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Le modèle {{créature}} permet de modéliser les créatures, boss, monstres uniques, Familers et Animaux du jeu. Globalement, cela concernent toutes les créatures qui peuvent être hostiles.

Usage

Pour créer une nouvelle créature, il suffit de créer un modèle et d'y insérer :

{{créature {{{1|}}}
|paramètre1=valeur1
|paramètre2=valeur2
…
}}

Puis de créer un article contenant :

<nowiki>{{<nom du modèle>}}
<présentation de la créature>

==[[Compétence]]s==
* {{<compétence 1>|m}}
* {{<compétence 2>|m}}
...
* {{<compétence N>|m}}

==[[Objet]]s==
* [[Objet dropé 1]]
* [[Objet dropé 2]]
...
* [[Objet dropé N]]

<remarques diverses>

Les articles utilisant ce modèle seront automatiquement listés dans Catégorie:Créature (campagne) ainsi que sur les critères suivants :

  • espèce
  • clan
  • boss
  • monstre unique
  • lieu
  • type (le type est auto-catégorisé selon l'espèce)

Paramètres

La plupart des paramètres de ce modèle sont optionnels et peuvent être omis sans provoquer d’erreur de formatage.

{{Créature {{{1|}}}
|nom=<nom>
|afficher=<nom à afficher>
|lang_en=<nom anglais>
|image=<image>
|petite image="oui" ou rien
|boss="oui" ou rien
|élite=<élite>
|monstre unique="oui" ou rien
|familier="oui" ou rien
|animal="oui" ou rien
|espèce=<espèce>
|sous_espèce=<sous_espèce>
|clan=<clan>
|apparence=<apparence>
|niveau<0-1>=<niveau>
|niveau_mode_difficile<0-1>=<niveau>
|profession<0-9>=<profession>
|chapitre<0-4>=<campagne>
|région<0-9>=<région>
|lieu<0-9>=<lieu>
|carte<0-4>="oui" ou rien
|immunité_saignement="oui" ou rien
|immunité_brûlure="oui" ou rien
|immunité_assommement="oui" ou rien
|immunité_maladie="oui" ou rien
|immunité_poison="oui" ou rien
|cadavre="oui" ou rien
}}
  • <nom> : le nom de la créature (paramètre obligatoire).
  • <nom à afficher>: un nom alternatif à afficher.
  • <nom anglais> : le nom anglais du personnage qui sera utilisé pour un éventuel lien vers la page anglaise. Si cette valeur est absente, l'article se trouvera ajouté dans Catégorie:Page sans lien vers le site anglais.
  • <image> : le nom d'une image alternative (pas de wikitag). Par défaut la valeur "<nom>.jpg" sera utilisée. Toutes les images affichées auront une largeur de 200px qui est forcée par ce modèle. NB: si l'image est largement plus haute que large, on peut utiliser le paramètre "petite image=oui" pour éviter que l'image soit déformée à 200px.
  • <boss> : si oui la créature est catégorisée comme un boss. NB: les boss sont des créatures dont on peut capturer les compétences avec un sceau de capture.
  • <élite> : à utiliser si la créature est un boss et qu'elle a une compétence d'élite.
  • <monstre unique> : si oui la créature est catégorisée comme un monstre unique.
  • <familier> : si oui la créature est catégorisée comme un familier et un animal. NB: Un familier est un animal qui peut être charmé avec Charme animal-icône Charme animal .
  • <animal> : si oui la créature est catégorisée comme un animal. NB: les animaux sont des créatures identiques aux familiers : ils deviennent hostiles si on les attaque, mais on ne peut pas les charmer avec Charme animal-icône Charme animal .
  • <espèce> : l'espèce à laquelle appartient la créature. Par défaut, rien ne s’affiche. Liste (non exhaustive) : Abomination (Espèce), Béhémoth, Cauchemar, Centaure, Charr, Chevaucheur, Construction, Démon, Dévoreur, Dragon, Draguerre, Drider, Écailleux, Élémentaire, Esprit, Ettin, Fantôme (Espèce), Gargouille, Géant, Grawl (Espèce), Griffon, Guivre (Espèce), Humain, Hydre (Espèce), Insecte, Loup, Lutin, Minotaure (Espèce), Mort-vivant, Mursaat, Nain, Oublié, Phacochère, Plante, Tengu, Titan, Troll.
  • <sous_espèce> : Ce champ est à utiliser lorsqu'une espèce contient plusieurs catégorie de créatures (exemple avec les morts-vivants: Squelette, Zombie, Spectre...). Par défaut, rien ne s’affiche.
  • <clan> : Ce champ permet de regrouper des créatures de la même armée / bande / organisation qui ne sont pas forcément de la même espèce (Exemple: Blanc-Manteau, Nain du Sommet, Oublié, Mursaat... ). Par défaut, rien ne s’affiche.
  • <apparence> : certaines créatures, principalement des boss ont l'apparence d'autres creatures. Notez qu'il n'y a pas de catégorisation sur ce champs, contrairement aux objets.
  • <profession><0-9> : la ou les profession(s) principale(s) de la créature sans crochet de wikification. Par défaut, rien ne s’affiche.
  • <profession><0-9>_1 : la ou les profession(s) secondaire(s) de la créature sans crochet de wikification. Par défaut, rien ne s’affiche.
  • <niveau><0-1> : le ou les niveau(x) de la créature. Par défaut, rien ne s’affiche.
  • <niveau_mode_difficile><0-1> : le ou les niveau(x) de la créature en Mode difficile-icône Mode difficile. Par défaut, rien ne s’affiche.
  • <chapitre><0-4> : la campagne dans laquelle il apparaît sans crochet de wikification. Les valeurs couramment admises sont "Core", "Prophecies", "Factions", "Nightfall" ... Par défaut, rien ne s’affiche.
  • <région><0-9> : les régionx dans lesquels ces créature apparaissent sans crochet de wikification.
  • <lieu><0-9> : les lieux dans lesquels ces créature apparaissent sans crochet de wikification.
  • <carte><0-4> : principalement utilisé pour les localisations des boss et des monstres uniques. Si "oui" une ligne est rajoutée pour afficher une carte. Les images sont de la forme "<nom>-carte<0-4>.jpg" et sont automatiquement affichées avec une largeur de 200px qui est forcée par ce modèle.
  • <immunité_saignement>, <immunité_brûlure>, <immunité_assommement>, <immunité_maladie>, <immunité_poison> : : "oui" ou vide. Indique si la créature est immunisée au saignement, à la brûlure, à l'assommement, à la maladie, au poison. Par défaut, rien ne s'affiche.
  • <cadavre> : : "non" ou rien. Indique si la créature ne laisse pas de cadavre exploitable. Par défaut, rien ne s'affiche.

Créer

Ces boîtes vous permet de créer facilement une page de créature. Entrez y son nom et remplissez les champs de la page crée.

Créature

Boss

Monstre unique

Familier

Animal

Exemple

Créature

Cet exemple peut être utilisé pour décrire la créature : Minotaure des bois.

Modèle:Minautore des bois :

{{Créature {{{1|}}}
|nom=Minotaure des bois
|lang_en=Forest Minotaur
|chapitre0=Prophecies
|profession0=Guerrier
|niveau0=19
|niveau_mode_difficile0=25
|espèce=Minotaure (Espèce){{I}}Minotaure
|région0=Kryte
|lieu0=Lande de Talmark
|lieu1=Le Rideau Noir
|lieu2=Pic Kesse
}}

et

Minautore des bois :

{{Minotaure des bois}}

==[[Compétence]]s==
* {{Attaque du taureau|m}} (seulement en {{Mode difficile|m}})
* {{Course|m}} 
* {{Pose prudente|m}} 
* {{Rafale (Guerrier)|m}} 

==[[Objet]]s==
* [[Corne de Minautore des forêts]] (sic)
* [[Fourrure de Minotaure des forêts]]

Boss

Cet exemple peut être utilisé pour décrire le boss Lamaan Hurlevil.

Modèle:Lamaan Hurlevil :

{{Créature {{{1|}}}
|nom=Lamaan Hurlevil
|lang_en=Lamaan Wickedwail
|boss=oui
|profession0=Élémentaliste
|profession0_1=Envoûteur
|chapitre0=Prophecies
|niveau0=21
|niveau_mode_difficile0=29
|espèce=Mort-vivant
|sous_espèce=Spectre
|apparence=Fantôme de fumée
|carte0=Récif sacré (mission)
|région0=Kryte
|lieu0=Récif sacré (mission){{I}}Récif sacré
}}

et

Lamaan Hurlevil :

{{Lamaan Hurlevil}}

'''''Lamaan Hurlevil''''' est un [[boss]] [[Mort-vivant]] 
[[Élémentaliste]]/[[Envoûteur]] qui se trouve dans la mission 
[[Récif sacré (mission)|Récif sacré]].

==[[Compétence]]s==
* {{Tempête chaotique|m}} 
* {{Décharge incapacitante|m}} 
* {{Chaîne d'éclairs|m}} 

==[[Objet]]s==
* [[Blason abîmé d'Orr]]
* [[Ossement]]s
* [[Robes d'Orr abîmée]]

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