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Prophecies-Mission-coop-icôneMarais de la Pierre de Sang
- Mission -
Marais de la Pierre de Sang (mission)
Campagne : Prophecies
Taille du groupe : 6
Accès : Contrées sauvages (mission)
Lieu de départ : Marais de la Pierre de Sang
Lieu d'arrivée : Chutes de Quarrel
Suite : L'ire du Blanc-Manteau : l'avant-garde du Démagogue


Objectifs

Découvrez la vérité sur le Blanc-Manteau.

Récompense

Normal

Récompense
Mission Prophecies-Objectif principal-icône 1000 XP, 1 Points de compétence
Mission Prophecies-Bonus-icône 1000 XP

Difficile

Mission Mode Difficile-Récompense standard-icône 1000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence
Mission Mode Difficile-Récompense expert-icône 2000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence

Déroulement

Mission

Saidra : Si vous cherchez Ryder, vous l'avez manqué : il est déjà parti vers la clairière de la Pierre de Sang.

Saidra : Le Manteau y conduit les Elus en ce moment même.

Saidra : Vous aurez besoin de ça si vous voulez les rattraper. Placez-le au centre du cercle rayonnant pour allonger le pont.


Le première partie de la mission consiste donc à trouver son chemin au travers de la Jungle de Maguuma pour soit trouver Ryder, éclaireur de la Lame, soit trouver le chemin menant à la Pierre de Sang sans lui. Pour se faire, plusieurs chemins sont possibles, cependant pour le bonus il faut aller au sud-est de cette zone.

Bonus

Autel pour druide

Activation du bonus

Pour activer le bonus, il faut déposer une Graine de vigne dans le cercle pour faire apparaître un Druide :


Druide : La jungle est en grand péril. L'Ancien Druide doit être convoqué.

Druide : Eveillez mes frères, les vieux druides de Maguuma, comme vous m'avez éveillé.

Druide : Ils vont invoquer l'Ancien Druide. Prudence.

Druide : Ne vous attaquez pas aux gardiens de la jungle ou vous allez réveiller les Ravageurs.


Ancien druides

Les quatre Druides ayant invoqué l'Ancien Druide

Le bonus consiste à réveiller trois autres druides de la même façon que le druide qui donne le bonus. Cependant, il y a des Gardiens de la jungle sur le chemin qu'il ne faudra PAS tuer, sous peine de faire immédiatement échouer le bonus. Dès qu'un Druide est éveillé, il se dirige vers un emplacement où sera invoqué l'Ancien Druide quand les quatre Druide y seront réunis. Fort heureusement, les Druides ne se font pas attaquer en chemin; en revanche, il arrive assez souvent que le premier druide (celui qui donne le bonus) soit bloqué en chemin, empêchant l'invocation de l'Ancien Druide et de ce fait la réalisation du bonus. Dans ce cas, il faut retourner le chercher et faire en sorte qu'il se débloque.


Mission (suite)

En approchant de Ryder (facultatif) :

Ryder, éclaireur de la Lame : Ecoutez, je suis censé vous accompagner jusqu'à la Pierre de Sang mais le Manteau a exterminé mon groupe. Je n'y retournerai pas.

Ryder, éclaireur de la Lame : Allez-y si vous voulez mais sachez que la Pierre perturbe l'énergie divine. Ceux qui y sont tués sont plus longs à ressusciter.


En arrivant dans la clairière, près de la Pierre de Sang :

CINÉMATIQUE

Justicier Hablion : Je suis le faucheur, j'apporte le salut.

Justicier Hablion : Et je moissonnerai les âmes des infidèles.

Justicier Hablion : Car leur odeur fétide persistera.

Justicier Hablion : Tant que les faux dieux règneront sur ce monde.

Justicier Hablion : Tiens, tiens... De vieilles connaissances...

Justicier Hablion : Nous qui pensions que la Lame Brillante vous avait tués...

<nom du personnage> : Vous allez mourir, Hablion. Ces innombrables massacres d'innocents prendront fin avec votre vie !

Justicier Hablion : Je crains que vous ne vous trompiez.

Justicier Hablion : C'est vous qui allez périr. Attrapez-les.

<nom du personnage> : Préparez-vous à payer pour vos crimes, Hablion !

FIN DE LA CINÉMATIQUE


Après avoir vaincu le Justicier Hablion :

CINÉMATIQUE

<nom du personnage> : Puisse votre âme errer éternellement dans les Brumes épaisses, et qu'elle ne trouve jamais le repos !

Confesseur Dorian : Les hommes du Blanc-Manteau doivent reprendre les armes.

Confesseur Dorian : Il y a des traîtres parmi nous. Ils prétendent être nos amis mais ils nous poignarderont dès que nous aurons le dos tourné.

Confesseur Dorian : Je viens juste d'apprendre que ces traîtres ont assassiné le justicier Hablion.

Ritualiste du Blanc-Manteau : Ils paieront pour cela !

Confesseur Dorian : Oui, mon fils.

Confesseur Dorian : Lorsque ces païens ont attaqué le Blanc-Manteau, ils ont de ce fait signé leur arrêt de mort. Et c'est à nous de les punir.

Erudit du Blanc-Manteau : Tuons-les tous !

Confesseur Dorian : Confesseur Dorian

Confesseur Dorian : Fouiller chaque recoin. Retrouvez les traîtres qui ont assassiné Hablion. Tuez-les tous !

FIN DE LA CINÉMATIQUE


PnJs

Bestiaire

Boss

Monstres

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Mission zaishen

Marais de la Pierre de Sang
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
3.000 points d'expérience
500Pièce d&#039;or
Remplir l'objectif de base pour recevoir 20  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +30  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +50  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.


Livre

Index du Journal
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Marais de la Pierre de Sang
 
Marais de la Pierre de Sang (livre)
 
Evennie avait raison ! Le Justicier Hablion et le Confesseur Dorian sont effectivement des meurtriers fanatiques. On m'a escorté(e) jusque dans les profondeurs de la jungle pour me montrer la cérémonie à laquelle était destinés les Elus choisis par l'Oeil de Janthir. Ces derniers avaient été conduits à la Pierre de Sang, un immense relique d'un Dieu puissant, où Hablion organisait des rites sacrificiels pour d'autres dieux, les Invisibles. Je n'ai pas pu intervenir à temps mais après cette cérémonie funeste, j'ai confronté cette crapule avec une grande férocité ! Hablion a envoyé ses sous-fifres au combat, mais je suis parvenu(e) à les éliminer et, une fois devant lui, je n'ai fait preuve d'aucune pitié.


4
Fermeture du Journal

Notes

  1. Seulement durant le bonus.
  2. 2,0, 2,1 et 2,2 Seulement pendant la cinématique.
  3. Seulement durant la quête Un pour tous, tous pour un
  4. Seulement si le bonus échoue.


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