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La Fissure du Malheur
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La Fissure du Malheur
Campagne : Toutes
Type : Zone élite
La Fissure du Malheur carte
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Accès[]

Pour accéder à La Fissure du Malheur, il faut payer 1 Lingot(s) de platine, 0Pièce(s) d'or au Champion de Balthazar qui apparaît lorsque l'on s'agenouille devant la statue de Balthazar quand le monde à la faveur des dieux dans les endroits :

On peut également utiliser un Parchemin de Passage pour la Fissure du Malheur dans ces mêmes lieux, y compris lorsque le monde n'a pas la faveur des dieux.

Lieux[]

La Fissure du Malheur est composée de différentes zones parmi lesquelles :

  • La Tour du Courage
  • La forêt
  • Le Temple de la Guerre (dans lequel se trouve la forge)
  • La Plaine du Combattant
  • Le Lac de Feu
  • La Tour de la Force

Il y a également ces lieux qui n'ont pas de références précises dans le jeu, mais bien connus des habitués :

  • La Grotte des araignées
  • La Forêt brûlée
  • La Zone côtière (ou encore la plage)

Quêtes[]

PnJs[]

Bestiaire[]

Boss[]

Monstres[]

  • Armée de l'Ombre :
  • Divers :

Quêtes[]

Depuis la mise à jour du 12 octobre 2007, chaque quête apparait comme un objectif dans le journal des quêtes. Lorsque toutes les quêtes sont accomplies, un Coffre du Malheur apparait dans la forge dans le Temple de la Guerre.

Petit guide de survie dans la Fissure[]

  • Faites attention aux PnJs ! Si un PnJ meurt, le groupe est expulsé de La Fissure du Malheur et revient à l'Avant-poste d'où il est venu. Il faut donc éviter si possible d'aggro des ennemis avec un PnJ au même endroit (c'est particulièrement vrai au début de la Fissure avec Rastigan l'Eternel) et il vaut mieux nettoyer complètement certaines zones avant d'y envoyer un PnJ (comme le Mage de la tour ou les Griffons des forêts).
  • La zone de départ (La Tour du Courage) est pleine de groupes de l'Armée de l'Ombre qui patrouillent. Il y a également des groupes qui apparaissent et commencent à patrouiller lorsqu'on s'avance. Il est fortement conseiller d'avancer prudemment à cet endroit pour ne pas aggro plusieurs groupes en même temps. Il vaut mieux également finir par les groupes de Rôdeurs de l'Ombre et d'Abyssaux près de la Tour, car Rastigan l'Eternel peut se mettre en mouvement dès qu'on en tue un.
  • Utiliser les récompenses des quêtes à bon escient : étant donné que les quêtes de la Fissure ne donne que des points d'expérience, c'est un excellent moyen d'éliminer le malus de la pénalité de mort. De plus, il n'est pas nécessaire de prendre les récompenses des quêtes pour faire apparaître le Coffre du malheur.
  • Quelques membres du groupe peuvent s'équiper de Renaissance. Cette compétence n'est pas utile en combat, mais permet la plupart du temps de relever tout le groupe après avoir fui.

Notes[]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 N'apparait que lorsqu'un groupe de l'Armée de l'Ombre est tué dans la Plaine du Combattant
  2. 2,0 et 2,1 N'apparaissent que lorsque la quête Défendez le Temple de la Guerre est accomplie
  3. N'apparaissent que lorsque la quête Un cadeau de Griffons est prise
  4. 4,0 et 4,1 N'apparait que lorsque la quête La Tour de la Force est prise Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : le nom « c » est défini plusieurs fois avec des contenus différents.
  5. N'apparait que lorsque la quête L'éternel maître de la forge est accomplie
  6. Seulement pendant la quête L'Armée de l'Obscure


Liens externes[]

tutorial fow sc en francais

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