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Le modèle {{lieu}} permet de décrire un lieu.

Paramètres

{{Lieu {{{1|}}}
| nom = <nom du lieu>
| lang_en = <nom anglais>
| afficher = <nom à afficher>
| image = <image alternative>
| type = < Ville | Avant-poste | Mission | Arène | Zone d'exploration >
| campagne = <Prophecies | Factions | Nightfall | Iles antagonistes | Royaume des dieux >
| région = <Région (i.e. Kryte, Vabbi, Forêt d'Echovald...)
| description = <description>
| sortie<0-9> = <Sortie possible vers une zone d'exploration (hors téléportation :-))>
| sortie<0-9>_où = <Nord | Ouest | Sud | Est | Nord-est ...>
| sortie_ville<0-9> = <Sortie possible vers une ville (hors téléportation :-))>
| sortie_ville<0-9>_où = <Nord | Ouest | Sud | Est | Nord-est ...>
| quête<0-19> = <Quête disponible> 
| quête<0-19>_pnj = <on peut mettre le nom ou la variable i.e. marchand0, pnj1...>
| quête<0-19>_note = <Note sur la quête>
| niveau_mercenaires = <Niveaux des mercenaires>
| mercenaire<0-19> = <Mercenaire>
| mercenaire<0-19>_profession = <G|R|M|N|En|El|Rt|A|D|P>
}}

Infos générales

nom = 
type = 
campagne = 
région = 
description =
  • Le nom représente le nom du lieu tel qu'il est indiqué dans le jeu (en respectant la casse). Exemples : Arche du Lion, Campement des Brasiers ardents... Cependant pour pallier à des problèmes d'homonymie il arrive parfois que le nom doive êcontenir être suivit du type entre parenthèses.
  • Le nom à afficher permet d'afficher un texte plus agréble pour l'utilisateur (sans le type entre parenthèses).
  • Le nom anglais correspond au nom du lieu en anglais (il suffit d'appuyer sur la touche CTRL de droite en jeu pour que tout l'affichage bascule temporairement en anglais).
  • Le type du lieu peut être choisi parmi les valeurs :
    • Ville
    • Avant-poste
    • Mission
    • Arène
    • Zone d'exploration
  • La campagne représente le chapitre de GW dans lequel se trouve le lieu. Il y a deux valeurs particulières : Les iles antagonistes et le royaume des dieux pour les lieux PvP et PvE communs à toutes les campagnes. Les valeurs possibles sont donc :
    • Prophecies
    • Factions
    • Nightfall
    • Iles antagonistes
    • Royaume des dieux
  • La région correspond à la région du continent concerné (il n'est pas nécessaire de remplir ce champ pour les Iles antagonistes ou le Royaume des dieux. Exemples : Kryte, Forêt d'Echovald, Kourna...
  • Et enfin, la description est un petit résumé du lieu. Pour les avant-postes, villes et missions, la description doit commencer par le descriptif que l'on a du lieu lorsque l'on clique dessus sur la carte (libre à vous d'ajouter quelquechose de personnel ensuite).

Sorties

sortie<0-9> = 
sortie<0-9>_où = 
sortie_ville<0-9> = 
sortie_ville<0-9>_où =

Représente la section Sortie du modèle Lieu. Les sorties sont les différentes façon de quitter la zone sans utiliser la téléportation par carte. Le paramètre sortie<0-9> représente une sortie vers une zone d'exploration, tandis que sortie_ville<0-9> représente une sortie vers une ville, un avant-poste ou une mission. On peut également préciser où se trouve la sortie en question à l'aide des paramètres sortie<0-9>_où et sortie_ville<0-9>_où.

Exemple :

| sortie0 = ma sortie 0 | sortie0_où = Nord
| sortie1 = ma sortie 1 | sortie1_où = Nord-est
| sortie_ville0 = ma ville 0 | sortie_ville0_où = Sud
| sortie_ville1 = ma ville 1 | sortie_ville1_où = Sud-ouest

Va apparaître sous la forme :

Sorties

Zones d'exploration

  • ma sortie 0 (Nord)
  • ma sortie 1 (Nord-est)

Villes ou avant-postes

  • ma ville 0 (Sud)
  • ma ville 1 (Sud-ouest)

Quêtes

quête<0-19> =
quête<0-19>_pnj =
quête<0-19>_note =

Les quêtes sont toutes baties sur le même modèle : elles ont un nom (quête<0-19>) et sont données par un PNJ (quête<0-19>_pnj). Le paramètre quête<0-19>_pnj est le nom complet du PNJ. Ensuite, elles peuvent avoir quelque(s) particularité(s) qui sont alors placées dans les notes (quête<0-19>_notes).

Exemple :

| quête0 = ma quête n°0
| quête0_pnj = machin
| quête0_note = {{G}} <i>quête réservée aux guerriers</i>
| pnj0 = mon pnj n°0
| quête1 = ma quête n°1
| quête1_pnj = pnj0 

Va apparaître sous la forme :

Quêtes

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