Guild Wars Wikia
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Toutes les informations présentes sur cette page proviennent du site web de Guild Wars et plus spécifiquement de cette page. Donc si copyright il y a, il revient à ArenaNet. Néamoins, ces derniers ont eux-même précisé sur le wiki officiel (ici) que les notes de mises à jour sont des faits et il n'y a pas de copyright sur les faits. Mais il y en a sur les marques de commerce. Toutefois, selon les directives d'Anet concernant les Fansites, il est du devoir de tout Fansite de publier les mises à jour et les nouvelles en provenance du site officiel (en paraphrasant pour ce dernier cas). Alors, sans plus tarder, faisons notre devoir.

Archives :

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Note : Nous devons toujours attendre que les informations soient traduites par les gens de Anet avant de les mettre ici. Merci.


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Veuillez prendre note que le texte suivant n'est pas sous GFDL.

11 mars 2010[]

Barres de compétences de créatures[]

Les barres de compétences de créatures affectées par la mise à jour du 25 février ont été modifiées.

Compétences d’Élémentaliste[]

Marque éblouissante Marque éblouissante  (Élite)

Chair d'obsidienne Chair d'obsidienne  (Élite)


Compétences de Nécromant[]

Sceau barbelé Sceau barbelé

Regard ictérique Regard ictérique

Compétences de Ritualiste[]

Afflux de renouvellement Afflux de renouvellement

Compétences de Guerrier[]

Pose de combat des Nains Pose de combat des Nains  (Élite)

Attaque féroce Attaque féroce

Attaque dominatrice Attaque dominatrice

Coup de renouvellement Coup de renouvellement

  • Les Nains de Deldrimor (Œil du Nord)

Poussée Poussée  (Élite)

Frappe du Yeti Frappe du Yeti

Barre de compétences : mises à jour supplémentaires[]


Correction de bugs[]

1er mars 2010[]

Tournois automatisés[]

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Correction de bugs[]

  • Correction d’un bug de plantage mineur lié à l’équilibrage des compétences effectué récemment.
  • Nous avons promis une carotte à la Tortue de siège de l’équipe violette pour qu’elle ne s’écarte pas du chemin.

26 février 2010[]

Mise à jour des compétences[]

Correction de bugs[]

25 février 2010[]

Equilibrage des compétences[]

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Assassin[]

  • Promesse du renard Promesse du renard  (Élite) : dépend désormais de la caractéristique Maîtrise de la dague.
  • Plaie suintante Plaie suintante  (Élite) : correction d’un bug qui faisait que les dégâts de Plaie suintante dépendaient de l’armure, temps d’incantation réduit à 0,15 seconde, portée réduite de moitié, modification de la fonctionnalité : “Maléfice d’élite. Pendant1...6...7 secondes, la vitesse de déplacement de l’ennemi visé est réduite de 50 %. Si cet ennemi souffre d’une condition, il subit 10...30...35 points de dégâts par seconde.”
  • Silhouette Silhouette  : coût en énergie réduit à 5, recharge réduite à 30, modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. Pendant 5...18...21 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d’une réduction de dégâts de 5 chaque fois que qu’un enchantement d’Assassin vous affecte. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...21...25 points de dégâts avec une seule attaque ou compétence.”
  • Assaut dévastateur Assaut dévastateur  (Élite) : dépend désormais de la caractéristique Attaques critiques, recharge augmentée à 6 secondes.

Derviche[]

Élémentaliste[]

  • Marque éblouissante Marque éblouissante  (Élite) : dégâts réduits à 5...21...25 points de dégâts par seconde, les dégâts ne sont plus des dégâts de la foudre, ils ignorent désormais l’armure.
  • Chair d'obsidienne Chair d'obsidienne  (Élite) : coût en énergie augmenté à 25, malus de déplacement supprimé, modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. Pendant 8...18...20 secondes, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de + 20 et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d’énergie de - 2.”

Envoûteur[]

Moine[]

  • Colère divine Colère divine  : coût du maintien de l’énergie supprimé, temps d’incantation réduit à 1 seconde, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. (10...26...30 secondes). Les prochaines 1...8...10 fois que la cible subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66 % des dégâts à l’attaquant (Maximum de 5...41...50 points de dégats).”
  • Modèle:Lumière de la délivrance (PvP) : fonctionnalité suivante ajoutée : “Toutes vos Prières de châtiment sont inutilisables pendant 20 secondes.”
  • Briseur de sorts Briseur de sorts  (Élite) : modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. Pendant 5...15...17 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis.”

Nécromant[]

  • Sceau barbelé Sceau barbelé  : sacrifice de santé augmenté à 15 %, temps d’incantation réduit à 1 seconde, recharge réduite à 10 secondes; modification de la fonctionnalité : “Sceau. (1...16...20 secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort de Nécromant sur un ennemi, il souffre de Saignement pendant 2...13...16 secondes.”
  • Lien du sang Lien du sang  : temps de recharge augmenté à 8 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 3...10...12 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents souffrent de Lien du sang. Chaque fois qu’un allié réussit une attaque sur cet ennemi, cet allié gagne 5...17...20 points de santé. Si un ennemi meurt en souffrant de Lien du sang, tous les alliés adjacents à cet ennemi reçoivent 20...84...100 points de santé.”
  • Sang de l'agresseur Sang de l'agresseur  : sacrifice de santé supprimé, recharge augmentée à 5 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. Vole 5...37...45 points de santé. Si la cible ennemi était en train d’attaquer, elle souffre de Faiblesse (3...10...12 secondes).”
  • Transfusion sanguine Transfusion sanguine  : sacrifice de santé réduit à 15 %, recharge réduite à 7 secondes, durée réduite à 7 secondes.
  • Chair démoniaque Chair démoniaque  : sacrifice de santé supprimé, coût en énergie augmenté à 5, recharge réduite à 30 secondes, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. (30...54...60 secondes.) Chaque fois que vous utilisez une compétence qui vise un ennemi, vous infligez 5...17...20 points de dégâts de l’ombre à tous les ennemis proches de vous.”
  • Regard ictérique Regard ictérique  : sacrifice de santé supprimé, temps de recharge augmenté à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Enchantement. Lève un enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement a été levé, pendant les 1...12...15 prochaines secondes, votre prochain enchantement s’incante 0...1...1 secondes plus vite et coûte1...8...10 points d’énergie en moins.”
  • Siphon de vie Siphon de vie  : temps d’incantation réduit à 1 seconde, recharge augmentée à 5 secondes.
  • Marque de Furie Marque de Furie  : temps d’incantation réduit à 0,45 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. (5 secondes.) Tout allié frappant l’ennemi visé gagne 0...2...2 décharges d’adrénaline. Effet final : inflige Armure brisée (1...12...15 secondes).”
  • Nécrose Nécrose  : type de compétence changé à “Compétence.”
  • Regard de l'oppresseur Regard de l'oppresseur  : coût en énergie réduit à 10, temps d’incantation réduit à 1 seconde, recharge augmentée à 10 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. Inflige 10...26...30 points de dégâts de l’ombre à la cible ennemie et à tous les ennemis adjacents. Les ennemis affectés par une condition sont Empoisonnés pendant 5...17...20 secondes et Affaiblis pendant 5...17...20 secondes.”
  • Regard féroce Regard féroce  (Élite) : ajout d’un sacrifice de santé de 8%; coût en énergie réduit à 1; temps de recharge augmenté à 10 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort d’élite. Inflige 15...27...30 points de dégâts et vole 15...27...30 points de santé à la cible ennemie et aux ennemis à proximité.”

Parangon[]

  • Refrain agressif Refrain agressif  : application d’Armure brisée supprimée, fonctionnalité suivante ajoutée : “Votre armure est réduite de 20.”
  • Fureur du soldat Fureur du soldat  (Élite) : application d’Armure brisée supprimée, fonctionnalité suivante ajoutée : “Votre armure est réduite de 20.”

Rôdeur[]

  • Tir incapacitant Tir incapacitant  (Élite) : durée d’Infirmité augmentée à 1...8...10. fonctionnalité suivante supprimée : “Cette flèche se déplace deux fois plus vite.”
  • Guérison partagée Guérison partagée  (Élite) : temps de recharge réduit à 5 secondes, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. Pendant 15 secondes, votre familier vole 1...16...20 points de vie chaque fois qu’il réussit une attaque. Effet initial : si votre familier meurt, il est ressuscité avec 50 % de points de santé. Sinon, vous et votre familier recevez tous les deux 20...87...104 points de santé. Si vous êtes équipé de Guérison partagée, votre familier vous suivra.”
  • Modèle:Guérison partagée (PvP) : version PvP, aucune différence par rapport à la fonctionnalité actuelle.

Ritualiste[]

  • Rage de l'ancêtre Rage de l'ancêtre  : recharge augmentée à 10 secondes, les dégâts ignorent désormais l’armure.
  • Lingwah était angoissée Lingwah était angoissée  : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 2 secondes, dépend désormais de la caractéristique Puissance de l’invocation, modification de la fonctionnalité : “Sort d’altération d’objet. (10...54...60 secondes). Les maléfices de votre Ritualiste coûtent 1...4...5 point[s] d’énergie en moins et leur durée est augmentée de 33 %. Lorsque vous déposez les cendres de Lingwah, tous les maléfices de votre Ritualiste sont rechargés.
  • Chaînes d'asservissement Chaînes d'asservissement  : coût en énergie réduit à 10, activation réduite à 1 seconde, recharge réduite à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 3 secondes, l’ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui se déplacent 90 % plus lentement et subissent 1....24...30 point[s] de dégâts par seconde en se déplaçant.”
  • Daoshen était cruel Daoshen était cruel  : temps d’activation augmenté à 2 secondes, temps de recharge augmenté à 30 secondes, dégâts infligés réduits à 10...82...100, fonctionnalité ajoutée : “Vos compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 10 %.”
  • Destruction Destruction  : coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge augmenté à 20 secondes, dégâts augmentés à 5...21...25 points de dégâts (Maximum : 150) pour chaque seconde de vie de l’esprit.
  • Modèle:Destruction (PvP) : coût en énergie augmenté à 10, temps de recharge augmenté à 20 secondes, dégâts augmentés à 1...8...10 points de dégâts (Maximum : 150) pour chaque seconde de vie de l’esprit.
  • Glaive était destructrice (PVP) Glaive était destructrice (PVP)  (Élite)


Glaive était destructrice Glaive était destructrice  (Élite) : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 0,45 seconde, temps de recharge réduit à 5 secondes, pénétration d’armure augmentée à 20 %.

  • Modèle:Glaive était destructrice (PvP) : version PvP; aucune différence par rapport à la fonctionnalité actuelle.
  • Arme émoussée Arme émoussée  : durée réduite à 5...13...15 secondes; coût en énergie augmenté à 15, recharge augmentée à 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 5..13...15 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ne peuvent réaliser de coups critiques et infligent 1...12...15 point[s] de dégâts en moins.”
  • Vision de l'au-delà Vision de l'au-delà  : temps d’incantation réduit à 1 seconde, modification de la fonctionnalité : “Sort. La cible ennemie subit 20...56...65 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi est aveuglé pendant 2...5...6 secondes si vous êtes à portée de voix d’un esprit.”
  • Lamentation Lamentation  : coût en énergie augmenté à 10, recharge réduite à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d’une dégénération de santé de 0...2...3. Effet initial : inflige 10...42...50 points de dégâts si vous êtes à portée de voix d’un esprit ou d’un cadavre.”
  • Afflux de renouvellement Afflux de renouvellement  : temps de recharge augmenté à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Maléfice. Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit 2...10...12 dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...7...8 point[s] d’énergie.”
  • Arme résistante Arme résistante  : durée réduite à 3...10...12, recharge augmentée à 6.
  • Seigneur de rituel Seigneur de rituel  (Élite) : coût en énergie supprimé, ajout d’un sacrifice de santé de 2 %, temps de recharge augmenté à 45 secondes, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. (5...29...35 secondes.) Les caractéristiques de votre Ritualiste augmentent de 2...4...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d’asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...51...60 % plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément.”
  • Modèle:Seigneur de rituel (PvP) : compétence retirée du jeu, la fonctionnalité de Seigneur de rituel est à présent la même en PvE et en PvP.
  • Sceau de création Sceau de création  : temps de recharge réduit à 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sceau. Vous gagnez 4 points d’énergie pour chaque créature invoquée que vous contrôlez à portée de voix, 3...10...12 points d’énergie maximum.”
  • Modèle:Sceau de création (PvP) : compétence retirée du jeu, la fonctionnalité de Sceau de création est à présent la même en PvE et en PvP.
  • Sceau des Esprits Sceau des Esprits  (Élite) : dégât réduits à 5...21...25, temps de recharge augmenté à 30 secondes.
  • Contorsion de l'âme Contorsion de l'âme  (Élite) : dépend désormais de la caractéristique Puissance de l’invocation, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. Pendant 5...37...45 secondes, les prochains 1...3...3… Rituels d’asservissement que vous réalisez coûtent 15 points d’énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément.”
  • Coup du compagnon spirituel Coup du compagnon spirituel  : soins prodigués et dégâts infligés réduits à 20...56...65, coût en énergie réduit à 5, temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 3 secondes, modification de la fonctionnalité : “Sort. La cible ennemie subit 20...56...65 points de dégâts de la foudre, et tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix gagnent 20...56...65 points de santé.”
  • Brûlure de l'esprit Brûlure de l'esprit  : durée de la Brûlure augmentée à 1...4...5 seconde[s].
  • Canalisation d'esprit Canalisation d'esprit  (Élite) : durée augmentée à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Enchantement d’élite. (12 secondes) Vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de +1...5...6. Effet initial : si vous êtes à portée de voix d’un esprit, vous gagnez 3...10...12 points d’énergie.”
  • Faille de l'esprit Faille de l'esprit  : modification de la fonctionnalité : “Sort. Ouvre une Faille de l’esprit à l’emplacement de l’ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 25...113...135 points de dégâts de la foudre et souffrent d’Armure brisée pendant 1...16...20 seconde[s].”

Guerrier[]

  • Chargez ! Chargez !  (Élite) : ajout de la fonctionnalité suivante : “Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d’Infirmité.”
  • "Craignez-moi !" "Craignez-moi !"  : ajout de la fonctionnalité suivante : “Pendant 1...12...15 seconde[s], vos attaques au corps à corps gagnent + 5...25...30 % de chances d’infliger un coup critique sur les ennemis immobiles.”
  • "Nul ne passera !" "Nul ne passera !"  : coût en énergie réduit à 5; modification de la fonctionnalité : “Cri. Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge 1...7...8 seconde[s] plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum.)”
  • "Extrême limite !" "Extrême limite !"  : temps de recharge réduit à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Cri. Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...5...6), vous gagnez une décharge d’adrénaline. Pendant 10...18...20 secondes, vous bénéficiez de + 10...50...60 points de santé.”
  • Coup propice Coup propice  : coût en adrénaline réduit à 5, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Inflige + 5...17...20 point[s] de dégâts. Vous gagnez 3...7...8 points d’énergie. Ne peut être bloqué par les ennemis affaiblis.”
  • Parade propice Parade propice  (Élite) : modification de la fonctionnalité : “Pose de combat d’élite. Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1...3...4 décharge[s] d’adrénaline.”
  • Brise-échine Brise-échine  (Élite) : coût en adrénaline réduit à 9, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau d’élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez + 1...16...20 point[s] de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force.”
  • Coup ventral Coup ventral  : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée d’Aveuglement réduite à 3...6...7 secondes.
  • Swing brutal Swing brutal  : la fonctionnalité suivante a été retirée : “Votre armure est réduite de 40 lorsque vous utilisez cette compétence.”
  • Pose de combat des Nains Pose de combat des Nains  (Élite) : coût en énergie réduit à 5, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat d’élite. Pendant 5...10...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33 % plus rapides, vous gagnez un bonus d’armure de + 40, et l’utilisation d’une compétence d’attaque pour frapper un ennemi interrompt l’action de celui-ci.”
  • Pose défensive Pose défensive  : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5, recharge réduite à 8 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 1...4...5 seconde[s], vous bénéficiez de 75 % de chances de bloquer. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1 décharge d’adrénaline pour chaque compétence d’attaque au corps à corps dont vous disposez. (Maximum 0...3...4)”
  • Déviation des flèches Déviation des flèches  : coût en énergie supprimé, ajout d’un coût en adrénaline de 5, recharge augmentée à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 1...5...6 secondes, vous bénéficiez de 75 % de chances de bloquer. Chaque fois que vous bloquez un projectile, les ennemis adjacents souffrent de Saignement pendant 5...13...15 secondes.”
  • Marteau pilon Marteau pilon  (Élite) : tous les joueurs proches de vous verront l’effet de votre swing puissant.
  • Attaque féroce Attaque féroce : modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Si cette attaque réussit; vous infligez + 5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi souffrant de Faiblesse, vous infligez une Blessure profonde pendant 1...7...8 secondes.”
  • Coup forcé Coup forcé  (Élite) : coût en adrénaline réduit à 4, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau d’élite. Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez + 10...34...40 points de dégâts , et votre cible est Affaiblie pendant 5...17...20 secondes.”
  • Modèle:Grappin : l’ordre des effets a été modifié pour assommer avant que votre pose ne prenne fin.
  • Attaque dominatrice Attaque dominatrice  : coût en adrénaline supprimé, ajout d’un coût en énergie de 5, ajout d’un temps de recharge de 20 secondes, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Inflige + 1...16...20 point[s] de dégâts. Si l’attaque frappe un ennemi assommé, elle ne peut être bloquée, et cet ennemi est hébété pendant 1...7...8 seconde[s].”
  • Rage primitive Rage primitive  (Élite) : coût en énergie supprimé, temps de recharge réduit à 10 secondes, ajout d’un coût en adrénaline de 4.
  • Coup de renouvellement Coup de renouvellement  : coût en énergie réduit à 5, temps d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 30 secondes, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige + 10...34...40 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d’énergie, et cette compétence se recharge instantanément.”
  • Modèle:Coup de renouvellement (PvP) : version PvP, coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 30 secondes, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige + 5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d’énergie, et cette compétence se recharge instantanément.”
  • Pose du bouclier Pose du bouclier  : modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 1...5...6 seconde[s], en utilisant un bouclier, vous avez 75 % de chances de bloquer et vous bénéficiez de deux points de réduction de dégâts pour chaque rang en Force (Maximum 15).”
  • Poussée Poussée  (Élite) : recharge réduite à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Compétence d’élite. La cible ennemie touchée est assommée. Si l’ennemi visé était en mouvement, il subit 15...63...75 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu’il ne soit assommé.”
  • Défense du soldat Défense du soldat  : recharge augmentée à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. (1...5...6 seconde[s]) 75% de chances de bloquer quand vous êtes sous l’effet d’un chant ou d’un cri. Vous obtenez1 décharge d’adrénaline chaque fois que vous bloquez.”
  • Modèle:Rapidité du soldat : recharge réduite à 12 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat. Pendant 3...15...18 secondes, votre vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Vous vous déplacez encore 15 % plus vite quand vous êtes sous l’effet d’un chant ou d’un cri.”
  • Pose du soldat Pose du soldat  (Élite) : recharge augmentée à 15 secondes, modification de la fonctionnalité : “Pose de combat d’élite. Pendant 5...13...15 secondes, vous bénéficiez de 75 % de chances de bloquer. Votre vitesse d’attaque est augmentée de 33 % lorsque vous êtes sous l’effet d’un chant ou d’un cri.”
  • Modèle:Pose du soldat (PvP) : version PvP; aucune différence par rapport à la fonctionnalité actuelle.
  • Coup de boutoir Coup de boutoir  : coût en adrénaline réduit à 4, temps d’activation réduit à 1 seconde.
  • Frisson de victoire Frisson de victoire  : modification de la fonctionnalité : “Attaque au corps à corps. Si ce coup réussit, vous infligez + 20...36...40 points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l’ennemi visé, vous gagnez 1...2...2 décharge[s] d’adrénaline.”
  • Frappe du Yeti Frappe du Yeti  : coût en adrénaline augmenté à 7, temps d’activation réduit à 1 seconde, modification de la fonctionnalité : “Attaque au marteau. Perte de toute l’adrénaline. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d’une condition, cet ennemi est assommé. (50 % de chances d’échouer avec une valeur de Maîtrise du marteau de 4 ou moins).”

Mises à jour des PNJ[]

Correction de bugs[]

  • Correction d’un bug de texte dans les dialogues de Buk Dirayne.
  • Correction d’un bug de texte dans la description concise de Revers de fortune.
  • Modification de la description concise d’Ambres ardents afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification de la description concise de Nuée vampirique afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification de la description de Négation de maléfices afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification de la description de Zèle érémitique afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification de la description de "Sauvez votre peau !" afin qu’elle reflète de manière plus précise la fonction de cette compétence.
  • Modification des descriptions de Rouille afin qu’elles reflètent de manière plus précise la fonction de cette compétence.

Mise à jour des noms des cris pour plus de cohérence :[]

15 février 2010[]

Correction de bugs[]

12 février 2010[]

Correction de bugs[]

  • Correction de bugs mineurs relatifs aux préparations du festival afin de satisfaire le Tigre céleste.

11 février 2010[]

Tournois automatisés[]

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Le Nouvel An canthien[]

29 janvier 2010[]

Correction de bugs[]

  • Résolution des problèmes de réchauffement climatique et récupération des décorations d’Hivernel auprès des Grentchs.

28 janvier 2010[]

Batailles de guildes[]

Assouplissement des restrictions pour participer aux batailles de guildes :

  • Jeu avec classement
    • Nécessite 2 membres de guilde.
    • L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.
    • Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.
  • Tournois quotidiens automatisés
    • Nécessite 2 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.
    • L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.
    • Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.
    • Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.


  • Tournois automatisés mensuels
    • Nécessite 4 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.
    • Tous les joueurs du groupe doivent être membres de votre guilde et au moins un officier de guilde doit faire partie du groupe.
    • Il n’est pas possible d’avoir plus de 2 Sbires.
    • Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.
  • Divers
    • Suppression du malus de points de récompense de Balthazar pour les nouveaux membres de guilde.
    • Amélioration des messages d’erreur conformément aux modifications des restrictions GvG.

Arène du codex[]

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

  • Changements généraux
    • Rotation du codex diminuée à 6 heures.
    • Dans le panneau des compétences (K), une nouvelle option de tri permet de voir toutes les compétences de codex disponibles ou uniquement celles disponibles pour votre profession.
    • Les prêtres de l’Arène du codex n’ont plus de zone de guérison et leur santé a été augmentée à 800.
  • Changements de sélection de compétence
    • Défense du protecteur a été ajoutée à la liste des compétences de codex restreintes.
    • Les compétences des Assassins comprennent maintenant invariablement une attaque main droite et une attaque main gauche, toutes deux aléatoires. Ni l’une ni l’autre ne peuvent être des compétences élites et l’attaque main gauche nécessite une attaque main droite.
    • Les compétences des Ritualistes comprennent maintenant invariablement un rituel d’asservissement aléatoire, hors compétences élites.
    • Les compétences des Nécromants comprennent maintenant invariablement une invocation de serviteur aléatoire, hors compétences élites.

Equilibrage des compétences[]

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

Changements liés au PvE et au PvP[]

Derviche[]
  • Aura de poussière d'ébène Aura de poussière d'ébène  (Élite) : modification : “Pendant 5...29...35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d’attaques causent également l’Aveuglement pendant 4...9...10 secondes.”
Élémentaliste[]
Envoûteur[]
  • Illusion de douleur Illusion de douleur  : augmentation du temps d’incantation à 2 secondes ; réduction de la durée à 8 secondes ; réduction du temps de recharge à 5 secondes et réduction de la guérison à 36...103...120 points de vie.
Moine[]
  • Bouclier de vie Bouclier de vie  (Élite) : modification : “Enchantement d’élite. Supprime 0...2...2 conditions affectant la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100).”
  • Revers de fortune Revers de fortune  : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie, maximum 15...67...80.”
  • Mains du protecteur Mains du protecteur  : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie.”
Nécromant[]
  • Ferveur de l'adepte Ferveur de l'adepte  (Élite) : gain d’énergie réduit à 1...5...6 ; augmentation du temps de recharge à 25 secondes ; durée passée à “5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes.”
  • Coup du fléau Coup du fléau  : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
  • Choc de l'ombre Choc de l'ombre  : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
  • Nuée vampirique Nuée vampirique  : modification : “Sort. Absorbe jusqu’à 15...51...60 points de vie à l’ennemi visé ainsi qu’à deux autres ennemis maximum dans la zone.”
Parangon[]
  • Fureur du soldat Fureur du soldat  (Élite) : ajout : “Votre armure est brisée (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin.”
Rôdeur[]
  • Tir incapacitant Tir incapacitant  (Élite) : ajout : “Cette flèche se déplace deux fois plus vite que la normale.”
  • Tir du chasseur Tir du chasseur  : réduction du temps d’activation à 1 seconde et ajout d’un délai post-incantation.
  • Tir du maraudeur Tir du maraudeur  : temps de désactivation augmenté à 10 secondes.
  • Tir de Melandru Tir de Melandru  (Élite) : ajout d’un délai post-incantation.
  • Aiguillons Aiguillons  : temps d’activation réduit à 3/4 seconde ; ajout : “Vos autres compétences d’attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.”
  • Tir rapide Tir rapide  (Élite) : ajout d’un délai post-incantation.
  • Tir puissant Tir puissant  : temps d’activation supprimé, utilise désormais la vitesse d’attaque à l’arc normale ; temps de recharge réduit à 3 secondes ; modification : “Le Tir puissant inflige 25...50 points de dégâts s’il touche la cible.”
  • Tir de précision Tir de précision  : ajout d’un délai post-incantation ; réduction du bonus de dégâts à 3...10.
Ritualiste[]
  • Union Union  : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...10...12. A chaque fois qu’un allié à sa portée (autre qu’un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l’esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes.”
  • Arme de vengeance Arme de vengeance  : modification : “Sort d’altération d’arme. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...51...60 points de vie à cet ennemi.”
  • Arme de remède Arme de remède  (Élite) : modification : “Sort d’altération d’arme d’élite. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...63...75 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition.”

Changements liés au PvE uniquement[]

Rôdeur[]

Changements liés au PvP uniquement[]

Parangon[]
  • "Tenez bon !" "Tenez bon !" (PvP) : modification : “Cri. Pendant 5...17...20 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d’armure lorsqu’ils sont immobiles. Prend fin pour un allié s’il attaque.”
  • Hymne de jalousie (PvP) Hymne de jalousie (PvP) (PvP) : ajout d’un temps de recharge de 6 secondes ; réduction du bonus de dégâts à 10...20.
  • Refrain de réparation Refrain de réparation (PvP) : modification : “Echo. Pendant 15 secondes, vous bénéficiez d’une régénération de santé de +2...3...3. Cet écho se renouvelle chaque fois qu’un chant ou un cri vous affectant prend fin.”
Rôdeur[]
  • Flèches de verre Flèches de verre (PvP) (Élite) : réduction du bonus de dégâts à 5...12.
  • Flèche vive Flèche vive (PvP) : temps de recharge augmenté à 12 secondes ; bonus de dégâts conditionnel augmenté à 5...30 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 1...5.
  • Réflexes foudroyants Réflexes foudroyants (PvP) : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
  • Attaque pénétrante Attaque pénétrante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation.
  • Tir du chasseur paresseux Tir du chasseur paresseux (PvP) : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; bonus de dégâts conditionnel réduit à 5...15 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 5...20.
  • Attaque éclatante Attaque éclatante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation.
Ritualiste[]
  • Modèle:Rétablissement (PvP) : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les alliés (autres que des esprits) à sa portée bénéficient d’une régénération de santé de +1...3...3 s’ils ont moins de 75 % de vie. Cet esprit meurt au bout de 15...39...45 secondes.”

Hivernel[]

  • Des préparatifs ont été organisés pour fêter le bref retour d’Hivernel.

Correction de bugs[]

  • Correction d’un bug de texte dans les dialogues français de Tennaros.
  • Correction d’un bug qui empêchait la reconnexion avec certaines réponses à la question de sécurité.

Divers[]

  • En anglais, les modificateurs des armes vampiriques désignent désormais l’effet par “Life Draining” (drain de vie).

18 janvier 2010 (2)[]

Correction de bugs[]

  • Correction d’un bug qui faisait que le Prêtre de bataille Calibos au Canal de Zos Shivros suivait un mauvais chemin.
  • Correction d’un bug qui faisait que le Sosie utilisait Vampirisme.
  • Correction d’un bug qui empêchait de cacher les costumes dans certains avant-postes PvP.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des costumes dans l’Inventaire dans certains avant-postes PvP.
  • Correction d’un bug qui empêchait les Héros de recevoir de l’expérience grâce aux quêtes du Défi zaishen.
  • Correction du lien dans le jeu pour la gestion des comptes NCsoft.
  • Correction d’un bug qui empêchait les demandes de réinitialisation de mot de passe pour les comptes @plaync.

Divers[]

  • Clarification du message de confirmation de la réinitialisation du mot de passe.

18 janvier 2010[]

Correction de bugs[]

  • Correction d’un bug de plantage lié à la fenêtre des familiers.

7 janvier 2010[]

Tournois automatisés[]

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.
  • Modification de la programmation des tournois automatisés afin qu’ils correspondent davantage aux heures de pointe régionales.

Correction de bugs[]

1er janvier 2010[]

Correction de bugs[]

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de recevoir les chapeaux festifs.
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