlot : Maudite obscurité ! Je n'arrive pas à à viser.
Asgand : Nous devons nous replier vers une position mieux défendable !
Gwen : Qu'est-ce que les Charrs ont bien pu faire subir à ces pauvres âmes ? Je dois leur venir en aide...
Allumez le Brasier de la flamme derrière les Charrs avec la torche
Scarlot : Ce feu est une bénédiction de Balthazar ! Que sa main guide des flèches !
Asgand : Repousser les Charrs !
Deuxième point de sauvetage :
Scarlot : Nous ne pourrons pas les retenir sans Velise ! Nous devons battre en retraite !
Cendin : Nous n'y arriverons jamais ! Nous devons trouver un moyen de les ralentir !
Scarlot : Les Charrs sont tout près ! Il nous faut un peu plus de temps.
Lancer Fardeau partagé sur les charrs au moins deux fois
Asgand : Nous avons réussi ! Nous pouvons à présent nous regrouper et réfléchir à notre prochain plan. Nous devons survivre !
Troisième point de sauvetage :
Cendin : Nous sommes piégés !
Briser le pilier sur les charrs grâce à la pierre
Scarlot : Les dieux sont en notre faveur ! Nous avons vaincu ces monstres !
A la sortie des ruines :
Asgand : J'ai l'impression de sortir d'un rêve... Combien de temps sommes-nous restés coincés ici à revivre nos échecs du passé ?
Cendin : Le temps n'a pas d'importance. Cette jeune fille nous a libérés ! Notre peuple doit encore être en vie.
Asgand : Les Charrs nous ont pris nos vies, mais nous n'avons pas perdu la bataille... Pas tant que le peuple se battra. Pars, mon enfant. Laisse le passé au passé. De grandes batailles nous attendent...
Gwen : Oh, grands dieux ! Regardez tous ces Charrs ! Lyssa, aide-moi à leur échapper.
Cinématique en arrivant au camp :
Gwen finit par trouver un refuge. Elle rencontra un campement d'Humains qui se battaient contre les Charrs. Bien que méfiants au début, ils l'acceptèrent dans leurs rangs. Désormais Gwen sert l'Avant-Garde d'Ebon. Ses blessures se sont refermées, mais elle a encore cette rage au coeur.
Bonus en mode découverte :
- Découvrir 7 cachettes que Gwen aurait pu utiliser pour échapper aux Charrs.
- Sauver tous les esprits ascaloniens dans les ruines.
- Finir la mission en moins de 10 minutes.
Notes :
- Une fois cette mission réalisée une première fois, il est possible de la refaire en mode découverte pour y réaliser 3 objectifs bonus cachés.
- Lorsque la mission est complétée il est possible de faire autoriser le livre L'histoire de Gwen par Durmand et de l'échanger auprès de Tuomas [Scribe] contre une arme charr.
- Vous avez l'apparence de Gwen pendant la mission et ses compétences ( les 4 dernières vous les récupérez sur les Grimoires dans les ruines) :

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Liste des compétences en détail
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