Guild Wars Wikia

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La proie (Quête principale)
Obtention :
Lancier du Soleil Modiki au Havre Yohlon
Prérequis :
Embarcadère du consulat (mission)
Résumé de la quête :
  • Demander à Zudash Dejarin s'il connaît une cache pour les Lanciers du Soleil.
  • Se rendre à Ronjok et questionner Jonah l'ancien afin de trouver un sanctuaire pour les Lanciers du Soleil isolés.
  • Parler au garde Bahsi pour accéder au complexe souterrain.
  • Nettoyer la zone des monstres et fonder un Poste de commandement des Lanciers du Soleil.
  • Pour votre récompense, allez voir : Lonai.
Récompense :
2.500 points d'expérience
200Pièce(s) d'or
100 points de promotion des Lanciers du Soleil
Suite :

  [Modifier le contenu]

Pré-dialogue

Lancier du Soleil Modiki : <nom du personnage> ! Les cinq Dieux soient loués, vous êtes en un seul morceau ! Si peu ont survécu! Ahtok a été tué dans l'assaut, et Rojis, Koss et Kormir manquent tous à l'appel et sont présumés morts. Nerashi a réussi à s'échapper avec Lonai, mais les nerfs de Lonai ont lâché. Nous devons rester discrets. Les troupes kournans nous cherchent partout !

Attendez une minute. Qu'est-il arrivé à Koss ?

Lancier du Soleil Modiki : Après l'attaque des démons, il s'est retiré de la cité. La dernière fois qu'il a été vu, il repoussait une horde de gardes kournans pour donner à Nerashi assez de temps pour fuir ! Vous ne pourrez plus repartir à l'aventure avec Koss si vous ne le retrouvez pas !

C'est horrible ! Quel est notre plan ?

Lancier du Soleil Modiki : Nous ne pouvons pas utiliser le Havre de Yohlon comme point de rencontre ; trop de patrouilles kournans l'encerclent. Nerashi est parti vers le nord pour explorer d'autres zones. Vous devriez aller voir Zudash Dejarin. C'est un vieux marchand bougon qui n'aime pas les Lanciers du Soleil, mais il pourra peut-être vous indiquer un lieu où vous cacher. Je reste ici et j'enverrai sur vos pas les autres Lanciers du Soleil.

Ca me paraît bien. Vous ne vous battez jamais seul, Modoki.

Dialogue

Lancier du Soleil Modiki : Notre attaque sur Gandara a été stoppée par Varesh Ossa et cette armée de démons qu'elle a en quelque sorte enrôlée. Mais tout n'est pas perdu. Nous nous rassemblons. Tout d'abord, nous devons établir une base d'opérations ici, à Kourna. Alors, rassemblez-vous. Nous ne pouvons pas pleurer la disparition de Koss et des autres pour l'instant. Nous aurons le temps plus tard. Les lanciers du Soleil ont besoin de votre ténacité maintenant.

Zudash Dejarin, un marchand du coin, doit connaître un endroit convenable que nous pourrions utiliser comme Poste de commandement. Pouvez-vous le consulter pendant que je m'occupe des autres survivants ?

Accepter   Koss voudrait que nous bottions les fesses de Varesh pour lui. Ouais !
Refuser   Je vais me cacher sous une pierre pour l'instant.


Dialogue intermédiaire

Au Havre de Yohlon :

Zudash Dejarin : Les Lanciers du Soleil, hein ? J'ai entendu parler de votre débâcle à Gandara. Varesh a complètement brisé vos forces, et maintenant vous êtes éparpillés sur l'ensemble du territoire kournan. Pauvres fous idéalistes ! Le malheur vous suit partout où vous allez.

Il vaudrait mieux pour tout le monde que vous quittiez les lieux. Laissez-moi réfléchir, un des mes vieux camarades, Jonah l'ancien, pourrait peut-être vous aider. Il se trouve à Ronjok. Allez dont (sic) lui pourrir la vie !

Au village de Ronjok :

Jonah l'ancien: Vous êtes les Lanciers du Soleil qui ont défié Varesh ? Je ne suis pas surpris que Zudash vous ait envoyé. Il en a après les Lanciers du Soleil depuis des années. Mais j'ai bien peur que vous ne puissiez pas rester ici. Je mets mon village en danger rien qu'en vous parlant. A moins que... oui. Je pense connaître l'endroit idéal. Derrière le village se trouvent des cavernes. Elles faisaient parie d'un vaste temple, de l'eau douce y coule, mais elles sont envahies par d'horribles créatures. Débarrassez l'endroit de ses locataires et vous pourrez l'utiliser comme sanctuaire pour votre groupe. Parlez au garde Bahsi. Il vous indiquera le chemin.

Garde Bahsi: Avancez prudemment. Comme Jonah l'ancien vous l'a dit, nous pouvons perdre plus que de simples planques si vous ne faites pas ce que vous avez à faire.

CINÉMATIQUE

Melonni : Louée soit Melandru ! L'eau est de nouveau pure.

<nom du personnage> : Nous disposons à présent d'une base opérationnelle.

Tahlkora : Un endroit pour se reposer.

Dunkoro : Pour concevoir nos plans.

Melonni : Un endroit pour lancer des attaques contre Varesh !

FIN DE LA CINÉMATIQUE

Conclusion

Lonai : Ce repaire n'a rien d'un palais, mais au moins, nous sommes à l'abri des forces de Varesh. Nous avons établi un Poste de commandement à l'extrémité nord, où vous pouvez conférer avec vos alliés. Après tout ce qui s'est passé ces derniers jours, la disparition de Kormir et maintenant les Kourmans à nos trousses, nous avons besoin d'un nouveau chef pour nous guider. Et c'est naturellement à vous que revient ce rôle. Nous devons nous occuper des blessés pour le moment, mais Nerashi est de retour et apporte je crois des nouvelles de Koss. Il y a tant à faire...

Notes


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