La Porte de Givre - Mission - | |
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Campagne : | Prophecies |
Taille du groupe : | 6 |
Accès : | Passage de Borlis (mission) |
Lieu de départ : | La Porte de Givre |
Lieu d'arrivée : | Promontoire |
Suite : | En Kryte : les réfugiés |
Objectifs
Ouvrez la Porte de Givre
- Détruisez les balistes afin de sécuriser le passage pour Rurik et les réfugiés ascaloniens.
- Récupérez le levier qui se trouve dans le fort des Nains pour ouvrir la Porte de Givre.
- AJOUTE : Pour atteindre la Porte de Givre, utilisez le levier sur le mécanisme prévu à cet effet.
- AJOUTE : Activez les trois leviers de la Porte de Givre avant que le Sommet de Pierre n'assaillisse Rurik.
- *EXTRA* Volez les plans secrets de l'arme d'assaut du Sommet de Pierre.
Récompense
Normal
Récompense | |
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1000 XP, 1 Points de compétence | |
1000 XP |
Difficile
1000 XP, 500, 1 Points de compétence | |
2000 XP, 500, 1 Points de compétence |
Déroulement
Mission
Prince Rurik : Ces balistes du Sommet de Pierre gardent le passage qui mène à la Porte de Givre.
Comme vient de l'indiquer succinctement Rurik, la première partie de la mission consiste à détruire les balistes pour permettre à Rurik escorté de trois Soldats d'Ascalon de progresser le long d'un chemin menant à la Porte de Givre. Ce chemin n'est pas le même que celui du groupe, on peut toutefois y accéder en utilisant une astuce (voir notes).
Lorsque Rurik et son groupe est bloqué à la première baliste :
Prince Rurik : Détruisez-les et notre peuple pourra franchir la porte !
À la deuxième baliste :
Prince Rurik : Nous n'avancerons pas tant qu'elle ne sera pas détruite.
Les balistes se trouvent aux points A sur la carte, il suffit de tuer l'Ingénieur du Sommet de Pierre se trouvant à côté pour les détruire. À chaque fois qu'une baliste est détruite, le groupe de Rurik continue sa progression le long de son chemin.
Bonus
Après avoir réalisé la première partie de la mission, le groupe traverse une grotte peuplée de driders givrefeu. Au fond de la grotte (point 1) se trouve Rornak Bordepierre auquel il faudra parler pour activer le bonus :
Rornak Bordepierre : C'est bien ma veine, je me suis encore fait repéré.
Rornak Bordepierre : Le Sommet de Pierre tente de construire une nouvelle arme de siège dévastatrice. Le roi Martelfer m'a envoyé pour voler les plans.
Rornak Bordepierre : Il y a une baliste délabré à l'est. Conduisez-moi à elle et je vous aiderai à défoncer les portes qui protège les plans.
Le bonus consiste à aller avec Rornak Bordepierre à une baliste cassée un peu plus loin (point 2). Une fois sur place, Rornak va la réparer :
Rornak Bordepierre : Ca devrait fonctionner maintenant. Vous pouvez tirer sur les portes.
Rornak Bordepierre : Après avoir fait explosé la porte, rapportez-moi les plans secrets.
On utilise alors la baliste pour détruire une porte un peu plus loin. Il faut ensuite aller chercher les Plans de l'arme de siège secrète à cet endroit (point 3) puis les rapporter à Rornak Bordepierre, resté près de la baliste (point 2).
Rornak Bordepierre : Tous les amis de Rornak Martelfer (sic) sont des amis des Nains de Deldrimor. Merci beaucoup.
Attention, particulièrement en Mode difficile, il vaut mieux éviter de s'approcher de Rornak Bordepierre pour activer le bonus. Le nettoyage du chemin vers la baliste est en effet assez difficile, car il y a plusieurs Cavaliers Dolyaks qui font que le combat peut s'éterniser; mieux vaut dans ce cas ne pas avoir en plus à s'occuper de surveiller Rornak. Une fois le chemin vers la baliste nettoyé, on peut activer le bonus en s'approchant de Rornak Bordepierre, il n'y aura alors plus aucun danger pour lui sur le chemin.
Conseils pour le Mode difficile :
- Il y a deux groupes du Sommet de Pierre sur le chemin vers la baliste (composés de deux Cavaliers Dolyaks chacun, soit quatre en tout). Un bon pull permet de n'avoir à combattre qu'un groupe à la fois (bien qu'il arrive que les Cavaliers Dolyaks de l'autre groupe rappliquent pour protéger les autres)
- L'équipe doit être formée uniquement dans le but de vaincre ces Cavaliers Dolyaks. Pour se faire, il faut miser sur l'interruption (avec une préférence pour la stupeur vu la rapidité d'incantation en Mode difficile) et / ou sur la suppression des enchantements.
Mission (suite)
La suite de la mission consiste à pénétrer dans un fort tenu par le Sommet de Pierre (point B) et à utiliser le levier pour ouvrir la porte vers une deuxième zone similaire avec, cette fois-ci, trois mécanismes où utiliser le levier (point C). Ces trois mécanismes de levier contrôler l'ouverture de la Porte de Givre. Il est également à noter que chaque fois qu'on utilise un levier, un groupe du Sommet de Pierre arrive dans la zone. Il vaut donc mieux procéder par étape et bien nettoyer la zone au fur et à mesure. Un court instant après que le troisième levier ait été utilisé, la Porte de Givre s'ouvre et la mission est terminée.
Attention : Ce qui suit révèle une partie de l'intrigue.
CINÉMATIQUE
- <nom du personnage> : La Porte de Givre est ouverte. Allons-y, le temps nous est compté !
- <nom du personnage> : Qu'est-ce que c'était ?
- Dagnar Crâne de pierre : Ces montagnes appartiennent au Sommet de Pierre.
- <nom du personnage> : Rurik ! Non !
- Rurik : Vous ne pouvez plus rien pour moi... Menez-les en Kryte. Vite ! VITE !
- Dagnar Crâne de pierre : Cette intrusion vous coûtera la vie.
FIN DE LA CINÉMATIQUE
PnJs
- Divers :
Bestiaire
Familier
Boss
- Minotaure :
- Nain :
Monstres
- Drider :
- Ettin :
- Minotaure :
- Nain :
Mission zaishen
La Porte de Givre | |
Obtention : | |
Résumé de la quête :
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Récompense : 1.000 points d'expérience 250 Remplir l'objectif de base pour recevoir 15 pièces de cuivre zaishens. Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +22 pièces de cuivre zaishens de plus. Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +37 pièces de cuivre zaishens de plus. |
Livre
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Notes
- En utilisant une compétence telle que Voyage nécrotique ou Combustion corporelle et en tuant un Loup des neiges avec des attaques à distance, on peut se téléporter sur le chemin qu'emprunte le Prince Rurik et explorer des parties inaccessibles de cette zone en temps normal. Attention, toutefois, si le chemin vers le nord est dépourvu d'ennemi, celui du sud contient un large groupe de Golems de glace; il faut prévoir un build capable de les affronter.
- ↑ Seulement pendant la cinématique.
Missions (Prophecies) |
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1. Le Grand Rempart nord → 2. Fort Ranik → 3. Ruines de Surmia → 4. Académie Nolani → 5. Passage de Borlis → 6. La Porte de Givre → 7. Portes de Kryte → 8. Côte d'Alessio → 9. Côte des Divinités → 10. Contrées sauvages → 11. Marais de la Pierre de Sang → 12. Clairière de l'Aurore → 13. Provinces Fluviales → 14. Récif sacré → 15-17. Bief d'Elona, Dunes du Désespoir, Rivière assoiffée → 18. Roche de l'Augure → 19. Antre du Dragon → 20. Grottes des Larmes gelées → 21. Mines de Fer de Moladune → 22. Donjon de Chef-Tonnerre → 23. Iles de Feu → 24. Bouche d'Abaddon → 25. Précipice de l'Enfer |