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Note : Nous devons toujours attendre que les informations soient traduites par les gens de Anet avant de les mettre ici. Merci.
11 mars 2010[]
Barres de compétences de créatures[]
Les barres de compétences de créatures affectées par la mise à jour du 25 février ont été modifiées.
Compétences d’Élémentaliste[]
- Les Fantômes d’obscurité utilisent à présent Décharge foudroyante à la place de Marque éblouissante.
- Bizzr Carapace de Fer utilise aussi à présent Prisme de glace.
- Harn Pierrefroide utilise toujours Chair d'obsidienne, mais il utilise à présent Rouille à la place de Conjuration du froid, et aussi Glyphe d'énergie mineure et Tempête de glace.
- Les Mantes appel de la tempête utilisent aussi à présent Prisme de glace.
- Shekoss le Coriace utilise aussi à présent Faucon d'ébène.
- Whyk Carapace d'acier utilise aussi à présent Flèches de lave.
Compétences de Nécromant[]
- Les Lutins mandragores (Niveau 3) utilisent à présent Sang de l'agresseur à la place de Sceau barbelé.
- Les Nécromants affligés (Niveau 14) utilisent à présent Buveur de sang à la place de Regard ictérique.
- Les Bauges fongiques utilisent à présent Regard vampirique à la place de Regard ictérique.
- Rot Bedaine-putride utilise à présent Regard vampirique à la place de Regard ictérique.
- Les Bauges pourries utilisent à présent Regard vampirique à la place de Regard ictérique.
Compétences de Ritualiste[]
- Le Lieutenant Kayin utilise à présent Coup du compagnon spirituel à la place d’Afflux de renouvellement.
Compétences de Guerrier[]
Pose de combat des Nains (Élite)
- Les Elémentaires de rochers utilisent à présent Swing brutal en modes normal et difficile.
- Les Elémentaires de rochers (Mode difficile) utilisent à présent Endurance du Guerrier à la place de Pose de combat des Nains.
- Les Fantômes nains utilisent à présent Endurance du Guerrier à la place de Pose de combat des Nains.
- Les Massifs élémentaires de pierre utilisent à présent Swing brutal en modes normal et difficile.
- Les Massifs élémentaires de pierre (Mode difficile) utilisent à présent Endurance du Guerrier à la place de Pose de combat des Nains.
- Krak Fouetardent (Guerrier) utilise à présent Marteau dévastateur à la place Pose de combat des Nains.
- Les Belluaires du Sommet (Mode difficile) utilisent à présent Marteau dévastateur à la place Pose de combat des Nains.
- Les Bergers géants du Sommet utilisent à présent Marteau dévastateur à la place Pose de combat des Nains.
- Sunreach Leguerrier utilise aussi à présent Coup de boutoir.
- Les Minotaures berserkers utilisent à présent Coup propice à la place d’Attaque dominatrice.
- Le Golem renforcé défaillant utilise à présent Coup impérieux à la place d’Attaque dominatrice.
- Le Golem régulateur PST utilise à présent Coup propice à la place d’Attaque dominatrice.
- Les Nains de Deldrimor (Œil du Nord)
- Les Soldats nains utilisent à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.
- Le Roi Jalis Martelfer utilise à présent Swing brutal à la place de Coup de renouvellement.
- Orozar Obéliscus utilise à présent Coup impérieux à la place de Coup de renouvellement.
- Les Soldats transformés utilisent à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.
- Ural Obéliscus utilise à présent Coup impérieux à la place de Coup de renouvellement.
- Les Nains du Sommet de pierre (Œil du Nord)
- Marln Poingdacier utilise à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.
- Les Ecraseurs du Sommet de pierre utilisent à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.
- Les Brutes du Sommet de pierre utilisent à présent Coup puissant à la place de Coup de renouvellement.
- Durgon le Tyran utilise à présent Coup de boutoir à la place de Coup de renouvellement.
- Les Gardes infectés (Rôdeurs) utilisent à présent Tir rapide à la place de Poussée en mode difficile.
- L’IA utilise à présent Frappe du Yeti de manière plus intelligente.
- Les Abyssaux (Domaine de l’Angoisse) utilisent à présent Attaque dominatrice à la place de Frappe du Yeti.
- Arrahhsh Klubcoline (Mer de Jade) utilise aussi à présent Coup de boutoir.
- L’Ettin cristallin utilise à présent Swing brutal à la place de Frappe du Yeti.
- Devona (Factions) utilise toujours Frappe du Yeti, mais elle utilise à présent Coup de boutoir à la place de Coup puissant.
- L’Ettin d'Eldritch utilise à présent Swing brutal à la place de Frappe du Yeti.
- Les Premiers inscrits utilisent aussi à présent Coup ventral.
- L’Ettin paranoïaque utilise à présent Swing brutal à la place de Frappe du Yeti.
- Les Yétis (Mer de Jade) utilisent aussi à présent Coup de boutoir.
Barre de compétences : mises à jour supplémentaires[]
- Ilidus les Mains vides n’utilise plus Coup du lotus noir ni Refuge ombreux, mais à la place, il utilise à présent Crocs du renard, Coup du lotus doré et Coup des neuf queues.
- Les Assassins luxons utilisent à présent Croc du renard à la place de Coup du lotus noir.
- Senkai, seigneur de la guilde des 1 000 dagues, utilise aussi à présent Toxine immuable, Crocs du renard, et Coup répété.
- Shreader Langue-acérée utilise aussi à présent Crocs du renard et Toucher de la mante.
Correction de bugs[]
- Correction d’un bug qui empêchait Contorsion de l'âme de rafraîchir le nombre de Rituels d’asservissement restants lors de sa réapplication.
- Correction d’un bug lors duquel Urgoz appliquait Chaînes d'asservissement pendant 30 secondes.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de traverser les portails du Bagne des esclavagistes grâce à Foulée de l'ombre.
- Correction d’un bug qui permettait de recevoir la Prime zaishen de l’Amiral Kantoh en ayant tué l’Acolyte de Balthazar.
1er mars 2010[]
Tournois automatisés[]
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Correction de bugs[]
- Correction d’un bug de plantage mineur lié à l’équilibrage des compétences effectué récemment.
- Nous avons promis une carotte à la Tortue de siège de l’équipe violette pour qu’elle ne s’écarte pas du chemin.
26 février 2010[]
Mise à jour des compétences[]
- Plaie suintante (Élite) : réduction des dégâts à 5...25.
Correction de bugs[]
- Correction de la localisation des descriptions des compétences suivantes : Intervention du juge, Sceau de colère mystique et Compagnon du châtiment.
25 février 2010[]
Equilibrage des compétences[]
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.
Assassin[]
- Promesse du renard (Élite) : dépend désormais de la caractéristique Maîtrise de la dague.
- Plaie suintante (Élite) : correction d’un bug qui faisait que les dégâts de Plaie suintante dépendaient de l’armure, temps d’incantation réduit à 0,15 seconde, portée réduite de moitié, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant1...6...7 secondes, la vitesse de déplacement de l’ennemi visé est réduite de 50 %. Si cet ennemi souffre d’une condition, il subit 10...30...35 points de dégâts par seconde.”
- Silhouette : coût en énergie réduit à 5, recharge réduite à 30, modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. Pendant 5...18...21 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d’une réduction de dégâts de 5 chaque fois que qu’un enchantement d’Assassin vous affecte. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...21...25 points de dégâts avec une seule attaque ou compétence.”
- Assaut dévastateur (Élite) : dépend désormais de la caractéristique Attaques critiques, recharge augmentée à 6 secondes.
Derviche[]
- Grâce de Pied-de-plume : bonus d’expiration des conditions réduit à 25%.
- Concentration pieuse : coût en énergie augmenté à 10, recharge augmentée à 10 secondes.
Élémentaliste[]
- Marque éblouissante (Élite) : dégâts réduits à 5...21...25 points de dégâts par seconde, les dégâts ne sont plus des dégâts de la foudre, ils ignorent désormais l’armure.
- Chair d'obsidienne (Élite) : coût en énergie augmenté à 25, malus de déplacement supprimé, modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. Pendant 8...18...20 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de + 20 et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d’énergie de - 2.”
Envoûteur[]
- Blocage de pouvoir (Élite) : temps d’inutilisation réduit à 1...8...12 secondes.
Moine[]
- Colère divine : coût du maintien de l’énergie supprimé, temps d’incantation réduit à 1 seconde, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. (10...26...30 secondes). Les prochaines 1...8...10 fois que la cible subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66 % des dégâts à l’attaquant (Maximum de 5...41...50 points de dégats).”
- Modèle:Lumière de la délivrance (PvP) : fonctionnalité suivante ajoutée : “Toutes vos Prières de châtiment sont inutilisables pendant 20 secondes.”
- Briseur de sorts (Élite) : modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. Pendant 5...15...17 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis.”
Nécromant[]
- Sceau barbelé : sacrifice de santé augmenté à 15 %, temps d’incantation réduit à 1 seconde, recharge réduite à 10 secondes; modification de la fonctionnalité : “Sceau. (1...16...20 secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort de Nécromant sur un ennemi, il souffre de Saignement pendant 2...13...16 secondes.”
- Lien du sang : temps de recharge augmenté à 8 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 3...10...12 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents souffrent de Lien du sang. Chaque fois qu’un allié réussit une attaque sur cet ennemi, cet allié gagne 5...17...20 points de santé. Si un ennemi meurt en souffrant de Lien du sang, tous les alliés adjacents à cet ennemi reçoivent 20...84...100 points de santé.”
- Sang de l'agresseur : sacrifice de santé supprimé, recharge augmentée à 5 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. Vole 5...37...45 points de santé. Si la cible ennemi était en train d’attaquer, elle souffre de Faiblesse (3...10...12 secondes).”
- Transfusion sanguine : sacrifice de santé réduit à 15 %, recharge réduite à 7 secondes, durée réduite à 7 secondes.
- Chair démoniaque : sacrifice de santé supprimé, coût en énergie augmenté à 5, recharge réduite à 30 secondes, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. (30...54...60 secondes.) Chaque fois que vous utilisez une compétence qui vise un ennemi, vous infligez 5...17...20 points de dégâts de l’ombre à tous les ennemis proches de vous.”
- Regard ictérique : sacrifice de santé supprimé, temps de recharge augmenté à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. Lève un enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement a été levé, pendant les 1...12...15 prochaines secondes, votre prochain enchantement s’incante 0...1...1 secondes plus vite et coûte1...8...10 points d’énergie en moins.”
- Siphon de vie : temps d’incantation réduit à 1 seconde, recharge augmentée à 5 secondes.
- Marque de Furie : temps d’incantation réduit à 0,45 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. (5 secondes.) Tout allié frappant l’ennemi visé gagne 0...2...2 décharges d’adrénaline. Effet final : inflige Armure brisée (1...12...15 secondes).”
- Nécrose : type de compétence changé à “Compétence.”
- Regard de l'oppresseur : coût en énergie réduit à 10, temps d’incantation réduit à 1 seconde, recharge augmentée à 10 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. Inflige 10...26...30 points de dégâts de l’ombre à la cible ennemie et à tous les ennemis adjacents. Les ennemis affectés par une condition sont Empoisonnés pendant 5...17...20 secondes et Affaiblis pendant 5...17...20 secondes.”
- Regard féroce (Élite) : ajout d’un sacrifice de santé de 8%; coût en énergie réduit à 1; temps de recharge augmenté à 10 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort d’élite. Inflige 15...27...30 points de dégâts et vole 15...27...30 points de santé à la cible ennemie et aux ennemis à proximité.”
Parangon[]
- Refrain agressif : application d’Armure brisée supprimée, fonctionnalité suivante ajoutée : “Votre armure est réduite de 20.”
- Fureur du soldat (Élite) : application d’Armure brisée supprimée, fonctionnalité suivante ajoutée : “Votre armure est réduite de 20.”
Rôdeur[]
- Tir incapacitant (Élite) : durée d’Infirmité augmentée à 1...8...10. fonctionnalité suivante supprimée : “Cette flèche se déplace deux fois plus vite.”
- Guérison partagée (Élite) : temps de recharge réduit à 5 secondes, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. Pendant 15 secondes, votre familier vole 1...16...20 points de vie chaque fois qu’il réussit une attaque. Effet initial : si votre familier meurt, il est ressuscité avec 50 % de points de santé. Sinon, vous et votre familier recevez tous les deux 20...87...104 points de santé. Si vous êtes équipé de Guérison partagée, votre familier vous suivra.”
- Modèle:Guérison partagée (PvP) : version PvP, aucune différence par rapport à la fonctionnalité actuelle.
Ritualiste[]
- Rage de l'ancêtre : recharge augmentée à 10 secondes, les dégâts ignorent désormais l’armure.
- Lingwah était angoissée : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 2 secondes, dépend désormais de la caractéristique Puissance de l’invocation, modification de la fonctionnalité : “Sort d’altération d’objet. (10...54...60 secondes). Les maléfices de votre Ritualiste coûtent 1...4...5 point[s] d’énergie en moins et leur durée est augmentée de 33 %. Lorsque vous déposez les cendres de Lingwah, tous les maléfices de votre Ritualiste sont rechargés.
- Chaînes d'asservissement : coût en énergie réduit à 10, activation réduite à 1 seconde, recharge réduite à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 3 secondes, l’ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui se déplacent 90 % plus lentement et subissent 1....24...30 point[s] de dégâts par seconde en se déplaçant.”
- Daoshen était cruel : temps d’activation augmenté à 2 secondes, temps de recharge augmenté à 30 secondes, dégâts infligés réduits à 10...82...100, fonctionnalité ajoutée : “Vos compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 10 %.”
- Destruction : coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge augmenté à 20 secondes, dégâts augmentés à 5...21...25 points de dégâts (Maximum : 150) pour chaque seconde de vie de l’esprit.
- Modèle:Destruction (PvP) : coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge augmenté à 20 secondes, dégâts augmentés à 1...8...10 points de dégâts (Maximum : 150) pour chaque seconde de vie de l’esprit.
- Glaive était destructrice (PVP) Glaive était destructrice (PVP) (Élite)
Glaive était destructrice (Élite) : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 0,45 seconde, temps de recharge réduit à 5 secondes, pénétration d’armure augmentée à 20 %.
- Modèle:Glaive était destructrice (PvP) : version PvP; aucune différence par rapport à la fonctionnalité actuelle.
- Arme émoussée : durée réduite à 5...13...15 secondes; coût en énergie augmenté à 15, recharge augmentée à 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 5..13...15 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ne peuvent réaliser de coups critiques et infligent 1...12...15 point[s] de dégâts en moins.”
- Vision de l'au-delà : temps d’incantation réduit à 1 seconde, modification de la fonctionnalité : “Sort. La cible ennemie subit 20...56...65 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi est aveuglé pendant 2...5...6 secondes si vous êtes à portée de voix d’un esprit.”
- Lamentation : coût en énergie augmenté à 10, recharge réduite à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d’une dégénération de santé de 0...2...3. Effet initial : inflige 10...42...50 points de dégâts si vous êtes à portée de voix d’un esprit ou d’un cadavre.”
- Afflux de renouvellement : temps de recharge augmenté à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit 2...10...12 dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...7...8 point[s] d’énergie.”
- Arme résistante : durée réduite à 3...10...12, recharge augmentée à 6.
- Seigneur de rituel (Élite) : coût en énergie supprimé, ajout d’un sacrifice de santé de 2 %, temps de recharge augmenté à 45 secondes, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. (5...29...35 secondes.) Les caractéristiques de votre Ritualiste augmentent de 2...4...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d’asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...51...60 % plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément.”
- Modèle:Seigneur de rituel (PvP) : compétence retirée du jeu, la fonctionnalité de Seigneur de rituel est à présent la même en PvE et en PvP.
- Sceau de création : temps de recharge réduit à 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sceau. Vous gagnez 4 points d’énergie pour chaque créature invoquée que vous contrôlez à portée de voix, 3...10...12 points d’énergie maximum.”
- Modèle:Sceau de création (PvP) : compétence retirée du jeu, la fonctionnalité de Sceau de création est à présent la même en PvE et en PvP.
- Sceau des Esprits (Élite) : dégât réduits à 5...21...25, temps de recharge augmenté à 30 secondes.
- Contorsion de l'âme (Élite) : dépend désormais de la caractéristique Puissance de l’invocation, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. Pendant 5...37...45 secondes, les prochains 1...3...3… Rituels d’asservissement que vous réalisez coûtent 15 points d’énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément.”
- Coup du compagnon spirituel : soins prodigués et dégâts infligés réduits à 20...56...65, coût en énergie réduit à 5, temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 3 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. La cible ennemie subit 20...56...65 points de dégâts de la foudre, et tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix gagnent 20...56...65 points de santé.”
- Brûlure de l'esprit : durée de la Brûlure augmentée à 1...4...5 seconde[s].
- Canalisation d'esprit (Élite) : durée augmentée à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. (12 secondes) Vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de +1...5...6. Effet initial : si vous êtes à portée de voix d’un esprit, vous gagnez 3...10...12 points d’énergie.”
- Faille de l'esprit : modification de la fonctionnalité : “Sort. Ouvre une Faille de l’esprit à l’emplacement de l’ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 25...113...135 points de dégâts de la foudre et souffrent d’Armure brisée pendant 1...16...20 seconde[s].”
Guerrier[]
- Chargez ! (Élite) : ajout de la fonctionnalité suivante : “Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d’Infirmité.”
- "Craignez-moi !" : ajout de la fonctionnalité suivante : “Pendant 1...12...15 seconde[s], vos attaques au corps à corps gagnent + 5...25...30 % de chances d’infliger un coup critique sur les ennemis immobiles.”
- "Nul ne passera !" : coût en énergie réduit à 5; modification de la fonctionnalité : “Cri. Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge 1...7...8 seconde[s] plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum.)”
- "Extrême limite !" : temps de recharge réduit à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Cri. Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...5...6), vous gagnez une décharge d’adrénaline. Pendant 10...18...20 secondes, vous bénéficiez de + 10...50...60 points de santé.”
- Coup propice : coût en adrénaline réduit à 5, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Inflige + 5...17...20 point[s] de dégâts. Vous gagnez 3...7...8 points d’énergie. Ne peut être bloqué par les ennemis affaiblis.”
- Parade propice (Élite) : modification de la fonctionnalité : “Pose de combat d’élite. Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1...3...4 décharge[s] d’adrénaline.”
- Brise-échine (Élite) : coût en adrénaline réduit à 9, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau d’élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez + 1...16...20 point[s] de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force.”
- Coup ventral : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée d’Aveuglement réduite à 3...6...7 secondes.
- Swing brutal : la fonctionnalité suivante a été retirée : “Votre armure est réduite de 40 lorsque vous utilisez cette compétence.”
- Pose de combat des Nains (Élite) : coût en énergie réduit à 5, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat d’élite. Pendant 5...10...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33 % plus rapides, vous gagnez un bonus d’armure de + 40, et l’utilisation d’une compétence d’attaque pour frapper un ennemi interrompt l’action de celui-ci.”
- Pose défensive : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5, recharge réduite à 8 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 1...4...5 seconde[s], vous bénéficiez de 75 % de chances de bloquer. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1 décharge d’adrénaline pour chaque compétence d’attaque au corps à corps dont vous disposez. (Maximum 0...3...4)”
- Déviation des flèches : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5, recharge augmentée à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 1...5...6 secondes, vous bénéficiez de 75 % de chances de bloquer. Chaque fois que vous bloquez un projectile, les ennemis adjacents souffrent de Saignement pendant 5...13...15 secondes.”
- Marteau pilon (Élite) : tous les joueurs proches de vous verront l’effet de votre swing puissant.
- Attaque féroce : modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Si cette attaque réussit; vous infligez + 5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi souffrant de Faiblesse, vous infligez une Blessure profonde pendant 1...7...8 secondes.”
- Coup forcé (Élite) : coût en adrénaline réduit à 4, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau d’élite. Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez + 10...34...40 points de dégâts , et votre cible est Affaiblie pendant 5...17...20 secondes.”
- Modèle:Grappin : l’ordre des effets a été modifié pour assommer avant que votre pose ne prenne fin.
- Attaque dominatrice : coût en adrénaline supprimé, ajout d’un coût en énergie de 5, ajout d’un temps de recharge de 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Inflige + 1...16...20 point[s] de dégâts. Si l’attaque frappe un ennemi assommé, elle ne peut être bloquée, et cet ennemi est hébété pendant 1...7...8 seconde[s].”
- Rage primitive (Élite) : coût en énergie supprimé, temps de recharge réduit à 10 secondes, ajout d’un coût en adrénaline de 4.
- Coup de renouvellement : coût en énergie réduit à 5, temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 30 secondes, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige + 10...34...40 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d’énergie, et cette compétence se recharge instantanément.”
- Modèle:Coup de renouvellement (PvP) : version PvP, coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 30 secondes, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige + 5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d’énergie, et cette compétence se recharge instantanément.”
- Pose du bouclier : modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 1...5...6 seconde[s], en utilisant un bouclier, vous avez 75 % de chances de bloquer et vous bénéficiez de deux points de réduction de dégâts pour chaque rang en Force (Maximum 15).”
- Poussée (Élite) : recharge réduite à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. La cible ennemie touchée est assommée. Si l’ennemi visé était en mouvement, il subit 15...63...75 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu’il ne soit assommé.”
- Défense du soldat : recharge augmentée à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. (1...5...6 seconde[s]) 75% de chances de bloquer quand vous êtes sous l’effet d’un chant ou d’un cri. Vous obtenez1 décharge d’adrénaline chaque fois que vous bloquez.”
- Modèle:Rapidité du soldat : recharge réduite à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 3...15...18 secondes, votre vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Vous vous déplacez encore 15 % plus vite quand vous êtes sous l’effet d’un chant ou d’un cri.”
- Pose du soldat (Élite) : recharge augmentée à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat d’élite. Pendant 5...13...15 secondes, vous bénéficiez de 75 % de chances de bloquer. Votre vitesse d’attaque est augmentée de 33 % lorsque vous êtes sous l’effet d’un chant ou d’un cri.”
- Modèle:Pose du soldat (PvP) : version PvP; aucune différence par rapport à la fonctionnalité actuelle.
- Coup de boutoir : coût en adrénaline réduit à 4, temps d’activation réduit à 1 seconde.
- Frisson de victoire : modification de la fonctionnalité : “Attaque au corps à corps. Si ce coup réussit, vous infligez + 20...36...40 points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l’ennemi visé, vous gagnez 1...2...2 décharge[s] d’adrénaline.”
- Frappe du Yeti : coût en adrénaline augmenté à 7, temps d’activation réduit à 1 seconde, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Perte de toute l’adrénaline. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d’une condition, cet ennemi est assommé. (50 % de chances d’échouer avec une valeur de Maîtrise du marteau de 4 ou moins).”
Mises à jour des PNJ[]
- Blenkeh [Mercenaire de motivation] n’utilise plus Refrain de réparation, elle utilise désormais Refrain de réparation (PvP).
- Lulu Xan [Mercenaire du Fléau des mages] n’utilise plus Réflexes foudroyants mais Réflexes foudroyants (PvP).
- Les guerriers luxons du Fort Trembleforêt n’utilisent plus Coup de renouvellement, ils utilisent désormais Coup de renouvellement (PvP).
- Nuno [Mercenaire spirituelle] n’utilise plus Sceau du pacte avec la mort, elle utilise désormais Sceau du pacte avec la mort (PvP).
Correction de bugs[]
- Correction d’un bug de texte dans les dialogues de Buk Dirayne.
- Correction d’un bug de texte dans la description concise de Revers de fortune.
- Modification de la description concise d’Ambres ardents afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
- Modification de la description concise de Nuée vampirique afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
- Modification de la description de Négation de maléfices afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
- Modification de la description de Zèle érémitique afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
- Modification de la description de "Sauvez votre peau !" afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
- Modification des descriptions de Rouille afin qu’elles reflètent de manière plus précise la fonction de cette compétence.
Mise à jour des noms des cris pour plus de cohérence :[]
- Les compétences suivantes incluent désormais des guillemets dans leur nom : "Chargez !", "Craignez-moi !", "Pour la justice !", "Pour la justice !" (PvP), "Je vous vengerai !", "Je survivrai !", "On les aura !", "Mmmm. Un cône de glace !", "Levez les boucliers !", "Extrême limite !", "A moi la victoire !", "Prenez garde !", et "Prenez garde !" (PvP).
- La compétence Toucher de Aaaaarrrrrrggghhh n’inclue plus de guillemets dans son nom.
15 février 2010[]
Correction de bugs[]
- Correction d’un bug de plantage lié aux masques de lion.
12 février 2010[]
Correction de bugs[]
- Correction de bugs mineurs relatifs aux préparations du festival afin de satisfaire le Tigre céleste.
11 février 2010[]
Tournois automatisés[]
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
Le Nouvel An canthien[]
- Les préparatifs pour l’arrivée du Tigre céleste vont bon train.
29 janvier 2010[]
Correction de bugs[]
- Résolution des problèmes de réchauffement climatique et récupération des décorations d’Hivernel auprès des Grentchs.
28 janvier 2010[]
Batailles de guildes[]
Assouplissement des restrictions pour participer aux batailles de guildes :
- Jeu avec classement
- Nécessite 2 membres de guilde.
- L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.
- Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.
- Tournois quotidiens automatisés
- Nécessite 2 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.
- L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.
- Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.
- Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.
- Tournois automatisés mensuels
- Nécessite 4 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.
- Tous les joueurs du groupe doivent être membres de votre guilde et au moins un officier de guilde doit faire partie du groupe.
- Il n’est pas possible d’avoir plus de 2 Sbires.
- Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.
- Divers
- Suppression du malus de points de récompense de Balthazar pour les nouveaux membres de guilde.
- Amélioration des messages d’erreur conformément aux modifications des restrictions GvG.
Arène du codex[]
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.
- Changements généraux
- Rotation du codex diminuée à 6 heures.
- Dans le panneau des compétences (K), une nouvelle option de tri permet de voir toutes les compétences de codex disponibles ou uniquement celles disponibles pour votre profession.
- Les prêtres de l’Arène du codex n’ont plus de zone de guérison et leur santé a été augmentée à 800.
- Equilibrage du codex
- Les Assassins, Derviches, Guerriers et Parangons reçoivent 17 compétences normales et 3 compétences élites.
- Les Élémentalistes, Nécromants et Envoûteurs reçoivent 20 compétences normales et 5 compétences élites.
- Les Moines et les Ritualistes reçoivent 16 compétences normales et 4 compétences élites.
- Les Rôdeurs reçoivent 19 compétences normales et 4 compétences élites.
- Changements de sélection de compétence
- Défense du protecteur a été ajoutée à la liste des compétences de codex restreintes.
- Les compétences des Assassins comprennent maintenant invariablement une attaque main droite et une attaque main gauche, toutes deux aléatoires. Ni l’une ni l’autre ne peuvent être des compétences élites et l’attaque main gauche nécessite une attaque main droite.
- Les compétences des Ritualistes comprennent maintenant invariablement un rituel d’asservissement aléatoire, hors compétences élites.
- Les compétences des Nécromants comprennent maintenant invariablement une invocation de serviteur aléatoire, hors compétences élites.
Equilibrage des compétences[]
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.
Changements liés au PvE et au PvP[]
Derviche[]
- Aura de poussière d'ébène (Élite) : modification : “Pendant 5...29...35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d’attaques causent également l’Aveuglement pendant 4...9...10 secondes.”
Élémentaliste[]
- Miroir de glace (Élite) : temps d’incantation augmenté à 2 secondes ; coût en énergie augmenté à 15.
- Chevauchée de l'éclair (Élite) : ajout d’une téléportation standard post-incantation.
- Etreinte de l'hiver : coût en énergie augmenté à 10, recharge augmentée à 15 secondes.
Envoûteur[]
- Illusion de douleur : augmentation du temps d’incantation à 2 secondes ; réduction de la durée à 8 secondes ; réduction du temps de recharge à 5 secondes et réduction de la guérison à 36...103...120 points de vie.
Moine[]
- Bouclier de vie (Élite) : modification : “Enchantement d’élite. Supprime 0...2...2 conditions affectant la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100).”
- Revers de fortune : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie, maximum 15...67...80.”
- Mains du protecteur : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie.”
Nécromant[]
- Ferveur de l'adepte (Élite) : gain d’énergie réduit à 1...5...6 ; augmentation du temps de recharge à 25 secondes ; durée passée à “5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes.”
- Coup du fléau : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
- Choc de l'ombre : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
- Nuée vampirique : modification : “Sort. Absorbe jusqu’à 15...51...60 points de vie à l’ennemi visé ainsi qu’à deux autres ennemis maximum dans la zone.”
Parangon[]
- Fureur du soldat (Élite) : ajout : “Votre armure est brisée (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin.”
Rôdeur[]
- Tir incapacitant (Élite) : ajout : “Cette flèche se déplace deux fois plus vite que la normale.”
- Tir du chasseur : réduction du temps d’activation à 1 seconde et ajout d’un délai post-incantation.
- Tir du maraudeur : temps de désactivation augmenté à 10 secondes.
- Tir de Melandru (Élite) : ajout d’un délai post-incantation.
- Aiguillons : temps d’activation réduit à 3/4 seconde ; ajout : “Vos autres compétences d’attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.”
- Tir rapide (Élite) : ajout d’un délai post-incantation.
- Tir puissant : temps d’activation supprimé, utilise désormais la vitesse d’attaque à l’arc normale ; temps de recharge réduit à 3 secondes ; modification : “Le Tir puissant inflige 25...50 points de dégâts s’il touche la cible.”
- Tir de précision : ajout d’un délai post-incantation ; réduction du bonus de dégâts à 3...10.
Ritualiste[]
- Union : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...10...12. A chaque fois qu’un allié à sa portée (autre qu’un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l’esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes.”
- Arme de vengeance : modification : “Sort d’altération d’arme. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...51...60 points de vie à cet ennemi.”
- Arme de remède (Élite) : modification : “Sort d’altération d’arme d’élite. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...63...75 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition.”
Changements liés au PvE uniquement[]
Rôdeur[]
- Attaque pénétrante (PvE) : temps d’activation réduit à 3/4 seconde.
- Attaque éclatante (PvE) : temps d’activation réduit à 3/4 seconde.
Changements liés au PvP uniquement[]
Parangon[]
- "Tenez bon !" (PvP) : modification : “Cri. Pendant 5...17...20 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d’armure lorsqu’ils sont immobiles. Prend fin pour un allié s’il attaque.”
- Hymne de jalousie (PvP) (PvP) : ajout d’un temps de recharge de 6 secondes ; réduction du bonus de dégâts à 10...20.
- Refrain de réparation (PvP) : modification : “Echo. Pendant 15 secondes, vous bénéficiez d’une régénération de santé de +2...3...3. Cet écho se renouvelle chaque fois qu’un chant ou un cri vous affectant prend fin.”
Rôdeur[]
- Flèches de verre (PvP) (Élite) : réduction du bonus de dégâts à 5...12.
- Flèche vive (PvP) : temps de recharge augmenté à 12 secondes ; bonus de dégâts conditionnel augmenté à 5...30 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 1...5.
- Réflexes foudroyants (PvP) : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
- Attaque pénétrante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation.
- Tir du chasseur paresseux (PvP) : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; bonus de dégâts conditionnel réduit à 5...15 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 5...20.
- Attaque éclatante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation.
Ritualiste[]
- Modèle:Rétablissement (PvP) : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les alliés (autres que des esprits) à sa portée bénéficient d’une régénération de santé de +1...3...3 s’ils ont moins de 75 % de vie. Cet esprit meurt au bout de 15...39...45 secondes.”
Hivernel[]
- Des préparatifs ont été organisés pour fêter le bref retour d’Hivernel.
Correction de bugs[]
- Correction d’un bug de texte dans les dialogues français de Tennaros.
- Correction d’un bug qui empêchait la reconnexion avec certaines réponses à la question de sécurité.
Divers[]
- En anglais, les modificateurs des armes vampiriques désignent désormais l’effet par “Life Draining” (drain de vie).
18 janvier 2010 (2)[]
Correction de bugs[]
- Correction d’un bug qui faisait que le Prêtre de bataille Calibos au Canal de Zos Shivros suivait un mauvais chemin.
- Correction d’un bug qui faisait que le Sosie utilisait Vampirisme.
- Correction d’un bug qui empêchait de cacher les costumes dans certains avant-postes PvP.
- Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des costumes dans l’Inventaire dans certains avant-postes PvP.
- Correction d’un bug qui empêchait les Héros de recevoir de l’expérience grâce aux quêtes du Défi zaishen.
- Correction du lien dans le jeu pour la gestion des comptes NCsoft.
- Correction d’un bug qui empêchait les demandes de réinitialisation de mot de passe pour les comptes @plaync.
Divers[]
- Clarification du message de confirmation de la réinitialisation du mot de passe.
18 janvier 2010[]
Correction de bugs[]
- Correction d’un bug de plantage lié à la fenêtre des familiers.
7 janvier 2010[]
Tournois automatisés[]
- Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
- Modification de la programmation des tournois automatisés afin qu’ils correspondent davantage aux heures de pointe régionales.
Correction de bugs[]
- Correction d’un bug qui faisait disparaître le visage de Grenth (sic) lorsqu’il était teinté.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître le visage de Grenth (sic) lorsque les insignes royaux de Grenth étaient teintés.
1er janvier 2010[]
Correction de bugs[]
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de recevoir les chapeaux festifs.