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Prophecies-Mission-coop-icôneLe Grand Rempart nord
- Mission -
Le Grand Rempart nord (mission) carte
Campagne : Prophecies
Taille du groupe : 4
Accès : Défendez le rempart
Lieu de départ : Le Grand Rempart nord
Lieu d'arrivée : Fort Ranik
Suite : Fort Ranik (mission)


Objectifs

Localisez les soldats charrs de Brûlefour.

  • Explorez la zone au nord du rempart pour trouver l'armée charr.
  • Informez le Capitaine Calhaan de vos découvertes.
  • AJOUTE : Trouvez un nouveau chemin de retour. Courez jusuq'au rempart.
  • *EXTRA* : Retrouvez les quatre pièces de l'armure de Kilnn Testibrie et rapportez-les à sa tombe.

Récompense

Normal

Récompense
Mission Prophecies-Objectif principal-icône 1000 XP, 1 Points de compétence
Mission Prophecies-Bonus-icône 1000 XP

Difficile

Mission Mode Difficile-Récompense standard-icône 1000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence
Mission Mode Difficile-Récompense expert-icône 2000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence

Déroulement

Mission

Capitaine Calhaan : Nous craignons que le général charr, Bonfaaz Brûlefour, ne prépare une attaque massive contre le rempart.

Capitaine Calhaan : Dirigez-vous vers le nord, en territoire ennemi, et découvrez ce que cet inconscient a derrière la tête.

Le déroulement de la mission est assez simple : suivre le chemin jusqu’à arriver à une bifurcation. Continuer vers le nord jusqu’à un groupe de Gargouilles qui attaque des Grawls. Les débris (1) et (2), qui se trouvent sur le chemin, contiennent des objets utiles pour le bonus.

Passez par derrière l’endroit où se trouvait le boss chemin à votre gauche, qui se dirige vers l’ouest. À la fin de ce chemin, vous verrez un campement avec des Charrs et un boss. Après les avoir tués, courez jusqu’à ce que la séquence commence.


CINÉMATIQUE

<nom du personnage> : Les forces charrs ! Ainsi, le capitaine Calhaan avait raison.

<nom du personnage> : Ils nous ont repérés ! Vite, au rempart !

FIN DE LA CINÉMATIQUE


Après la cinématique, un chronomètre de 3 minutes 45 démarre et il faut courir en direction du sud jusqu’au Rempart. Il est recommandé de ne s’arrêter sous aucun prétexte car cela pourrait permettre aux Charrs de vous rattraper. Parlez au Capitaine Calhaan et votre mission sera accomplie.


CINÉMATIQUE

Capitaine Calhaan : Vous revoilà. Très beau travail. Quelles nouvelles des Charrs ?

<nom du personnage> : Brûlefour et l'armée charr... Ils arrivent... Ils sont dans la vallée, au nord.

<nom du personnage> : Par malchance, nous avons été repérés. En ce moment même, ils se dirigent vers le rempart.

Capitaine Calhaan : Ils sont trop nombreux. Jamais nous ne pourrons les arrêter !

Capitaine Calhaan : Nous sommes perdus. Nous devons nous replier.

Capitaine Calhaan : Battez en retraite !

Capitaine Calhaan : Rendez-vous aux casemates au nord de Fort Ranik.

Capitaine Calhaan : Les Charrs ne doivent pas atteindre la capitale.

FIN DE LA CINÉMATIQUE


Bonus

Armure de Kilnn

Pièces d'armure de Kilnn

Le bonus demande de retrouver l’Écu, les Cuissards, les Épaulettes et les Bas de Kilnn Testibrie et de les lui retourner. On peut commencer le bonus avant même de parler à Kilnn. Suivre le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la bifurcation après la porte. Il y a une pile de débris derrière un restant de mur (1). Interagir avec les débris pour obtenir le premier objet.

Ensuite, direction le nord-est, en suivant le chemin de droite de la bifurcation. On peut trouver d'autre débris ici, non loin de l’endroit ou les Grawls et les Gargouille se battent (2).

Traverser l’étang de goudron et se diriger vers le nord, jusqu’à la bifurcation. Tourner à gauche afin d’aller chercher les débris (3).

Ensuite, revenir sur ses pas mais continuer tout droit au lieu de reprendre de l’endroit d’où vous veniez. Les débris (4) sont sur ce chemin et aussi, un peu plus loin, le fantôme de Kilnn Testibrie près de sa tombe :

Kilnn Testibrie : Quand j'étais vivant, on m'appelait le Champion de Surmia mais maintenant que je suis mort, je ne suis plus qu'un esprit errant.

Kilnn Testibrie : Je vous en prie, aidez-moi. L'armure enchantée qui scellait ma tombe a été volée.

Kilnn Testibrie : Trouvez-la et rapportez-la-moi afin que je puisse franchir la Brèche.

Après lui avoir parlé, il faut lui parler une seconde fois avec les quatre pièces de son armure afin que le bonus soit complété. Attention, le bonus doit être validé avant la séquence de découverte du campement charr sinon les charrs barreront le chemin, sans parler du chronomètre !

Kilnn Testibrie : Je me souviendrai de votre gentillesse quand nous nous reverrons dans l'Outre-Monde.

PnJs

Bestiaire

Familier

Boss

Monstres

Notes

  • Pour le Titre de Cartographe tyrien, il y a une grande zone à explorer au niveau du campement charrs au nord-ouest et à l'ouest sur chemin de retour.
  • Il arrive parfois qu'il y ait un Oiseau Moa sur le chemin du retour. Il est alors possible de le tuer et d'utiliser un sort tel que Voyage nécrotique ou Combustion corporelle pour se téléporter et ainsi accéder tranquillement à la partie ouest sans avoir la pression du chronomètre.
  • Si votre personnage est issu d'un autre campagne de Guild wars, il vous sera demandé avant de commencer si vous voulez revivre les événements de la coop, puis dedans un message apparaitra : Vous êtes sur le point de revivre les événements tels qu'ils se sont déroulés pour le peuple d'Ascalon avant votre arrivée à l'Arche du Lion.
  • Une bulle d'aide en jeu apparait lors de la fuite pour échapper aux forces charrs : Si l'un des membres de votre groupe apporte au capitaine Calhaan des nouvelles de l'invasion des Charrs, le groupe entier aura réussi la mission.

Livre

Index du Journal
Page gauche du JournalPage droite du Journal
 
Jeunes Héros de Tyrie
 
Le Grand Rempart nord
 
Journal-Le Grand Rempart nord
 
Voici le récit d'un(e) jeune héros/héroïne né(e) à Ascalon. Deux ans après la Fournaise, les habitants de ce royaume autrefois grandiose qui fut ravagé par une guerre cruelle, ont tenté de contenir une vague de Charrs qui voulaient s'emparer de la capitale. Le Capitaine Calhann, qui avait eu vent que Bonfazz Brûlefour avait rassemblé une armée et qu'il préparait une attaque, a envoyé un(e) jeune héros/héroïne épier leurs mouvements. Cet(te) héros/héroïne et son groupe ont avancé prudemment à travers les collines hantées par les fantômes de soldats tombés et se sont posté sur les hauteurs pour garder un oeil sur les forces charrs. Les troupes de Brûlefour qui se préparaient à attaquer le Grand Rempart Nord ont repéré le groupe de reconnaissance, paralysé par le nombre impressionnant de soldats. Les Charrs les ont pourchassés jusqu'au rempart où le capitaine Calhann attendait un rapport.


2
Fermeture du Journal

Mission zaishen

Le Grand Rempart Nord
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
1.000 points d'expérience
250Pièce d&#039;or
Remplir l'objectif de base pour recevoir 15  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +22  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +37  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.


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